<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319</id><updated>2012-02-01T21:25:32.526+01:00</updated><category term='jrpg'/><category term='sociología'/><category term='Desde el gallinero'/><category term='Sonic Fan Remix'/><category term='XBLA'/><category term='marines espaciales'/><category term='KOEI'/><category term='el reino champiñón'/><category term='deux ex'/><category term='Abe'/><category term='mojang'/><category term='Splash damage'/><category term='Ninja Gaiden'/><category term='Sanctum'/><category term='Valve'/><category term='Rayman Origins'/><category term='5ª Temporada'/><category term='L.A Noire'/><category term='Story of Thor'/><category term='Rage'/><category term='EA'/><category term='Warhammer'/><category term='Game and Watch'/><category term='Parasite Eve'/><category term='GFWL'/><category term='onlive'/><category term='episodico'/><category term='retro'/><category term='participación'/><category term='Prince of Persia'/><category term='Juegos de nuestra vida'/><category term='ExpOtaku'/><category term='Batman Arkham City'/><category term='Half Life'/><category term='Phantasy Star Online'/><category term='Flashback'/><category term='secuela'/><category term='Piratería'/><category term='cancelación'/><category term='Teaser trailer'/><category term='Zelda'/><category term='Lovecraft'/><category term='level up'/><category term='fps'/><category term='Halo Reach'/><category term='micropagos'/><category term='square-enix'/><category term='Diablo III'/><category term='colt92'/><category term='A qué estamos jugando'/><category term='Half Life 3'/><category term='Super Street Fighter IV'/><category term='red'/><category term='Electronic Arts'/><category term='Killer Instinct'/><category term='Calidad'/><category term='Duke Nukem'/><category term='Star Fox'/><category term='Review'/><category term='recomendación'/><category term='Activision'/><category term='Rebirth'/><category term='Duke Nukem Forever'/><category term='Need For Speed Shift 2'/><category term='Novela'/><category term='Especial'/><category term='osmos'/><category term='Stranger&apos;s Wrath'/><category term='bosses finales'/><category term='Entrevistas'/><category term='battlefield 2143'/><category term='psx'/><category term='trailer'/><category term='WTF?'/><category term='El Complejo Lambda'/><category term='Parque Jurásico'/><category term='remake'/><category term='Shogun 2: Total War'/><category term='Anuncios'/><category term='Treyarch'/><category term='Kinect'/><category term='Raven Software'/><category term='Gamefest11'/><category term='mag'/><category term='Deadly Premonition'/><category term='last window'/><category term='monkey island'/><category term='Japón'/><category term='BioShock'/><category term='indie aventura gráfica'/><category term='Metal Gear Solid'/><category term='cit'/><category term='Metro Last Light'/><category term='PSNgate'/><category term='unreal engine 3'/><category term='comunidad'/><category term='reyes'/><category term='1000 jugadores'/><category term='Warren Spector'/><category term='contacto'/><category term='Marvel'/><category term='Darksiders 2'/><category term='tps'/><category term='Crossover'/><category term='supermassive games'/><category term='battlefield 3'/><category term='fenomeno fanboy'/><category term='DirectX'/><category term='PEGI'/><category term='Cross Plataform'/><category term='Consumismo'/><category term='Medal of Honor'/><category term='Metal Gear'/><category term='Pikkotekk'/><category term='Dissidia Duodecim'/><category term='TimeSplitters'/><category term='precios'/><category term='Shadows of the damned'/><category term='gratis'/><category term='parte 1'/><category term='El Señor de los Anillos'/><category term='Anmynor'/><category term='pronósticos'/><category term='Kalypso'/><category term='respeto'/><category term='access games'/><category term='ms splosion man'/><category term='Yakuza'/><category term='MMO'/><category term='Deus Ex 2'/><category term='sub-HD'/><category term='A Game Of Thrones'/><category term='impresiones'/><category term='chernobyl'/><category term='Obsidian'/><category term='Relic'/><category term='carmageddon'/><category term='dante'/><category term='japan weekend'/><category term='ballmer'/><category term='Ion Storm'/><category term='reflexiones de un ave de corral'/><category term='epic games'/><category term='l4d2'/><category term='Mass Effect 3'/><category term='Creative Assembly'/><category term='capcom'/><category term='1º Open'/><category term='Kevin Levine'/><category term='Wii'/><category term='Deus Ex'/><category term='PS4'/><category term='unboxing'/><category term='F.E.A.R.'/><category term='tatsunoko vs capcom'/><category term='Platinum Games'/><category term='android'/><category term='GTA'/><category term='torneos'/><category term='estrategia'/><category term='Splatterhouse'/><category term='Opinión'/><category term='navegador'/><category term='Xbox 720'/><category term='Bioshock Infinite'/><category term='Imaginando'/><category term='Guitar Hero'/><category term='juegos gratis'/><category term='Postal III'/><category term='Portátiles'/><category term='xbox live'/><category term='Debate'/><category term='2KGames'/><category term='PS3'/><category term='en el punto de mira'/><category term='Fallout New Vegas'/><category term='2011'/><category term='Xbox 360'/><category term='Santiago de Compostela'/><category term='DotA 2'/><category term='Prince of Persia Trilogía'/><category term='comparativa'/><category term='evento'/><category term='Team Ico'/><category term='Miyamoto'/><category term='Defense Grid'/><category term='Namco Bandai'/><category term='Starbreeze Studios'/><category term='2012'/><category term='Introversion'/><category term='belico'/><category term='Assassin&apos;s Creed Revelations'/><category term='Lambent'/><category term='Onimusha'/><category term='PS2'/><category term='guerra'/><category term='subasta solidaria'/><category term='Super Mario World'/><category term='multiplataforma'/><category term='League of Legends'/><category term='Heavy Rain'/><category term='tenis'/><category term='Alpha Protocol 2'/><category term='Tower Defense'/><category term='Tripwire Interactive'/><category term='Defense of the Ancients'/><category term='army of two'/><category term='disculpas'/><category term='SNK'/><category term='2010'/><category term='bbc'/><category term='Dino Crisis'/><category term='Lego'/><category term='Bizarre'/><category term='James Bond'/><category term='source'/><category term='Alpha Protocol'/><category term='Web Series'/><category term='desmentido'/><category term='Dead Island'/><category term='Jorney'/><category term='GC'/><category term='Rebellion'/><category term='Bethesda'/><category term='SOTY'/><category term='cine'/><category term='FLOOOP'/><category term='Game Boy Advance'/><category term='consolas'/><category term='banda sonora'/><category term='TimeSplitters 4'/><category term='IndieDB'/><category term='Torchlight'/><category term='estados unidos'/><category term='Bajada de pantalones'/><category term='Lost Plantet'/><category term='tales of Xillia'/><category term='Ghost of Sparta'/><category term='magicka'/><category term='The Witcher 2'/><category term='2009'/><category term='FAQ'/><category term='the darkness II'/><category term='Crysis 2'/><category term='SOE'/><category term='pelicula'/><category term='E3'/><category term='Decepción'/><category term='F2P'/><category term='Gran Theft Auto'/><category term='espacio'/><category term='multijugador'/><category term='western'/><category term='concurso'/><category term='Port Royale'/><category term='Dead Space'/><category term='Edición Legendaria'/><category term='bilbo'/><category term='Commandos'/><category term='documental'/><category term='portal'/><category term='Ipad'/><category term='iOS'/><category term='The Witness'/><category term='Zombies'/><category term='Sonic 20 aniversario'/><category term='Team Bondi'/><category term='CS'/><category term='John Carmack'/><category term='ModDB'/><category term='The Mercenaries'/><category term='gran turismo'/><category term='Lead and Gold'/><category term='world of goo'/><category term='hotel dusk'/><category term='Petición'/><category term='wet'/><category term='Eduardo Oliden'/><category term='Amor'/><category term='Aliens: Colonial Marines'/><category term='Metal Gear SOLD'/><category term='X-Com'/><category term='recreativa'/><category term='beta'/><category term='Navidad'/><category term='Game Arts'/><category term='PSP Go'/><category term='opinion'/><category term='premios'/><category term='DS'/><category term='Patrician IV'/><category term='Rockband'/><category term='eidos'/><category term='Rock Band 3'/><category term='modder'/><category term='Hideo Kojima'/><category term='fan made'/><category term='cliffy'/><category term='Borderlands 2'/><category term='Voltion'/><category term='Rare'/><category term='Volition'/><category term='Anonymous'/><category term='Lanzamientos'/><category term='GT5'/><category term='Casual Gaming'/><category term='X-Men Arcade'/><category term='Blizzard'/><category term='Uncharted'/><category term='Torneo'/><category term='Traducción'/><category term='True Crime'/><category term='Manga'/><category term='arcade'/><category term='A Game Of Thrones: Genesis'/><category term='Mega Man'/><category term='Miscelánea'/><category term='sony pictures'/><category term='Nintendo'/><category term='Humble Indie Bundle'/><category term='PSVita'/><category term='I Am Alive'/><category term='desnudez'/><category term='Game Boy'/><category term='Dragon Age'/><category term='Socioparodia'/><category term='Dragon Age II'/><category term='Entre Sociólogos Anda el Juego'/><category term='musica'/><category term='Sega'/><category term='Guerrilla Games'/><category term='isaac'/><category term='unreal engine'/><category term='samus aran'/><category term='Action RPG'/><category term='Harada'/><category term='naughty dog'/><category term='Alice Madness Returns'/><category term='Vegrant Story'/><category term='Top Spin 4'/><category term='Monolith Productions'/><category term='Macro-quedada'/><category term='Irrational Games'/><category term='call of duty'/><category term='parodia'/><category term='Vita'/><category term='crítica'/><category term='Baloncesto'/><category term='Maratón'/><category term='Gameplay'/><category term='EDGE'/><category term='RTS'/><category term='Suda 51'/><category term='Crytek UK'/><category term='Kazunori Yamauchi'/><category term='Virtua Fighter'/><category term='Project Dark'/><category term='darksiders'/><category term='artículos'/><category term='GPU'/><category term='Enchantment'/><category term='Respawn Entertainment'/><category term='The Maw'/><category term='HD'/><category term='articulo'/><category term='Resident Evil'/><category term='juegos de importación'/><category term='Starcraft II'/><category term='Mercado'/><category term='ventas'/><category term='1ª Temporada'/><category term='Homefront'/><category term='CryEngine3'/><category term='Mortal Kombat'/><category term='Bad Company 2'/><category term='Mac'/><category term='violencia'/><category term='Mikami'/><category term='Gothic 4 Arcania'/><category term='Splinter Cell Conviction'/><category term='emisión'/><category term='Ipod touch'/><category term='Obras maestras de la narración'/><category term='Rockstar'/><category term='DeathPhoenyx'/><category term='MMOFPS'/><category term='Twisted Pixel'/><category term='código online'/><category term='Polyphony'/><category term='Final de Temporada'/><category term='Silent Hill'/><category term='noooooo'/><category term='Burnout'/><category term='MOBA'/><category term='Tekken Tag Tournament'/><category term='Dinosaurios'/><category term='Id Software'/><category term='sorteo'/><category term='Rising Storm'/><category term='the witcher'/><category term='blizzcon'/><category term='anuncio'/><category term='Soul Calibur'/><category term='god of war'/><category term='owned'/><category term='CD Projekt'/><category term='Vessel'/><category term='GameStop'/><category term='microsoft flight'/><category term='Mafia 2'/><category term='Desarrollo'/><category term='Lanzamiento'/><category term='brink'/><category term='adicción'/><category term='Insomniac Games'/><category term='Star Wars: The Old Republic'/><category term='Wesker'/><category term='Radical Entertainment'/><category term='Lambda Warriors'/><category term='Syndicate'/><category term='Rage.'/><category term='Pyro Studios'/><category term='MW3'/><category term='Snail Games'/><category term='Nvidia'/><category term='Killzone'/><category term='Star Ocean'/><category term='chat'/><category term='Modern Warfare'/><category term='códigos'/><category term='Link'/><category term='Kojima'/><category term='SOLD y NO SOLD'/><category term='hype'/><category term='Nintendo 3DS'/><category term='Activison'/><category term='conferencia'/><category term='acción táctica'/><category term='SAT'/><category term='Uncharted 3'/><category term='vanquish'/><category term='Reportaje'/><category term='GeoMod 2.5'/><category term='desktop dungeons'/><category term='John Romero'/><category term='Havok'/><category term='Originalidad'/><category term='NDS'/><category term='Dungeon Siege III'/><category term='MMORPG'/><category term='Akira Yamaoka'/><category term='Sonic 4'/><category term='Gearbox'/><category term='2ª Temporada'/><category term='retraso'/><category term='Danny Bilson'/><category term='Square Enix'/><category term='rol'/><category term='naruto'/><category term='Ubisofy'/><category term='4ª Temporada'/><category term='droga'/><category term='Castlevania'/><category term='Apple'/><category term='Creation Engine'/><category term='sly cooper'/><category term='simulacion'/><category term='broma'/><category term='Indie'/><category term='Anno 2070'/><category term='bayonetta'/><category term='Resistance 3'/><category term='Dead Rising 2'/><category term='xbox live arcade'/><category term='Spoilers'/><category term='Donkey Kong Contry Returns'/><category term='Bluehole Studio'/><category term='bec'/><category term='CoD Elite'/><category term='Quantic Dream'/><category term='Traveller´s Tales'/><category term='Shepard'/><category term='braid'/><category term='arcadia gamers'/><category term='Clint Mansell'/><category term='Persona'/><category term='Tekken 6'/><category term='Gamefest'/><category term='GW2'/><category term='competición'/><category term='gog'/><category term='PS Vita'/><category term='Solidario'/><category term='Dragon Age: Origins'/><category term='Planetside 2'/><category term='demon&apos;s souls'/><category term='Ico'/><category term='double fine productions'/><category term='Keiji Inafune'/><category term='Wildgames'/><category term='Namco'/><category term='censura'/><category term='SOPA'/><category term='google'/><category term='narrativa'/><category term='Gabe Newell'/><category term='Doom'/><category term='mercs'/><category term='Wii Ware'/><category term='podcast'/><category term='fez'/><category term='Bioshock 2'/><category term='Modern Warfare 2'/><category term='Iphone'/><category term='deus ex: Human Revolution'/><category term='Dark Milenium Online'/><category term='Metro 2033'/><category term='Team Ico Collection'/><category term='ley'/><category term='TERA Online'/><category term='Rayman'/><category term='Gothic'/><category term='demo'/><category term='Shadow of the DAMNED'/><category term='Battlefield'/><category term='half life 2'/><category term='Assassin&apos;s Creed'/><category term='GAME'/><category term='Shadow of the Colossus'/><category term='Steve Jobs'/><category term='Análisis'/><category term='video ingame'/><category term='Bungie'/><category term='mass effect 2'/><category term='vídeo'/><category term='The Witcher 2 consolas'/><category term='Modern Warfare 3'/><category term='scene'/><category term='Home'/><category term='Superdeimos'/><category term='motorstorm apocalypse'/><category term='Age of Wushu'/><category term='hideki kamiya'/><category term='Frankenstein'/><category term='Ubisoft'/><category term='Voxatron'/><category term='Kratos'/><category term='perdón'/><category term='requisitos'/><category term='Revelations'/><category term='boicot'/><category term='PSP 2'/><category term='angry birds'/><category term='Call of Juarez: The cartel'/><category term='rpg'/><category term='Imagenes'/><category term='twitter'/><category term='Sucker Punch'/><category term='ATI'/><category term='Industria'/><category term='Diablo 3'/><category term='Operation Flashpoint'/><category term='machinarium'/><category term='artículo'/><category term='Alan Wake'/><category term='lan party'/><category term='Online'/><category term='DLC'/><category term='PopCap Games'/><category term='reclutamiento'/><category term='Gears of War 3'/><category term='Splinter Cell'/><category term='dominación mundial'/><category term='las letras del mando'/><category term='Anime'/><category term='QuakeCon'/><category term='Deimos'/><category term='minecraft'/><category term='Grandia'/><category term='CryEngine'/><category term='AAA'/><category term='Cole Train'/><category term='bobby kotick'/><category term='Akela'/><category term='Borderlands'/><category term='hotfix'/><category term='game over'/><category term='amanita design'/><category term='avance'/><category term='simulador'/><category term='halo'/><category term='Prototype 2'/><category term='PSN'/><category term='LoL'/><category term='clásicos'/><category term='Tribunal'/><category term='Netherrealm'/><category term='Propaganda Games'/><category term='Rocksteady'/><category term='Smashing Pumpkins'/><category term='splosion man'/><category term='artículo especial'/><category term='PSN. tim schafer'/><category term='aventura gráfica'/><category term='indie royale'/><category term='Caza de Brujas'/><category term='Retro-Análisis'/><category term='prensa'/><category term='veterano'/><category term='atraco'/><category term='Cliffy B'/><category term='cdprojekt'/><category term='Remedy'/><category term='formato descargable'/><category term='Turtle Rock'/><category term='Tales of Vesperia'/><category term='devil may cry'/><category term='100'/><category term='3D Realms'/><category term='Rascando en la Superficie'/><category term='Dark Souls'/><category term='Sony Bend'/><category term='directo'/><category term='Presentación'/><category term='doctor who'/><category term='Megadrive'/><category term='Atlus'/><category term='PSP'/><category term='Metal Slug'/><category term='thq'/><category term='Marcus Phoenix'/><category term='Dead Rising'/><category term='Arma II'/><category term='Sanzaru Games'/><category term='3ª Temporada'/><category term='Wakfu'/><category term='paradox interactive'/><category term='Kaos Studios'/><category term='Sociópata'/><category term='fin de año'/><category term='third strike online'/><category term='literatura'/><category term='Team Fortress 2. Steam'/><category term='gráficos'/><category term='Move'/><category term='Codemasters'/><category term='físicas en los videojuegos'/><category term='Cave Story'/><category term='Just Cause 3'/><category term='Famitsu'/><category term='Singularity'/><category term='Canción de Hielo y Fuego'/><category term='CGO'/><category term='MK9'/><category term='índice'/><category term='Castro'/><category term='suscripción'/><category term='feria'/><category term='ArenaNet'/><category term='Foxconn'/><category term='Legend of Dragoon'/><category term='Iwata'/><category term='noticias'/><category term='eventos'/><category term='majin and the forsaken kingdom'/><category term='The Legend of Zelda'/><category term='The Leyend of Zelda'/><category term='Mario'/><category term='Red Orchestra 2'/><category term='No More Heroes 2'/><category term='Red Faction Armageddon'/><category term='shooter'/><category term='Codemaster'/><category term='blade fm'/><category term='fecha de salida'/><category term='GOTY'/><category term='Vagrant Story'/><category term='Van Halen'/><category term='Bad Company'/><category term='acción'/><category term='Screenshots'/><category term='Infamous2'/><category term='Dj Hero'/><category term='Cyanide Studios'/><category term='Fatallity'/><category term='Gran Turismo 5'/><category term='Batman'/><category term='Aliens vs Predator'/><category term='NGP'/><category term='Super Mario Galaxy 2'/><category term='White Knight Chronicles'/><category term='nintendo64'/><category term='mega drive'/><category term='anomaly'/><category term='Coffe Stain Studios'/><category term='Super Mario Bros'/><category term='GTAV'/><category term='Dead Space 2'/><category term='analisis'/><category term='Producto español'/><category term='PAX 11'/><category term='Brutal Legend'/><category term='oferta'/><category term='boycott'/><category term='Retrogaming'/><category term='videostreaming'/><category term='scrolls'/><category term='bocachancla'/><category term='Red Dead Redemption'/><category term='Oddworld'/><category term='Midway'/><category term='Nihilistic'/><category term='Bioware'/><category term='epic'/><category term='Team Ninja'/><category term='Steam'/><category term='Escape Plan'/><category term='Silent Hill Shattered Memories'/><category term='PlayStation 3'/><category term='Staff'/><category term='mapas'/><category term='XCOM'/><category term='Aventura'/><category term='Tomb Raider'/><category term='Rockstedy'/><category term='San Valentín'/><category term='redacción'/><category term='Mod'/><category term='Mafia II'/><category term='Core Games'/><category term='Killzone 3'/><category term='SOLD'/><category term='game hunters'/><category term='Crysis'/><category term='liga de videojuegos profesional'/><category term='Stalker'/><category term='arte'/><category term='Castlevania Lords of Shadow'/><category term='Videos'/><category term='política'/><category term='Terraria'/><category term='Free to Play'/><category term='Skyward Sword'/><category term='Gran Turismo Anywhere'/><category term='temporada'/><category term='Ganon'/><category term='fallout'/><category term='AMD'/><category term='Rumor'/><category term='GamesCom'/><category term='Xenoblade'/><category term='Resistance'/><category term='killing floor'/><category term='Sakaguchi'/><category term='hardware'/><category term='hitman'/><category term='Konami'/><category term='Play l&apos;amour'/><category term='Jack Wall'/><category term='LVP'/><category term='euskal party'/><category term='Crytek'/><category term='hackers'/><category term='Metroid'/><category term='historia'/><category term='AMD-ATI'/><category term='último nivel'/><category term='Sonic'/><category term='Linux'/><category term='Broken Sword'/><category term='wasteland'/><category term='VideoGame Awards 2010'/><category term='XGN'/><category term='programa'/><category term='barato'/><category term='Wii-U'/><category term='Pro Evolution Soccer'/><category term='the withcer 2'/><category term='GDC'/><category term='bancarrota'/><category term='Geralt de Rivia'/><category term='cooperativo'/><category term='barakaldo'/><category term='Jonathan Blow'/><category term='captivate'/><category term='Xenoblade Chronicles'/><category term='Dante&apos;s Inferno'/><category term='Champion Jockey G1'/><category term='Neo-Geo'/><category term='DSi XL'/><category term='Call of Duty: Black Ops'/><category term='NES'/><category term='investigación'/><category term='the saboteur'/><category term='año nuevo'/><category term='IO Interactive'/><category term='PIPA'/><category term='DRM'/><category term='PC'/><category term='Paper Mario'/><category term='Marvel VS Capcom 3'/><category term='humor'/><category term='Final Fantasy XIII-2'/><category term='Sony'/><category term='WoW'/><category term='sin and punishment'/><category term='Roguelike'/><category term='Trine 2'/><category term='Yo si puedo decir que he vivido'/><category term='Heart of the Swarm'/><category term='Parche'/><category term='Rotor´scope'/><category term='Segunda mano'/><category term='componentes'/><category term='Warner Bros. Interactive'/><category term='dark void'/><category term='Age of Conan'/><category term='AnkamaGames'/><category term='Yoshinori ono'/><category term='El Shaddai: Ascension of the Metatron'/><category term='Imágenes'/><category term='2011 Minecraft'/><category term='Need for Speed: Shift'/><category term='telltale'/><category term='ea games'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Disney'/><category term='videojuegos'/><category term='conducción'/><category term='Radeon 7000'/><category term='Portal 2'/><category term='sandbox'/><category term='Desarrolladores'/><category term='Peter Molyneux'/><category term='notas'/><category term='FreeRadical'/><category term='horda 2.0'/><category term='Team Fortress 2'/><category term='electoral'/><category term='Mafia'/><category term='riot games'/><category term='Panzer Dragoon'/><category term='DSi LL'/><category term='Team Meat'/><category term='Bonoman'/><category term='Saints Row: The Third'/><category term='bulletstorm'/><category term='Piratas del Caribe'/><category term='max payne 3'/><category term='Locust'/><category term='Spider-Man'/><category term='Final Fantasy XIII'/><category term='4A Games'/><category term='LittleBigPlanet'/><category term='dice'/><category term='ken levine'/><category term='Lucha'/><category term='namco badai'/><category term='LG'/><category term='notch'/><category term='filtración'/><category term='Gotham City Impostors'/><category term='Invisible War'/><category term='Super Meat Boy'/><category term='La iniciativa C0-labora'/><category term='Gears of War'/><category term='Reparto'/><category term='deporte'/><category term='Space Marine'/><category term='Frank O´Connor'/><category term='MercurySteam'/><category term='perifericos'/><category term='Nuevos Perspnajes'/><category term='Visceral Games'/><category term='Fifa'/><category term='Guild Wars 2'/><category term='streaming'/><category term='The Binding of Isaac'/><category term='The Elder Scrolls V: Skyrim'/><category term='Super Nintendo'/><category term='journey'/><category term='blog'/><category term='Diablo III consolas'/><category term='moty'/><category term='Starcraft'/><category term='Fat Princess'/><category term='3D'/><category term='Beachhead Studios'/><category term='Mirror&apos;s edge'/><category term='Dead or Alive 5'/><category term='Blur'/><category term='ace attorney'/><category term='shotter'/><category term='Blade Runner'/><category term='microsoft'/><category term='Anya Stroud'/><title type='text'>El Complejo Lambda</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Víctor Fernández (Gen.Harris)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01792959159541759527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1015</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-9074195930604700234</id><published>2012-02-01T19:21:00.000+01:00</published><updated>2012-02-01T20:10:40.167+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iwata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>El imperio contraataca. La vida en litio.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-E8qEZCa3Py0/TylIpmM51rI/AAAAAAAAAn0/eU48PSR9ZfM/s1600/images.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-E8qEZCa3Py0/TylIpmM51rI/AAAAAAAAAn0/eU48PSR9ZfM/s1600/images.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo ha regresado al campo de batalla y quiere poner todas las armas sobre la mesa para plantarle cara a sus enemigos. La compañía de Kyoto nos ha hecho vivir una campaña navideña mostrando el nivel que se espera de ella. Justo cuando esperábamos una relativa calma, después del tornado de títulos carismáticos como Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land, contraataca como si le fuese la vida en ello en pleno mes de enero con juegos como &lt;b&gt;Resident Evil: Revelations&lt;/b&gt;. La razón para todo esto no es otra que,&amp;nbsp;seamos sinceros, con&lt;b&gt; PS Vita&lt;/b&gt; ya en el mercado japonés y su inminente salida en occidente, es hora de sacar a la luz los juegos y propuestas para embriagar al usuario indeciso. Nintendo sabe que su legión de fans no le fallará, pero no es menos cierto que toda esa legión de ávidos consumidores del universo Nintendo puede no ser suficiente para subsistir en una guerra donde el número de frentes abiertos va más allá de las embestidas de Sony. El asalto por la supremacía portátil ha comenzado. Veamos que ofrece el bando de Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uBPPjTyzu3s/TylFz6m7QVI/AAAAAAAAAns/xjw50h0U7T8/s1600/satoru-iwata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uBPPjTyzu3s/TylFz6m7QVI/AAAAAAAAAns/xjw50h0U7T8/s1600/satoru-iwata.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La semana pasada Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ofrecía una reunión de accionistas donde debía convencer que la compañía pese a las pérdidas tiene la fortaleza necesaria para mantenerse firme ante un mercado en evidente recesión. Las compañías, y esto es una opinión personal, continuamente piensan en más medidas para rentabilizar sus propuestas, a saber, pases online, la lucha contra la segunda mano, los dlc´s abusivos... Solo los grandes nombres venden y, en algunos casos, ni siquiera un nombre, una buena historia o la experiencia de más de 20 años de una determinada compañía pueden ayudar a mejorar las gráficas de beneficios.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-peozhVeNTdE/TylJFsu37eI/AAAAAAAAAn8/JSrkINIjc9k/s1600/user21554_pic929_1261229328.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-peozhVeNTdE/TylJFsu37eI/AAAAAAAAAn8/JSrkINIjc9k/s1600/user21554_pic929_1261229328.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Iwata lo sabe. Nintendo también. Saben que Nintendo 3DS aún no es todo lo rentable que pudiera ser. Nintendo ha facturado 556.166 millones de yenes en 2011 (31% menos respecto al mismo periodo del año anterior) y ha sufrido unas pérdidas netas de 48.351 respecto a los 49.000 millones de beneficio de 2010. Con el 3D relegado a una característica más, sin el reclamo y la atracción publicitaria del principio, son los juegos y las posibilidades de una máquina los que ayudan en la pregunta que todo consumidor debe hacerse, ¿qué comprar?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de una sustancial rebaja en su precio y la pérdida de la hegemonía en solitario del mercado portátil, la gran N ha marcado el próximo año fiscal 2012-2013 como el año donde realmente rematar su posición en este mercado. Para ello han presentado una serie de novedades necesarias en la compañía pero, siendo sinceros, ya conocidas por todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QspEQn2kICI/TylET15qyFI/AAAAAAAAAnk/RuBwUcJ10P4/s1600/descarga.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QspEQn2kICI/TylET15qyFI/AAAAAAAAAnk/RuBwUcJ10P4/s1600/descarga.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La noticia más relevante de la reunión de accionistas de Nintendo fue la presentación de un nuevo sistema online, desechando de este modo el arcaico Wi-Fi Connection, llamado &lt;b&gt;Nintendo Network&lt;/b&gt;. El sistema permitirá que cada usuario pueda acceder a su propia sesión online. Es algo ya visto en otras plataformas y nada sorprendente, sin embargo se agradece el cambio en la política online de Nintendo para ofrecer más servicios a sus seguidores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otra de las propuestas importantes, y esta vez algo diferente a lo visto, es la tienda física online. Este servicio promete en teoría la posibilidad de comprar juegos online y recibirlos físicamente en nuestras casas. Por último, se ha presentado un sistema de descargas online (DLC) que ofrecerá contenido de pago y gratuito. Lo más importante es que la nueva Nintendo Network estará disponible tanto en 3DS como en &amp;nbsp;Wii U y al parecer el propio Mario Kart 7 ha cimentado su multijugador online en esta nueva red.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1pb1H8STjR8/TyldHeEJyPI/AAAAAAAAAoE/gd7AYyjJP0o/s1600/mario-kart-7-3ds-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-1pb1H8STjR8/TyldHeEJyPI/AAAAAAAAAoE/gd7AYyjJP0o/s320/mario-kart-7-3ds-.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;La vida en litio&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El catálogo presentado para el año fiscal 2012-2013 es abrumador en 3DS, tanto en propuestas como en la importancia de alguna de ellas. Nada menos que 300 nuevos títulos están en desarrollo o prácticamente terminados, entre ellos el anuncio de un &lt;b&gt;nuevo Super Mario en 2D&lt;/b&gt;. Una pequeña muestra de los juegos que disfrutaremos es esta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Luigi's Mansion 2&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Harvest Moon&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Metal Gear Solid Snake Eater 3D&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Tekken 3D Prime Edition&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Kid Icarus: Uprising&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Fire Emblem: Kakusei&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Paper Mario&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Animal Crossing 3DS&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div&gt;Nintendo contraataca, primero contra sus desfavorables números y después contra la llegada de su máxima competidora en el panorama portátil, PS Vita. Esperemos que nos ofrezcan una buena batalla, pues los verdaderos vencedores de esta competencia seremos nosotros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-on3DC_m24T4/Tylr0L80yeI/AAAAAAAAAoM/3XuZ9UaVUrE/s1600/Takeshita+dori.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-on3DC_m24T4/Tylr0L80yeI/AAAAAAAAAoM/3XuZ9UaVUrE/s200/Takeshita+dori.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las opiniones personales del redactor en este artículo no tienen porqué representar a &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/index.html"&gt;nintendo.co.jp&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-9074195930604700234?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/9074195930604700234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/02/el-imperio-contraataca-la-vida-en-litio.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/9074195930604700234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/9074195930604700234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/02/el-imperio-contraataca-la-vida-en-litio.html' title='El imperio contraataca. La vida en litio.'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-E8qEZCa3Py0/TylIpmM51rI/AAAAAAAAAn0/eU48PSR9ZfM/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3397716564815128517</id><published>2012-01-31T23:49:00.001+01:00</published><updated>2012-01-31T23:50:09.620+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='call of duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5ª Temporada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='podcast'/><title type='text'>[CL] 5x15 - 'Battlefield 3' vs 'Modern Warfare 3'</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s1600/especial.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s320/especial.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya disponible el podcast de la semana del 20 de diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para descargarlo pincha &lt;a href="http://www.archive.org/download/cl5x14-battlefield3VsmodernWarfare3/cl5x15-ElComplejoLambda.mp3"&gt;&lt;b&gt;aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Programa:&lt;/b&gt; 5x15 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Fecha de emisión:&lt;/b&gt; 20/01/12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 1h50'53''&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 101,6MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un poco de retraso debido a estudios y algún que otro problema de última hora, finalmente ponemos a vuestra disposición nuestro particular &lt;b&gt;&lt;i&gt;Battlefield 3&lt;/i&gt; vs &lt;i&gt;Modern Warfare 3&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;; un programa en el que hemos analizado ambos títulos comparando los puntos más relevantes. También hemos repasado la actualidad con nuestro toque característico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que disfrutéis del programa y pedimos disculpas nuevamente por el retraso. &lt;b&gt;En breve colgaremos nuestro último podcast con el análisis de &lt;i&gt;Rayman Origins&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; y muchas sorpresas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡No os lo perdáis!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3397716564815128517?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3397716564815128517/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/cl-5x15-battlefield-3-vs-modern-warfare.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3397716564815128517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3397716564815128517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/cl-5x15-battlefield-3-vs-modern-warfare.html' title='[CL] 5x15 - &apos;Battlefield 3&apos; vs &apos;Modern Warfare 3&apos;'/><author><name>Víctor Fernández (Gen.Harris)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01792959159541759527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s72-c/especial.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2765971842549996966</id><published>2012-01-31T21:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T21:00:02.678+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EDGE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='osmos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anomaly'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humble Indie Bundle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='world of goo'/><title type='text'>The Humble Bundle llega a Android</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/qrZLUqHfejk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qrZLUqHfejk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/qrZLUqHfejk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Una vez más, &lt;b&gt;Humble Bundle&lt;/b&gt; consigue sorprendernos con su nueva entrega. Esta vez, se trata de una edición dedicada a &lt;b&gt;Android&lt;/b&gt;. Como de costumbre, podemos pagar lo que queramos por los juegos incluidos, que vienen totalmente sin DRM. Los&amp;nbsp;títulos&amp;nbsp;que nos proponen esta vez son &lt;b&gt;EDGE&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Osmos&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Anomaly&lt;/b&gt;. Además, si pagamos más de la media, nos llevamos también &lt;b&gt;World of Goo&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Podéis&amp;nbsp;ver un poco más de estos juegos en el vídeo adjunto por si&amp;nbsp;tenéis&amp;nbsp;dudas. Finalmente, si no tenemos Android, los juegos que vienen el pack también son validos para &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt;. Para acceder a la pagina de Humble Bundle, seguid el enlace en la fuente.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;The Humble Bundle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2765971842549996966?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2765971842549996966/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/humble-bundle-llega-android.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2765971842549996966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2765971842549996966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/humble-bundle-llega-android.html' title='The Humble Bundle llega a Android'/><author><name>Dylan Vega (Venenofan)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10854000012054848021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_AgQiKpMlgOw/TMRdeAKYWgI/AAAAAAAAAOY/Hs-7YEDgYTc/s1600-R/02__1__normal.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5138637698793227632</id><published>2012-01-31T20:30:00.002+01:00</published><updated>2012-01-31T20:30:01.257+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ace attorney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='capcom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anuncio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Anunciado Ace Attorney 5</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6N5mAsvBfcY/Tyg8fYN6dPI/AAAAAAAAAZ8/hUISP_ZBsrA/s1600/taba+en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://1.bp.blogspot.com/-6N5mAsvBfcY/Tyg8fYN6dPI/AAAAAAAAAZ8/hUISP_ZBsrA/s320/taba+en.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ayer, &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; alegró el día a los fans de la saga &lt;b&gt;Ace Attorney&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Gyakuten Saiban&lt;/i&gt; en su tierra de origen), al anunciar que una quinta entrega estaba en preparación. No se&amp;nbsp;dio&amp;nbsp;más información, ni siquiera sobre la plataforma. Lo&amp;nbsp;lógico&amp;nbsp;sería suponer que el juego llegará a &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;, dado que el resto de entregas han aparecido en dispositivos&amp;nbsp;portátiles&amp;nbsp;de Nintendo. Ahora, la gran preocupación es saber si el juego llegará a Europa, o incluso a&amp;nbsp;América. Como ya explicamos en &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/10/las-letras-del-mando-protesto.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt;, la última entrega que nos llegó lo hizo en inglés, y no hay planes para lanzar los dos últimos spin-offs (&lt;i&gt;Proffesor Layton VS Ace Attorney&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Miles Edgerworth Investigations 2&lt;/i&gt;) fuera de Japón, debido a las bajas ventas en Europa de las últimas entregas que llegaron traducidas. También se anunció en el mismo evento que se prepara una adaptación para &lt;b&gt;iOS&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Android&lt;/b&gt; de las tres primeras entregas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://kotaku.com/5880283/ace-attorney-5-announced-for-japan++will-it-go-west"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5138637698793227632?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5138637698793227632/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-ace-attorney-5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5138637698793227632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5138637698793227632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-ace-attorney-5.html' title='Anunciado Ace Attorney 5'/><author><name>Dylan Vega (Venenofan)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10854000012054848021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_AgQiKpMlgOw/TMRdeAKYWgI/AAAAAAAAAOY/Hs-7YEDgYTc/s1600-R/02__1__normal.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-6N5mAsvBfcY/Tyg8fYN6dPI/AAAAAAAAAZ8/hUISP_ZBsrA/s72-c/taba+en.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5370848301009367280</id><published>2012-01-31T12:00:00.003+01:00</published><updated>2012-01-31T12:00:01.849+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nvidia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radeon 7000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AMD-ATI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='componentes'/><title type='text'>Hoy sale la Radeon HD 7950</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WD8HNrBnkcI/Tybpb3XwNeI/AAAAAAAAAD0/nYUWMeWG-w4/s1600/Radeon-HD-7950-22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="184" src="http://4.bp.blogspot.com/-WD8HNrBnkcI/Tybpb3XwNeI/AAAAAAAAAD0/nYUWMeWG-w4/s320/Radeon-HD-7950-22.jpg" width="320" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La 7950 es la segunda gráfica de la nueva serie 7000 que ha salido este mes, después de que &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/amd-radeon-hd-7970.html"&gt;ya saliera la 7970 el pasado dia 9&lt;/a&gt;. Con un precio más "reducido" (400€ respecto los 500€ de la 7970) &lt;b&gt;ofrece igualmente un rendimiento impresionante&lt;/b&gt;: en Battlefield 3, a 1080p y con todo al máximo, se mantiene casi siempre sobre los 50 frames por segundo, y con una media de unos 60. Y, mientrastanto, ¿qué hace nVidia?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por ahora nada, dado que sus nuevas GeForce GTX600 &lt;b&gt;no saldrán hasta abril-mayo&lt;/b&gt;, dejando a AMD-ATI con una &lt;b&gt;ventaja de varios meses&lt;/b&gt; con la que seguir quitándole mercado, una tendencia que lleva repitiendose desde hace algún tiempo, y que &lt;b&gt;poco a poco le va costando clientes&lt;/b&gt; a nVidia, que tiene las gráficas más caras de salida. Creo que a largo plazo el mercado de gráficas se seguirá estabilizando, de modo que cada compañía mantendrá un conjunto de usuarios fieles a la vez&amp;nbsp; que &lt;b&gt;estaran compitiendo por un ~20% de usuarios&lt;/b&gt; que se moverán de una compañía a otra según las circunstancias de ese momento.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5370848301009367280?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5370848301009367280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/hoy-sale-la-radeon-hd-7950.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5370848301009367280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5370848301009367280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/hoy-sale-la-radeon-hd-7950.html' title='Hoy sale la Radeon HD 7950'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-WD8HNrBnkcI/Tybpb3XwNeI/AAAAAAAAAD0/nYUWMeWG-w4/s72-c/Radeon-HD-7950-22.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-6325280133796323612</id><published>2012-01-30T20:56:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T20:56:27.220+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexiones de un ave de corral'/><title type='text'>Reflexiones de un ave de corral: Conversaciones etílicas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s1600/chicken-little-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s320/chicken-little-original.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En esta nuestra bendita &lt;b&gt;España&lt;/b&gt; hay algo que traspasa pueblos, ciudades y comunidades sin importar si hay 300 días de sol o lluvia al año, si predomina la agricultura, la pesca, el turismo o la industria. Sin importar el sesgo político que predomine o lo tradicionalista o vanguardista que sean sus pobladores. Hablo, como no puede ser de otra forma, de &lt;b&gt;la cultura del bar&lt;/b&gt;. Desde el más rico al más pobre, del joven al viejo, del responsable al irresponsable, el padre, la madre, &lt;b&gt;todos en un momento u otro pasan por “&lt;i&gt;vicaría&lt;/i&gt;” y se consagran a la “&lt;/b&gt;&lt;b&gt;sangre de Cristo” o sucedáneos&lt;/b&gt;, dando como resultado en el mejor de los casos acalorados debates sobre esto o aquello. Y claro, el jugón medio, que supera la mayoría de edad y está empeñado en demostrar que los videojuegos no son cosas de críos, también ora con pasión cuando la ocasión lo permite.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo este preámbulo viene a enmarcar de forma más o menos difusa el lugar en el que un servidor y varios amiguetes pasaron la noche del pasado sábado, en una tasca de pueblo. Huelga decir que &lt;b&gt;hubo levantamiento de vidrio de por medio&lt;/b&gt; y también huelga decir que tan apasionante deporte provoca, entre otros efectos, valentía en el cobarde, osadía al vergonzoso y una &lt;b&gt;verborrea horripilante en el charlatán.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Apy4sh4uNVM/TybvtkXKCOI/AAAAAAAAAYc/lMT2EUa9RCA/s1600/la+tasca+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://4.bp.blogspot.com/-Apy4sh4uNVM/TybvtkXKCOI/AAAAAAAAAYc/lMT2EUa9RCA/s320/la+tasca+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imaginad algo así pero más sucio, peor iluminado y sin madera...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En estas andábamos cuando quien suscribe empezó a &lt;b&gt;teorizar sobre lo que nos traerá la próxima generación de videoconsolas&lt;/b&gt;. Sin entrar a detallar los pormenores de la charla, hubo algo que se llevó casi todo el protagonismo, la &lt;b&gt;híper realidad&lt;/b&gt;. El cambio de generación aparejará un incremento de la potencia, qué duda cabe, ¿pero de qué forma se podrá implementar para satisfacer nuestras exigencias? Yo pido mapeados más grandes, IA´s más complejas y profundas, animaciones faciales y corporales 1/1 con la realidad y por supuesto, y p&lt;b&gt;or encima de lo demás, gráficos que compitan de tú a tú con la vida real&lt;/b&gt;. No es por ser una putilla gráfica, que en el fondo lo soy, pero hace unos días mientras jugaba el modo historia del &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; llegué al nivel del puente en &lt;b&gt;París&lt;/b&gt; y el que comienza en la plaza del reloj de Praga y lo primero que pensé fue… &lt;b&gt;maldita sea, yo he estado ahí&lt;/b&gt; &lt;i&gt;/hype subiendo/&lt;/i&gt;… La última entrega de &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; no es ni de lejos el techo gráfico actualmente, pero el hecho de ser capaz de evocar recuerdos de mis visitas a estos lugares le dio un plus al rato que pasé delante del PC y eso, que queréis que os diga, mola mucho. Ahí está lo que yo quiero. &lt;b&gt;Rockstar&lt;/b&gt; consiguió encandilarme con su &lt;b&gt;Nueva York&lt;/b&gt; virtual, y después me hizo caer la baba con su “&lt;i&gt;Far West&lt;/i&gt;” en &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; (con perdón de los asistentes no hablaré de &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; ni &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; que no los he jugado y ahí hay tela que cortar). Son solo dos ejemplos de lo que estoy hablando aunque ambos juegos adolecieron de una jugabilidad ciertamente repetitiva. Pero el caso es que &lt;b&gt;ejemplifican magistralmente lo que un buen apartado gráfico puede aportar, inmersión, inmersión e inmersión.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-p07v6sRGZyM/Tybyp5QWXhI/AAAAAAAAAYk/ZpMoQsKprdA/s1600/red+dead2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://2.bp.blogspot.com/-p07v6sRGZyM/Tybyp5QWXhI/AAAAAAAAAYk/ZpMoQsKprdA/s320/red+dead2.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nunca un desierto estuvo tan vivo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque parezca poca cosa, el tema se llevó sus buenas hora y media y pese a que mis compinches no eran tan específicos en sus exigencias, entendían a qué me estaba refiriendo, uno juega a &lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt; y el otro a &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;, y &lt;b&gt;en su mirada turbia se entreveía el entendimiento de lo que el salto gráfico venidero podrá aportar&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero no terminó aquí la cosa. Ya sabéis como va esto, “&lt;i&gt;Paco llénate la penúltima que nos vamos&lt;/i&gt;”…  y a seguir con la faena, &lt;i&gt;juas!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saboreando todavía el dulce sabor de lo que el cambio generacional podía traernos, nos vino a la cabeza lo que &lt;b&gt;ha hecho temblar los cimientos de internet en los últimos días. El cierre de Megaupload&lt;/b&gt;. El tema es que no solo de descargar música, películas o videojuegos vive el hombre, también está quien comparte mods de videojuegos, fotografías, videos caseros o diablos porqué no, series de televisión. Pagan justos por pecadores oigan. No seré yo quien diga que hay menos de los primeros (justos) que de los segundos (pecadores), pero como haberlos haylos, creo que se han colado  un poco con el tema. Aunque bien pensado &lt;b&gt;internet es un basto océano al que han tratado de acotar con unas simples compuertas hidráulicas&lt;/b&gt;… en serio, lo tienen crudo y si no que se lo digan a los &lt;b&gt;Países Bajos&lt;/b&gt; (a estos no les va del todo mal aunque las pasaron canutas en el pasado) o a los &lt;b&gt;Venecianos&lt;/b&gt; y su lucha contra el mar. &lt;b&gt;Solo resta ver como de grande será la ola que provoque este episodio y cuanto de lo establecido engullirá para dejar tan solo los despojos&lt;/b&gt;. Que demonios, &lt;b&gt;si anonymous me ha perjudicado con el tema Sony habrá que ver si de veras tienen algo que decir en esto o van de faroleo por la vida&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YJp2PDg5NR8/Tyb0DrWlWJI/AAAAAAAAAYs/aMIa55QTPeo/s1600/Megaupload+fbi.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://2.bp.blogspot.com/-YJp2PDg5NR8/Tyb0DrWlWJI/AAAAAAAAAYs/aMIa55QTPeo/s320/Megaupload+fbi.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A esto ha quedado reducido Megaupload&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En fin, a rey muerto rey puesto que dice el dicho y donde antes predominaba uno ahora están los que se apañaban con las migajas. Siempre ha sido así y así seguirá por muchos años, sea internet, gobiernos, instituciones, empresas da igual, &lt;b&gt;son ciclos que terminan y vuelven a empezar&lt;/b&gt;, “&lt;i&gt;la rueda del tiempo gira según sus designios&lt;/i&gt;” que diría &lt;b&gt;Robert Jordan&lt;/b&gt; en sus novelas de homónimo nombre, solo esperemos que no nos aplaste debajo y si hay que pelear un poco para que no nos coman, pues a pelear.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como podéis ver no fuimos especialmente originales con nuestro departir, pero qué demonios, &lt;b&gt;con nuestra charla luchamos a nuestro modo con la indiferencia y avivamos, aunque solo fuese un poco, el sentimiento de que tenemos la libertad para elegir aquello que queremos y que no podemos permitir que nos obliguen, desde un país a cinco mil kilómetros o desde un organismo de nuestro país a tomar un camino u otr&lt;/b&gt;o, que se sabe por dónde empiezan estas cosas pero no donde acaban.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Xi_2CnmDOR8/Tm4hqb5O9lI/AAAAAAAAAOw/allUmVzFZbk/s1600/gallina-soldado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Xi_2CnmDOR8/Tm4hqb5O9lI/AAAAAAAAAOw/allUmVzFZbk/s1600/gallina-soldado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las opiniones y desvaríos vertidos en este artículo son única y exclusivamente cosa del autor y no tienen porqué representar a &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt;. El autor recomienda el consumo moderado de bebidas espirituosas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-6325280133796323612?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/6325280133796323612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/reflexiones-de-un-ave-de-corral.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6325280133796323612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6325280133796323612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/reflexiones-de-un-ave-de-corral.html' title='Reflexiones de un ave de corral: Conversaciones etílicas'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s72-c/chicken-little-original.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-7148539378695392094</id><published>2012-01-30T15:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T15:30:00.581+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AnkamaGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wakfu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><title type='text'>Wakfu confirma su fecha de salida</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lc3-dVEP23I/TyaQ5F26F5I/AAAAAAAAAHc/cuX5HsvtGsQ/s1600/WakfuLogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="204" src="http://1.bp.blogspot.com/-lc3-dVEP23I/TyaQ5F26F5I/AAAAAAAAAHc/cuX5HsvtGsQ/s320/WakfuLogo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.wakfu.com/es/mmorpg"&gt;Wakfu&lt;/a&gt;, el MMORPG francés desarrolladopor &lt;a href="http://www.ankama-games.com/es"&gt;AnkamaGames&lt;/a&gt; &lt;b&gt;verá la luz oficialmente el día 29 deFebrero&lt;/b&gt;. El juego ya pasó a un estado de &lt;b&gt;beta abierta el pasado 4 de enero&lt;/b&gt; y parece que finalmente losdesarrolladores han conseguido todos los datos necesarios para poner en marchalos últimos cambios necesarios previos a la versión definitiva del título.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El juego, que contó con un &lt;b&gt;curioso método de promoción en la forma de &lt;a href="http://www.wakfu.com/es/serie"&gt;una serie de animación producida por losdesarrolladores&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, añade características que lo diferencian de otros delgénero tales como la &lt;b&gt;existencia dediferentes ecosistemas&lt;/b&gt; que los jugadores deberán mantener (o no), un &lt;b&gt;sistema político&lt;/b&gt;, una economía que comopunto de partida tiene el que &lt;b&gt;losjugadores pueden acuñar sus propias monedas&lt;/b&gt; y más. Pero lo que realmentedistingue a este título del resto es, sin duda, el que su &lt;b&gt;sistema de combate sea por turnos al más puro estilo &lt;i&gt;Tactics&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.wakfu.com/es/mmorpg"&gt;Wakfu&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-7148539378695392094?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/7148539378695392094/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/wakfu-confirma-su-fecha-de-salida.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/7148539378695392094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/7148539378695392094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/wakfu-confirma-su-fecha-de-salida.html' title='Wakfu confirma su fecha de salida'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lc3-dVEP23I/TyaQ5F26F5I/AAAAAAAAAHc/cuX5HsvtGsQ/s72-c/WakfuLogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1534183426727474532</id><published>2012-01-30T15:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T15:00:14.577+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III'/><title type='text'>Blizzard descarta objetos para cumplir fechas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0IYM4-8tWmE/Tx1IR2NSwHI/AAAAAAAAAHI/AhjamD_zoDs/s1600/diablo-3-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://2.bp.blogspot.com/-0IYM4-8tWmE/Tx1IR2NSwHI/AAAAAAAAAHI/AhjamD_zoDs/s320/diablo-3-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Mientras se acerca la todavíadesconocida fecha de salida de &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/en/"&gt;Diablo 3&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://eu.blizzard.com/en-gb/"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; está realizando limpiezade diferentes mecánicas y objetos que &lt;b&gt;consideranque no tendrán tiempo de perfeccionar&lt;/b&gt; antes de que llegue&amp;nbsp; la fecha que tienen programada para la salidadel juego. Los últimos en ingresar la lista de descartes temporales han sido &lt;b&gt;dos objetos: el Pergamino del Compañero yel Pergamino de Reforja&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El primero se trataba de un pergaminoque al utilizarlo &lt;b&gt;invoca un pequeñoanimal que nos ayudaría recolectando el oro&lt;/b&gt; que cayese al suelo de maneraautomática y el segundo nos permitía &lt;b&gt;modificarlos atributos de un objeto en el momento&lt;/b&gt;, sin requerir la visita a unherrero o algo por el estilo. Aunque ambos objetos son algo no estrictamentenecesario para el funcionamiento del juego o el desarrollo de su historia,vuelve a reabrir el debate sobre qué es mejor, retrasar ligeramente un juego ylanzarlo en el estado en el que se había planeado desde un principio, o cumpliruna fecha determinada lanzando un juego funcional e ir añadiendo poco a pocotras su salida todos los pequeños detalles que se dejaron atrás por falta detiempo. Cada uno tendremos una posición u otra en este debate, pero una cosa nopodemos negar, por lo menos &lt;b&gt;Blizzard dala cara y dice honestamente que hay contenido que han tenido que dejar de lado&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.pcgamer.com/2012/01/27/diablo-3-loses-companion-pets-and-scrolls-of-reforging/"&gt;PCGamer&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1534183426727474532?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1534183426727474532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/blizzard-descarta-objetos-para-cumplir.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1534183426727474532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1534183426727474532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/blizzard-descarta-objetos-para-cumplir.html' title='Blizzard descarta objetos para cumplir fechas'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-0IYM4-8tWmE/Tx1IR2NSwHI/AAAAAAAAAHI/AhjamD_zoDs/s72-c/diablo-3-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-330631756540984035</id><published>2012-01-28T20:00:00.001+01:00</published><updated>2012-01-28T21:13:41.982+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='las letras del mando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Elder Scrolls V: Skyrim'/><title type='text'>Las Letras Del Mando: Fus Roh Dah y I Took An Arrow in The Knee</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1VWeP-URKjw/TyQwZTCXLaI/AAAAAAAAAZc/KXYzLhxOZUw/s1600/fus_roh_dah_by_thinkingwithjoe-d4fleri.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://1.bp.blogspot.com/-1VWeP-URKjw/TyQwZTCXLaI/AAAAAAAAAZc/KXYzLhxOZUw/s320/fus_roh_dah_by_thinkingwithjoe-d4fleri.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Aquí estamos otra vez con &lt;b&gt;Las Letras del Mando&lt;/b&gt; tras una larga pausa navideña. Hoy vamos a hablar de dos expresiones que se han popularizado muy recientemente en Internet (de hecho, cuando empezamos esta sección hace unos meses, ni siquiera existían): “&lt;b&gt;Fus Roh Dah&lt;/b&gt;” y “&lt;b&gt;I Took An Arrow in the Knee&lt;/b&gt;”. La razón de que tratemos las dos en la misma entrega es que provienen del mismo juego. Se trata de la última entrega de la saga &lt;b&gt;The Elder Scrolls&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Skyrim&lt;/b&gt;, que apareció hace poco más de dos meses en las tiendas. Tras el salto, pasamos a explicaros en que consisten estas nuevas &lt;b&gt;memes&lt;/b&gt; y como se originaron.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Empezamos con “Fus Ro Dah”. Para los que no conozcan Skyrim, en el juego, al matar un dragón, absorbemos su alma, y obtenemos así gritos que nos permiten usar diferentes habilidades. El primero que obtenemos en el juego es “Fus”, que nos permite lanzar una onda de choque que derriba a nuestros enemigos. Más tarde en el juego, obtenemos una versión más potente del hechizo, que se activa gritando “Fus Ro Dah”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;La frase se volvió popular cuando, el 15 de Septiembre (prácticamente dos meses antes de la salida del juego), un usuario llamado “&lt;b&gt;atatadadada&lt;/b&gt;” subió a &lt;b&gt;Youtube&lt;/b&gt; un vídeo en el que combinaba el momento en el que aparece el mencionado grito en el trailer del juego con un clip de una mujer cayéndose de una silla (se trata del vídeo que tenéis tras este párrafo). Como cabría esperar, tras este vídeo no tardaron en aparecer toneladas de versiones diferentes en las que se combinaba el grito con  otro clip. Podéis ver una recopilación de estos &lt;a href="http://failblog.org/2011/11/16/epic-fail-photos-fail-blog-psa-fus-ro-dah/"&gt;aquí&lt;/a&gt;. La frase se ha convertido en uno de los elementos más populares del juego, junto con el que vamos a citar a continuación.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/1j-EyBNZozE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1j-EyBNZozE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/1j-EyBNZozE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Skyrim es un juego tan masivo y con tanto contenido que es imposible evitar que algunas de las frases que nos dicen los NPCs se repitan de vez en cuando. Pero hay una que rápidamente llamó la atención de los jugadores. Se trata de una frase que dicen los diversos guardias que encontramos durante el juego: “&lt;b&gt;I used to be an adventurer like you. Then I took an arrow in the knee&lt;/b&gt;".&amp;nbsp;(“Solía ser un aventurero como tú, pero entonces recibí una flecha en la rodilla”) La frase llama la atención por dos cosas. En primer lugar, la dicen tantos guardias durante el juego (podéis verlo en el vídeo que viene a continuación) que da la impresión de que todos dejaron de ser aventureros por la misma razón. La segunda explicación es su estupidez, ya que carece de lógica que un aventurero sea derrotado por una simple flecha en la rodilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/vncIBREXCwU/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vncIBREXCwU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/vncIBREXCwU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Una vez más, la frase se volvió popular muy rápidamente. A partir de Noviembre, mes de la salida del juego, empezaron a aparecer diversas imágenes y comentarios en redes sociales y foros de la forma “Yo solía [insertar algo], pero entonces recibí una flecha en la rodilla”. Se trata de una de las memes que &lt;b&gt;más rápido se han popularizado&lt;/b&gt;. En apenas un mes, aunque no se hubiera jugado al juego, resultaba absolutamente imposible navegar por internet sin encontrársela. A continuación tenéis algunos ejemplos de la meme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yuKzZr6CYuw/TyQyWqrTJ9I/AAAAAAAAAZk/0M9WjRcnnWE/s1600/0d779bbb-ba0b-441f-b6fb-b64c5a951f29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://2.bp.blogspot.com/-yuKzZr6CYuw/TyQyWqrTJ9I/AAAAAAAAAZk/0M9WjRcnnWE/s320/0d779bbb-ba0b-441f-b6fb-b64c5a951f29.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JtmDUHqFLa0/TyQyXVTxVKI/AAAAAAAAAZs/B8EX70NWbrI/s1600/MemePic.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://2.bp.blogspot.com/-JtmDUHqFLa0/TyQyXVTxVKI/AAAAAAAAAZs/B8EX70NWbrI/s320/MemePic.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CcAKcr3r7hM/TyQyZYndCwI/AAAAAAAAAZ0/SvURyyp38h8/s1600/Arrows+I+made+some+funny+OC+once+then+I+took_baa555_2957222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-CcAKcr3r7hM/TyQyZYndCwI/AAAAAAAAAZ0/SvURyyp38h8/s320/Arrows+I+made+some+funny+OC+once+then+I+took_baa555_2957222.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;El hecho de que la frase se popularizase tan rápidamente ha llevado a que muchas personas consideren que se está usando demasiado y que ha perdido su gracia. Esto ha provocado que la meme haya dejado de usarse poco después de su aparición. Ha sido una de las memes que más rápido se ha propagado, pero también de las que más rápido se ha desgastado. A continuación tenéis un ejemplo de un vídeo que parodia el uso abusivo de la frase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/mSDfxde8fSg/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mSDfxde8fSg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/mSDfxde8fSg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Y así llegamos al final de nuestra entrega de hoy. Esperamos que os haya gustado la decisión de centrarnos en dos casos tan recientes. Suponemos que a vosotros también os sonarán las frases de las que hemos hablado hoy. Si queréis saber más sobre Skyrim, no podemos hacer si no recomendaros &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/11/cl-5x10-elder-scrolls-v-skyrim.html"&gt;el programa&lt;/a&gt; que le fue dedicado hace poco en el podcast de &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-330631756540984035?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/330631756540984035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/las-letras-del-mando-fus-roh-dah-y-i.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/330631756540984035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/330631756540984035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/las-letras-del-mando-fus-roh-dah-y-i.html' title='Las Letras Del Mando: Fus Roh Dah y I Took An Arrow in The Knee'/><author><name>Dylan Vega (Venenofan)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10854000012054848021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_AgQiKpMlgOw/TMRdeAKYWgI/AAAAAAAAAOY/Hs-7YEDgYTc/s1600-R/02__1__normal.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1VWeP-URKjw/TyQwZTCXLaI/AAAAAAAAAZc/KXYzLhxOZUw/s72-c/fus_roh_dah_by_thinkingwithjoe-d4fleri.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4107782921853701813</id><published>2012-01-28T13:03:00.001+01:00</published><updated>2012-01-29T12:40:52.825+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yo si puedo decir que he vivido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saints Row: The Third'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Volition'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Yo si Puedo Decir que he Vivido: Saints Row: The Third</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamingupdate.com/images/newsimages/1299183921-saintsrow3ps3a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.gamingupdate.com/images/newsimages/1299183921-saintsrow3ps3a.jpg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Viviencia:&lt;/b&gt; "&lt;i&gt;Saints Row: The Third&lt;/i&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Plataforma: &lt;/b&gt;Pc/Xbox360/PS3&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Precio justo aproximado:&lt;/b&gt; 20€&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Fecha de Lanzamiento:&lt;/b&gt; 17 de Noviembre de 2011&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Volition Inc, &lt;/i&gt;distribuido por &lt;i&gt;THQ&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Género:&lt;/b&gt; TPS, Acción, Sandbox.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Modo de empleo: &lt;/b&gt;Solo o en compañía, incluido cooperativo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Duración: &lt;/b&gt;17 horas en modo historia principal con algunas secundarias. +25 para completarlo todo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Posibles Reacciones no Deseadas: &lt;/b&gt;Maldito Port, Síndrome FIFA, ¿Historiqué?, Soy un Purista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Compatibilidad:&lt;/b&gt; GTA, Infamous, Postal.&lt;/div&gt;&lt;b&gt;En una frase:&lt;/b&gt; "&lt;i&gt;Un comehoras perfecto para desconectar de un día malo. Pero no un juego a recordar.&lt;/i&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Análisis:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202481312674/DFFC370159C803EDFDFBD78BA57D79DDAA766B32/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202481312674/DFFC370159C803EDFDFBD78BA57D79DDAA766B32/" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Apatrullando la ciudad...&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Seré claro, Saints Row es una de las franquicias que me ha hecho reír&amp;nbsp; más de todas las que he jugado, por su estilo Gangsta, por su estética hortera, por su hilarante y soez humor... Por su cooperativo. Porque &lt;i&gt;Saints Row: The Third&lt;/i&gt; es un juego para disfrutar con otro colega de cacería por la ciudad de Steelport. Y ahora con su integración total con Steam en el caso de PC es una verdadera maravilla poder acceder en casi cualquier momento a la espiral de destrucción, furry, y rap que esté perpetrando tu colega.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero dejemos atrás el tema del cooperativo que a pesar de ser la gran baza del juego no es la única. Los chicos de Volition se lo han currado y han llenado el juego de diarrea mental de la buena. Un comienzo fulgurante durante el atraco de un banco hasta la huida del avión subsiguiente nos deja en el disparadero más intenso que yo haya presenciado desde mi silla. No pararás de decir JODER! JODUK! FUCK! durante esos minutos mientras empiezas a entender que los desarrolladores te acaban de atar en la silla para presenciar la mayor escalada de bizarradas que hayan sido presentadas en un videojuego de esta generación. Acuérdate de mí cuando estés paseando al Sr. Tiger, ¡acuérdate de mí!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202503650649/434B84A4F82845131F10DE322C9F0A2526B8CFC1/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202503650649/434B84A4F82845131F10DE322C9F0A2526B8CFC1/" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tron a lo Saints.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Porque la historia es simple, repitiendo estilo de argumento de las anteriores entregas, unas bandas, esta vez encarnadas por el conglomerado conocido como el Syndicate que han decidido que SteelPort les pertenece y el color morado está pasado de moda. Obviamente como líder de los Saints no tienes otra, deseada, opción. Patearles el culo. De esta manera vas descubriendo una serie de colaboradores en esta nueva ciudad que te irán proponiendo misiones simples al principio y que acabarán en las más absolutas idas de olla que hayas presenciado. Desde una vueltecilla por el mundo de Tron, a combates de pressing catch a... bueno... nunca me gustó la parte en la que te venden como un drogado objeto sexual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aún así, para mi gusto, este tercera entrega pese a ser más espectacular no se muestra tan bien trabajada en cuanto a los personajes que presenta, algunos heredados de la segunda entrega, cae en demasiados clichés en cuanto a estos y lo que es peor, nos aburre con un primer grupo de misiones que no es más que un presentación de todas las actividades que puedas desarrollar durante el juego. Me parece ridículo que hayan caído en este recurso cuando lo salvaron en su anterior entrega. De los nuevos personajes solo se salva Zymos que es fráncamente tronchante con su Auto-tune vocal los demás son graciosos pero no tan carismáticos como se esperaba. De hecho en esta entrega nuestro avatar, al que personalizaremos de forma intensiva gracias al estupendo y tradicional creador de personajes del juego, tendrá más protagonismo que nunca gracia a unas líneas de guión más cuidadas y la capacidad de ir tomando decisiones a lo largo del juego que nos reportarán unos beneficios o otros. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202499903808/01062895C9766095EB15D4E9192DAD8BB6701A28/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202499903808/01062895C9766095EB15D4E9192DAD8BB6701A28/" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Una Ciudad de Contrastes...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Lo que está claro es que a nivel jugable desde Volition han intentado estar a la altura de los estándares triple AAA. El juego presenta un apartado jugable muy variado, con buenas mecánicas de combate por combos al más puro estilo quick time events, una decente cantidad de armas que pueden ser mejoradas para lograr mejores resultados, una buena cantidad de tipos de granada, y un sistema de apuntado muy satisfactorio. Las animaciones del personaje son francamente buenas invitándonos a disfrutar una y otra vez de las llaves de pressing catch mientras vamos correteando por la calle. ¿Nunca has pensado en surfear encima de la espalda de cualquier abuela? Pues eso... Tal vez el mejor Sandbox si lo queremos pasar bien, matando...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Han introducido grandes mejoras a través del recurso de un SmartPhone que nos permite recaudar el dinero de nuestras inversiones inmobiliarias, comprar mejoras que en la anterior entrega se desbloqueaban completando actividades secundarias, llamar a nuestros colegas para que nos traigan desde un helicóptero a una invasión zombie, etc... Gracias a este elemento no tenemos que perder tiempo en todos estos asuntos para así centrarnos en las misiones. O simplemente a liarla, situación que en este juego es algo más complicada, ya que con la introducción de los especialistas nuestro nivel de supervivencia será mucho más reducido durante las primeras horas de juego. Después se vuelve, lamentablemente, un paseo por el campo. Pese a esto se agradece que haya una variedad mayor de enemigos que en otras entregas, le da mucho juego aunque lamentablemente tiene algunos errores tontísimos de IA que en cuanto los descubramos harán nuestro trabajo mucho más sencillo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202453657896/A94E8BBE89991BB31D726AE66D70412F272B02D1/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202453657896/A94E8BBE89991BB31D726AE66D70412F272B02D1/" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Porque no surfear en un tanque mientras tu colega la monta? Ese tipo de preguntas solo salen si juegas a SR3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En esta tercera entrega nos encontramos con una diversidad similar de actividades secundarias en las que matar nuestro tiempo y moral, aún así se echan de menos tres de las actividades que más nos divirtieron en el juego anterior: Guardaespaldas, Cops, y Vengador Séptico. Hay algunos añadido pero todas flojean por su duración, para mi gusto son demasiado cortas, con un mal escalado de nivel y como he comentado, con bastantes ausencias. Se tendría que haber trabajado mucho más en esta faceta, al igual que en el mapeado y variedad de habitantes y situaciones de la ciudad a la que le falta algo más de carisma y zonas tan extrañas como las que nos presentaba Stillwater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A nivel técnico nos presenta un apartado gráfico decente, se ve bien, con grandes distancias de renderizado pero resulta ser muy exigente en recursos en cuanto ponemos en marcha las opciones de postprocesado y de shader alto. Pese a no ser un port muy malo en PC si podemos evidenciar unas caídas de frame rate demasiado evidentes al igual que una bajada de calidad de las texturas en momentos muy concurridos (tanques explotando y situaciones del estilo) que se enmascaran con un blur que pide a gritos unas gafas de culo de baso para poder ser tolerado. Lo más destacable son las luces y los moldeados de los escenarios y personajes, pero aún así simplifica demasiado en otros elementos de la saga heredados de los motores GeoMod empleados en otros juego de la compañía, como puedan ser las físicas, los bollos de los coches, etc... En cuanto al resto de elementos nos presenta los típicos de un juego de su género, buen apartado sonoro, una BSO en forma de radios temáticas de grande éxitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202473918548/9516FE80F93C48ECC328B48503360C0C8197E3BF/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202473918548/9516FE80F93C48ECC328B48503360C0C8197E3BF/" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las Luces de la Ciudad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cuanto al diseño en esta entrega han optado por un estilo más cartoon, menos realista, con unos colores mucho más estridentes donde predominan los morados de los Saints y las sombras muy marcadas. Un punto medio entre lo grotesco y lo realista que destila color por todas partes. Un acierto para separarse de las inevitables comparaciones con GTA. Desde este diseño queda más clara la identidad propia de SR.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez comentado todo esto, pese a ser un juego completo, &lt;i&gt;Saints Row: The Third &lt;/i&gt;me da la misma sensación que me dio &lt;i&gt;Red Faction: Armageddon&lt;/i&gt;, dos producciones que podrían ser mucho más de lo que son. Da la sensación de que con un par de meses más de desarrollo podrían haber alcanzado el estrellato, pero se quedan en el montón de juegos buenos, no en el de los excelentes. Ha habido demasiadas simplificaciones que van desde la regeneración automática de vida, a el número y tipo de actividades, las opciones de vestimenta y personalización de las casas y la banda, etc... Aún así nos encontramos ante un gran juego, un estupendo sandbox, divertido, variado, dinámico. Por tanto, contrario a la mentalidad GTA, dejando de lado la historia para centrarse puramente en el desparrame y la diversión. Un comehoras perfecto para desconectar de un día malo. Pero no un juego a recordar. A aquellos que nunca hayan jugado a ningún SR les parecerá la leche, pero lamentablemente para mí... Me pareció un juego más completo el 2. Menos espectacular tanto en diseño como en historia, menos elaborado en jugabilidad, pero mejor. Otra cosa es que a ti con un dildo-espada a dos manos te valga.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202453652280/9A2D81E6E17C22203458CDE1FA3F12ECFCB112B9/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612718202453652280/9A2D81E6E17C22203458CDE1FA3F12ECFCB112B9/" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Di: ¡Salchicha!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4107782921853701813?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4107782921853701813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/yo-si-puedo-decir-que-he-vivido-saints.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4107782921853701813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4107782921853701813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/yo-si-puedo-decir-que-he-vivido-saints.html' title='Yo si Puedo Decir que he Vivido: Saints Row: The Third'/><author><name>Anthorion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00933736342560812555</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7uCofarW6qk/TO97uXjDWsI/AAAAAAAAAIg/Tn1Jz0oloI4/S220/To%25C3%25B1o%2Bweb2%2B%25282%25297.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-6956754841095564593</id><published>2012-01-27T17:00:00.002+01:00</published><updated>2012-01-27T21:09:17.529+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soul Calibur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5ª Temporada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rayman Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rayman'/><title type='text'>Las plataformas vuelven al Complejo Lambda: ¡Esta noche Rayman Origins!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-f_kMoRe9Chs/TyLKH98QVzI/AAAAAAAAAis/XYWsiXLPd2Y/s1600/464f4d_Rayman_Origins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-f_kMoRe9Chs/TyLKH98QVzI/AAAAAAAAAis/XYWsiXLPd2Y/s320/464f4d_Rayman_Origins.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La saga Rayman vuelve con un juego que recupera la esencia de antaño. Esta noche en &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt; analizaremos &lt;i&gt;&lt;b&gt;Rayman Origins&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, uno de los mejores plataformas del pasado año. Vuelve también el retroanálisis, con &lt;i&gt;&lt;b&gt;Soul Calibur&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, todo un mito en el género de la lucha; y por supuesto hablaremos de la actualidad del mundillo de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;S&lt;/b&gt;&lt;b&gt;i queréis intervenir telefónicamente en el programa, tan solo tenéis que llamar al número&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;981 16 70 00 extensión 2232&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.                           Para hacerlo deberéis marcar el 981 16 70 00 y     una           grabación    os      dirá     que marquéis '1' si   conocéis   la      extensión.      Una vez    hecho   esto,     nuestro   técnico      de      sonido, Zoe,      contestará vuestra llamada  y     Víctor   os    dará         paso en     directo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recordamos que podéis seguirnos en directo vía streaming &lt;b&gt;desde las 22:00&lt;/b&gt; desde&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.radiobattletoads.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, además de opinar posteando en&amp;nbsp;&lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t5586-programa-5x16-27-01-2012-rayman-origins"&gt;&lt;b&gt;el post de programa de nuestro foro&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, a través de Twitter en &lt;a href="http://twitter.com/complejolambda"&gt;&lt;b&gt;@complejolambda&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; o desde nuestro&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2009/10/chat.html"&gt;chat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Esperamos que disfrutéis del programa!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-6956754841095564593?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/6956754841095564593/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/las-plataformas-vuelven-al-complejo.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6956754841095564593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6956754841095564593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/las-plataformas-vuelven-al-complejo.html' title='Las plataformas vuelven al Complejo Lambda: ¡Esta noche Rayman Origins!'/><author><name>Jorge Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10069035303643244275</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_f8iLpC7HASo/TGR4puemTPI/AAAAAAAAASQ/_2Sx0ok7uqI/S220/Avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-f_kMoRe9Chs/TyLKH98QVzI/AAAAAAAAAis/XYWsiXLPd2Y/s72-c/464f4d_Rayman_Origins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2674247959853112806</id><published>2012-01-26T22:18:00.000+01:00</published><updated>2012-01-26T22:18:39.221+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dominación mundial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Steam en smartphones: la dominación mundial más cerca</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-09z9zrIu1os/Tfh_xdoNGxI/AAAAAAAAAK4/vos7oi9y4_k/s1600/STEAM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-09z9zrIu1os/Tfh_xdoNGxI/AAAAAAAAAK4/vos7oi9y4_k/s320/STEAM.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A partir de hoy mismo se ha puesto en funcionamiento una beta cerrada para &lt;b&gt;iOS&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Android &lt;/b&gt;de Steam. La aplicación permitirá el chat con los amigos, navegar por los grupos comunitarios y los perfiles de usuario y también se podrán hacer capturas de pantalla de los juegos y muchas otras cosas más.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para unirse a la beta tan solo hay que descargar la aplicación gratuita y acceder a tu cuenta de Steam. Más fácil imposible… primero fue el &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, luego fue &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;, y ahora… con esto y un bizcocho &lt;b&gt;Gave Newell&lt;/b&gt; está aún más cerca de erigirse emperador mundial… terminando de convertir a todo el mundo a &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;… y devorando al resto… o algo…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-26-valve-announces-steam-smartphone-app"&gt;&lt;b&gt;Eurogamer.net &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2674247959853112806?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2674247959853112806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/steam-en-smartphones-la-dominacion.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2674247959853112806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2674247959853112806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/steam-en-smartphones-la-dominacion.html' title='Steam en smartphones: la dominación mundial más cerca'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-09z9zrIu1os/Tfh_xdoNGxI/AAAAAAAAAK4/vos7oi9y4_k/s72-c/STEAM.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4830788531779592865</id><published>2012-01-26T16:48:00.000+01:00</published><updated>2012-01-26T16:48:41.811+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ventas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS Vita'/><title type='text'>Playstation Vita sigue sin levantar cabeza</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VdW9YAZdyTM/Ton4COvZu4I/AAAAAAAAASc/YNhCIas4tT4/s1600/PS-Vita-Frontal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://3.bp.blogspot.com/-VdW9YAZdyTM/Ton4COvZu4I/AAAAAAAAASc/YNhCIas4tT4/s320/PS-Vita-Frontal.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que vamos a contaros ahora no es lo que se dice una noticia. De hecho no llega a ser ni una novedad, pero no queremos perder la oportunidad de hacernos eco de las malas ventas que está cosechando &lt;b&gt;PSVita&lt;/b&gt; en Japón desde su lanzamiento. Y es que según datos facilitados por &lt;b&gt;Media Create&lt;/b&gt;, un minorista japonés, la nueva máquina de &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; no solo no ha aumentado sus ventas en la última semana si no que éstas han disminuido respecto a la anterior.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según parece las ventas semanales de Vita (entre el 16 y el 22 de enero) han ascendido a un total de &lt;b&gt;15.219 unidades&lt;/b&gt;, cifra muy por debajo de lo que podría esperarse, máxime cuando en la semana anterior colocaron &lt;b&gt;18.361 máquinas&lt;/b&gt;. Estos datos son muy curiosos, sobre todo si tenemos en cuenta que su vieja y &lt;i&gt;"anticuada" &lt;/i&gt;hermana &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt; la supera ampliamente por más de &lt;b&gt;4.000 unidades&lt;/b&gt;.  Vita lleva unas &lt;b&gt;516.481 unidades totales vendidas&lt;/b&gt; y parece que &lt;b&gt;por el momento no termina de convencer al público nipón&lt;/b&gt;. Hay varias razones que pueden explicar esta falta de ímpetu en su arranque, entre las que podríamos destacar su catálogo, más del gusto occidental, su alto precio (entre máquina, tarjetas de memoria y demás historias echar a andar una Vita sale por un buen pico) y como no, &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; con su poco a poco más que decente catálogo y su precio más asequible.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8MoJdT9uOjs/TyF1J_32x4I/AAAAAAAAAYU/r7o1rueNBEc/s1600/hindenburg03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/-8MoJdT9uOjs/TyF1J_32x4I/AAAAAAAAAYU/r7o1rueNBEc/s320/hindenburg03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ya será pa´ meeeeenos hombreeeee!!!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sería muy fácil decir que Vita se la ha pegado con todo el equipo, pero viendo las características de la máquina hay que pensar que la consola es un producto de largo recorrido y solo necesita algo de tiempo y ser un poco más asequible. O si no que se lo digan a &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; y su 3DS, máquina que pese a arrancar con muy buen pie, &lt;b&gt;374.000 consolas&lt;/b&gt; en su primer día a la venta,&lt;b&gt;  rebajó su precio un 35% en apenas unos meses&lt;/b&gt; por la pérdida de usuarios que estaba experimentando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras el termómetro nipón nos da lecturas muy frías de los avances de Vita a los compradores europeos nos toca esperar hasta el día&lt;b&gt; 22 de febrero&lt;/b&gt; para poder juzgar por nosotros mismos, veremos qué tal le va.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/25/vita-sales-continue-to-dip-in-japan.aspx"&gt;&lt;b&gt;Gameinformer&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4830788531779592865?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4830788531779592865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/playstation-vita-sigue-sin-levantar.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4830788531779592865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4830788531779592865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/playstation-vita-sigue-sin-levantar.html' title='Playstation Vita sigue sin levantar cabeza'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-VdW9YAZdyTM/Ton4COvZu4I/AAAAAAAAASc/YNhCIas4tT4/s72-c/PS-Vita-Frontal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1171618861556953292</id><published>2012-01-25T19:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T19:44:16.043+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blizzcon'/><title type='text'>Blizzard cancela la BlizzCon 2012</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e09NAvO-WwM/TyBDJ5eSBSI/AAAAAAAAAnU/3-QhzIHHxUA/s1600/Blizzcon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-e09NAvO-WwM/TyBDJ5eSBSI/AAAAAAAAAnU/3-QhzIHHxUA/s320/Blizzcon.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según ha anunciado Blizzard, la convención anual dedicada a sus fans -BlizzCon- no se celebrará este año. El evento finalmente será pospuesto a 2013.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Blizzard justificó este retraso con la apretada agenda de desarrollo de este año. La&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;explicó que: " Estamos centrándonos totalmente en tener listos para los jugadores "Diablo 3", "[World of Warcraft expansion] Mists of Pandaria" y "[StarCraft 2] Heart of the Swarm" tan pronto como sea posible. Así que a la vista de la apretada agenda de desarrollos que tenemos por delante, hemos decidido celebrar el próximo BlizzCon en 2013".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Vp2N1jhHKtE/TyBDuQYoDZI/AAAAAAAAAnc/w3zqusS-N-Q/s1600/mist-of-pandaria-world-of-warcraft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vp2N1jhHKtE/TyBDuQYoDZI/AAAAAAAAAnc/w3zqusS-N-Q/s320/mist-of-pandaria-world-of-warcraft.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ninguno de los 3 juegos tiene aún fecha de lanzamiento. Se supone que Diablo 3 y Heart of the Swarm saldrán al mercado antes de BlizzCon 2013, que se celebrará en otoño de ese año según las últimas apuestas. Pero, ¿cuándo se darán a conocer las fechas de lanzamiento?¿en el E3 2013?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para poder satisfacer el hambre de noticias, Blizzard estará en el World Championship de Battle.net 2012 en Asia a finales de año, así que esperamos que se den a conocer allí &amp;nbsp;los eventos en los que se revelarán las fechas de lanzamiento de sus próximos&amp;nbsp;títulos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-25-no-blizzcon-2012-this-autumn"&gt;eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1171618861556953292?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1171618861556953292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/segun-ha-anunciado-blizzard-la.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1171618861556953292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1171618861556953292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/segun-ha-anunciado-blizzard-la.html' title='Blizzard cancela la BlizzCon 2012'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-e09NAvO-WwM/TyBDJ5eSBSI/AAAAAAAAAnU/3-QhzIHHxUA/s72-c/Blizzcon.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-6033618916172968134</id><published>2012-01-25T07:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T18:08:05.101+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo-Geo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>El regreso de Neo-Geo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mMWv7Uqq240/TyAu94EPPeI/AAAAAAAAAm0/Sv50rYREKKk/s1600/hellothere-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-mMWv7Uqq240/TyAu94EPPeI/AAAAAAAAAm0/Sv50rYREKKk/s320/hellothere-.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;SNK Playmore vuelve otra vez al negocio de la fabricación de consolas. La compañía de videojuegos, originaria de Osaka, está obteniendo la licencia (por así decirlo) de un nuevo sistema portátil Neo-Geo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El dispositivo tiene una pantalla LCD de 4,3 pulgadas, 2GB de memoria RAM integrada y ranura para tarjetas SD. Hay 20 juegos precargados, todos ellos viejos clásicos de Neo- Geo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--ZWiwWaBOgc/TyAvgNQT4HI/AAAAAAAAAm8/R9dOQNJXlnE/s1600/neo-geo-keitai-portable-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/--ZWiwWaBOgc/TyAvgNQT4HI/AAAAAAAAAm8/R9dOQNJXlnE/s320/neo-geo-keitai-portable-04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos, que se pueden jugar en inglés, son: World Heroes, Ultimate 11, Top Player's Golf, Sengoku, Nam-1975, Mutation Nation, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber-Lip, Fatal Furty Special, The Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord, Baseball Stars Professional, Samurai Shodown, The King of Fighters '94 y Fatal Fury.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El aparato es más grande que un iPhone o que el típico smartphone. En la parte de atrás se puede leer "SNK", mientras que la parte de arriba hay una ranura de salida de AV, botones L1/L2 y botones R1/R2.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HM6t6A4XLag/TyAwHpN_SPI/AAAAAAAAAnE/PPab2qjimag/s1600/neo-geo-keitai-portable-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-HM6t6A4XLag/TyAwHpN_SPI/AAAAAAAAAnE/PPab2qjimag/s320/neo-geo-keitai-portable-.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la parte frontal también se pueden leer "SNK" y "Neo-Geo". Hay botón de "Menu", botón de "Start" y una barra con los botones A, B, C y D. En el lateral está el botón de encendido y, como se ha mencionado previamente, una ranura para la tarjeta SD. También tiene control de volumen, ranura para los auriculares y botón de brillo de la pantalla.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Considerando que esta noticia se ha hecho pública a través de un blog de videojuegos japonés y no desde la página de SNK, parece ser una filtración y por tanto se podría tratar incluso de un prototipo aún. Según el blog, el nombre provisional que tiene el dispositivo es "Neo-Geo Keitai" o "Neo-Geo Portable". &amp;nbsp;Cuando entre en fase de producción las especificaciones del dispositivo podrían cambiar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La última consola que creó la compañía fue Neo-Geo Pocket, que se lanzó en 1999. SNK dejó de producir consolas en 2001.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/neo-geo/"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-6033618916172968134?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/6033618916172968134/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-regreso-de-neo-geo.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6033618916172968134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6033618916172968134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-regreso-de-neo-geo.html' title='El regreso de Neo-Geo'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mMWv7Uqq240/TyAu94EPPeI/AAAAAAAAAm0/Sv50rYREKKk/s72-c/hellothere-.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-971181990541178946</id><published>2012-01-24T20:46:00.000+01:00</published><updated>2012-01-24T20:46:30.744+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='supermassive games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='doctor who'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bbc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS Vita'/><title type='text'>Primer trailer de Doctor Who: The Eternity Clock</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UehZbo0UKmM/Tx8J0XIJLiI/AAAAAAAAAZM/F80JjcH_iH4/s1600/Doctor-Who-The-Eternity-Clock-Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://2.bp.blogspot.com/-UehZbo0UKmM/Tx8J0XIJLiI/AAAAAAAAAZM/F80JjcH_iH4/s320/Doctor-Who-The-Eternity-Clock-Game.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;BBC&lt;/b&gt;&amp;nbsp;difundió&amp;nbsp;ayer el primer trailer de &lt;b&gt;Doctor Who: The Eternity Clock&lt;/b&gt;, el primer juego basado en la serie&amp;nbsp;británica&amp;nbsp;por&amp;nbsp;excelencia&amp;nbsp;en llegar a consolas HD. Por lo que se puede ver en el vídeo, se tratará de un plataformas 2D en el que podremos controlar tanto al &lt;b&gt;Doctor&lt;/b&gt;, protagonista de la serie, como a &lt;b&gt;River Song&lt;/b&gt;, un personaje muy presente en las últimas temporadas. El juego será descargable y aparecerá en &lt;b&gt;Marzo&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; y más tarde en &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;. Os dejamos con el trailer y nuestras impresiones tras el salto.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/cE0QV8HpEZ0/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cE0QV8HpEZ0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/cE0QV8HpEZ0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras ver el trailer, sería injusto no reconocer que la pobre calidad&amp;nbsp;gráfica&amp;nbsp;que muestra, y el poco tiempo de&amp;nbsp;desarrollo (se anunció en noviembre)&amp;nbsp;que ha tenido hacen temerse lo peor. Sin embargo, parece ser muy fiel al&amp;nbsp;espíritu&amp;nbsp;de la serie y seguramente ningún fan (como un servidor) podrá impedirse hacerse con él, aunque sea para paliar la larga espera hasta la&amp;nbsp;séptima&amp;nbsp;temporada. Por eso es muy probable que os ofrezcamos nuestra opinión sobre el juego en este mismo blog dentro de unos meses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-971181990541178946?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/971181990541178946/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/primer-trailer-de-doctor-who-eternity.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/971181990541178946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/971181990541178946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/primer-trailer-de-doctor-who-eternity.html' title='Primer trailer de Doctor Who: The Eternity Clock'/><author><name>Dylan Vega (Venenofan)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10854000012054848021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_AgQiKpMlgOw/TMRdeAKYWgI/AAAAAAAAAOY/Hs-7YEDgYTc/s1600-R/02__1__normal.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-UehZbo0UKmM/Tx8J0XIJLiI/AAAAAAAAAZM/F80JjcH_iH4/s72-c/Doctor-Who-The-Eternity-Clock-Game.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-6807330861102554120</id><published>2012-01-24T12:30:00.002+01:00</published><updated>2012-01-24T12:30:03.448+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minecraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Legend of Zelda'/><title type='text'>Ocarina of Time recreado en Minecraft</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/0s2m-1e1tc8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0s2m-1e1tc8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/0s2m-1e1tc8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De nuevo, se muestra como en Minecraft &lt;b&gt;el único límite es nuestra imaginación&lt;/b&gt;, y por supuesto, nuestro tiempo. Tras &lt;b&gt;nueve meses de arduo trabajo&lt;/b&gt;, un grupo de jugadores de Minecraft han acabado su primera &lt;b&gt;recreación de todo el Hyrule&lt;/b&gt; que podíamos recorrer en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, interiores y mazmorras inclusive - si, &lt;b&gt;a escala 1:1&lt;/b&gt;. En la&amp;nbsp;&lt;a href="http://gengame.net/2012/01/hyrulecraft-goes-public-limited-time-sneak-peak/"&gt;web oficial&lt;/a&gt; &lt;b&gt;podéis decargar el mapa&lt;/b&gt; y acceder al servidor de estos jugadores, que planean modearlo para incluir NPCs, quests, guilds... en definitiva, una experiencia de MMO.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5878319/ocarina-of-time-recreated-entirely-as-a-minecraft-map"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-6807330861102554120?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/6807330861102554120/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/ocarina-of-time-recreado-en-minecraft.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6807330861102554120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6807330861102554120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/ocarina-of-time-recreado-en-minecraft.html' title='Ocarina of Time recreado en Minecraft'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2091701180098394606</id><published>2012-01-24T10:30:00.001+01:00</published><updated>2012-01-24T10:30:01.269+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FAQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requisitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Preguntas y respuestas sobre Alan Wake PC</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bXxCFSUmsTw/Tu9asJAEGdI/AAAAAAAAACI/Huha7Bl9MUc/s1600/Alan-Wake-PC-ss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-bXxCFSUmsTw/Tu9asJAEGdI/AAAAAAAAACI/Huha7Bl9MUc/s320/Alan-Wake-PC-ss.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Remedy actualizó hace unos días un tema en su foro donde se &lt;b&gt;responden preguntas sobre el port a PC&lt;/b&gt; de Alan Wake con nueva información. Ahora sabemos que &lt;b&gt;funcionará en Windows XP&lt;/b&gt;, que saldrá &lt;b&gt;el mes que viene&lt;/b&gt;, que no tendrá demo, el tamaño que ocupará, y dos de las cosas más importantes: los &lt;b&gt;requisitos mínimos&lt;/b&gt; y la potencia necesaria para llevarlo al máximo, que tampoco es que sea nada del otro mundo. Tenéis los requisitos a continuación:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sistema operativo&lt;/b&gt;: Windows XP/Vista/7.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Procesador&lt;/b&gt;: CPU de doble núcleo, Intel Core 2 Duo 2GHz o AMD Athlon X2 2.8GHz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Memoria &lt;/b&gt;&lt;b&gt;RAM&lt;/b&gt;: 2GB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tarjeta de vídeo&lt;/b&gt;: Compatible con DirectX 10 o superior y con al menos 512MB de VRAM.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;AMD-ATI: Radeon HD 3650, 4450, 5550, 6450 o de gama superior.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nVidia:  GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 o de gama superior. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Espacio en disco&lt;/b&gt;: 8GB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;: compatible con DirectX 9.0c&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Entrada&lt;/b&gt;: Teclado y ratón o mando de X360. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Para llevar el juego&lt;b&gt; al máximo &lt;/b&gt;correctamente, se requiere un procesador de cuatro núcleos y una tarjeta gráfica con una puntuación de al menos 2000 en &lt;a href="http://community.futuremark.com/hardware/gpu"&gt;esta tabla&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente:&lt;b&gt; &lt;a href="http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7667"&gt;Alan Wake Forums&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2091701180098394606?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2091701180098394606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/preguntas-y-respuestas-sobre-alan-wake.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2091701180098394606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2091701180098394606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/preguntas-y-respuestas-sobre-alan-wake.html' title='Preguntas y respuestas sobre Alan Wake PC'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bXxCFSUmsTw/Tu9asJAEGdI/AAAAAAAAACI/Huha7Bl9MUc/s72-c/Alan-Wake-PC-ss.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4112530706755930985</id><published>2012-01-23T21:18:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T21:18:43.783+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desde el gallinero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo'/><title type='text'>Desde el gallinero</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vLkpypDF5-I/Ti1z-yfBVOI/AAAAAAAAAM8/mqTq2NX5s8Q/s1600/Gallinas-Run2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vLkpypDF5-I/Ti1z-yfBVOI/AAAAAAAAAM8/mqTq2NX5s8Q/s1600/Gallinas-Run2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alguna vez habeis tapado con un dedo el orificio de entrada a un hormiguero? O habéis dado un golpe a un avispero sin querer? Ni que decir tiene que lo que ocurre a continuación es la personificación terrenal del caos y la furia. Cientos de insectos moviéndose a toda velocidad sin una intención aparente en el caso de las hormigas o con toda la mala leche del mundo en el caso de las avispas. Pues haced un pequeño ejercicio mental e imaginad que el &lt;b&gt;F.B.I&lt;/b&gt; ha tapado con un dedo el “horificio” del hormiguero que es internet o el avispero que supone el entramado de la red y el consiguiente mosqueo de cientos, miles o millones de internautas descontentos con el cierre de &lt;b&gt;Megaupload&lt;/b&gt; o el establecimiento de la &lt;b&gt;SOPA&lt;/b&gt; o la&lt;b&gt; PIPA&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El encabezamiento  que hemos elegido hoy para dar comienzo a nuestro repaso gallineril no pertenece cien por cien al mundo del videojuego, pero negar que hay una estrecha relación entre ambas es inutil y por ello le hemos hecho un pequeño hueco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LobigFqeE5g/TxcFQAqkEtI/AAAAAAAAAmc/F220hXrR7DI/s320/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LobigFqeE5g/TxcFQAqkEtI/AAAAAAAAAmc/F220hXrR7DI/s320/1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El caso es que el mundo entero se ha quedado conteniendo el aliento al saber del cierre de &lt;b&gt;Megaupload&lt;/b&gt;, de la detención de sus creadores y de las consecuencias que para los usuarios de internet puede representar. De hecho en las últimas semanas a habido &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/los-sitios-web-protestan-contra-la-sopa.html"&gt;movimientos&lt;/a&gt; al respecto entre diferentes webs y este tipo de leyes. No vamos a entrar a valorar si ayudará de forma real a luchar contra la piratería, o de si es el modo correcto de afrontar el problema, pero que ha supuesto un varapalo para las descargas de contenido online es evidente y que puede suponer una forma de cortar el trafico de contenido con copiright entre usuarios también. Cual es el problema?, la gente que utilizaba de forma legal este servicio y que ha perdido toda la información que tenía alojada en los servidores de esta empresa. Una pena, en serio. No todo va a ser piratería, que haberlos hailos, también hay gente como nuestro forero &lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/u210"&gt;&lt;b&gt;Ernsolid&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que ha visto como meses de trabajo (había recopilado todos los &lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t4777-post-oficial-recopilacion-de-analisis-y-especiales"&gt;análisis de ECL&lt;/a&gt; para poder escucharlos directamente) se van al traste, esperemos que momentáneamente, por tan maldito incidente, y no es justo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero hecha esta pequeña apreciación, vamos a recordar alguna de las noticias o rumores que más nos han llamado la atención.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xOKK0K4rgGM/TwsnOOwzitI/AAAAAAAAADM/9awpgxLjAGo/s320/apagonlivecorea.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xOKK0K4rgGM/TwsnOOwzitI/AAAAAAAAADM/9awpgxLjAGo/s320/apagonlivecorea.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cuanto vicio y cuanto jugon desmedido... madre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entraremos de lleno con el tema online recordando un par de noticias que tienen como protagonista el juego online o algún título de este tipo. El caso es que nos resultó realmente curioso el echo de que &lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt; permanece &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/xbox-live-bloqueado-por-la-noche-en.html"&gt;&lt;b&gt;cerrado por las noches&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en &lt;b&gt;Corea del Sur&lt;/b&gt; para evitar que los menores de 16 años se dejen media vida conectados al online.  Una ración de vara de membrillo es lo que les falta a los Coreanos estos… Aunque siempre podrían engancharse a jugar al &lt;b&gt;MMO &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-age-of-wushu.html"&gt;Age of Wushu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que podría resumirse en un &lt;i&gt;&lt;b&gt;"Tigre y Dragon"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (la película) online. Pinta realmente bien, sobre todo si te gustan las artes marciales y la mitología oriental. Pero si quieres apostar sobre seguro no dejes de prestar atención a la salida al mercado de &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-ano-del-dragon-el-ano-de-guild-wars.html"&gt;&lt;b&gt;Guild Wars 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que parece que llegará en 2012, precedido por alguna beta cerrada, imaginamos que otra abierta y todo el hype que puedan crear los desarrolladores. Ojo, que es una apuesta segura para el juego online, no lo perdáis de vista.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vamos ahora a lo que nos ha ido viniendo de manos de &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; y su &lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;. Por un lado parece segura su &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/ahora-si-diablo-3-en-consolas.html"&gt;&lt;b&gt;adaptación a videoconsolas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, cosa buena, y por otro lado nos acaban de sorprender con la noticia de que el productor jefe del juego ha &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-productor-jefe-de-diablo-3-deja.html"&gt;&lt;b&gt;abandonado Blizzard&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Alome no tiene ninguna incidencia en la calidad del producto final, pero es realmente raro que un triple A como este, con lo que tiene detrás, prescinda de su “&lt;i&gt;timonel&lt;/i&gt;” a unos meses de su lanzamiento. Echad también un ojo a las &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/confesiones-del-un-sociopata.html"&gt;&lt;b&gt;Confesiones de un Sociópata&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de Anthorion en las que nos planteó algunas cuestiones sobre la posible casualización del título.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J6oTqnAIPx8/TwyM7hzcAyI/AAAAAAAAAGY/UNN13AIJ7IA/s320/Diablo3_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-J6oTqnAIPx8/TwyM7hzcAyI/AAAAAAAAAGY/UNN13AIJ7IA/s320/Diablo3_logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ya si que si eeehhh?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguiremos con el curioso caso de &lt;b&gt;Foxconn&lt;/b&gt; (fabrica china que trabaja para &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; entre otros) y la amenaza de &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/amenaza-de-suicidios-en-masa-en-la.html"&gt;&lt;b&gt;suicidio en masa de sus trabajadores&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Vayawapo! Estar tomando un café rancio en la máquina de café en la primera planta y ver como un puñado de compis de curro se marcan un bungee jumping sin cuerda, a lo &lt;i&gt;“El incidente”&lt;/i&gt; de Shamalayan... le tiene que dejar a uno el cuerpo un poco cortao... No creáis que eran diez  o quince, que eran la friolera de 300 trabajadores… casi nada. Según parece pidieron una subida de sueldo, pero la empresa les ofreció la posibilidad de seguir currando cobrando la misma miseria que les pagaban o marcharse recibiendo una compensación monetaria. Casi todos eligieron la segunda opción y en la empresa les mandaron a la calle sin darles ni un solo chavo. Que malditos… y que webs que tienen los coreanos estos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y como de despidos y mala leche en general va la cosa, recordaremos que &lt;b&gt;ID&lt;/b&gt;, papis de &lt;b&gt;Rage o Doom&lt;/b&gt; entre otros han &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/bethesda-confirma-despidos-en-id.html"&gt;&lt;b&gt;prescindido&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de un buen número de trabajadores para poner en orden el estudio y tratar de reflotar la maltrecha moral. Tranquilos, si pensáis que &lt;b&gt;Doom 4&lt;/b&gt; se verá afectado estáis equivocados, parece que el proyecto sigue sin prisa pero sin pausa... sin ninguna prisa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s320/especial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s320/especial.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No tendreis queja que otra cosa no, pero empezar con fuerza han empezado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como no andamos especialmente sueltos en lo que a tiempo se refiere, vamos a dejar el repaso gallineril, no sin antes recomendaros  que ojeeis el artículo en el que &lt;b&gt;Mosqui&lt;/b&gt; nos repasa un puñado de &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/juegos-y-sagas-olvidadas.html"&gt;&lt;b&gt;juegos y sagas olvidadas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; o aquel en el que &lt;b&gt;Angus&lt;/b&gt; nos lleva a dar una vuelta por la &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/its-showtime-evolucion-historica-de-los.html"&gt;&lt;b&gt;historia de los juegos de baloncesto&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, títulos añejos añejos con todo la calidad que tan magno deporte merece. Ah, también ha vuelto a la carga el &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/reflexiones-de-un-ave-de-corral-el.html"&gt;&lt;b&gt;ave de corral&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; más… listilla para hablarnos de su particular visión de los videojuegos y las redes sociales. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin más nos marchamos recordándoos que &lt;b&gt;ECL&lt;/b&gt; ha vuelto de unas reparadoras vacaciones y cada viernes estará en las ondas para desgranar toda la actualidad videojueguil. Nos leemos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4112530706755930985?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4112530706755930985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/desde-el-gallinero_23.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4112530706755930985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4112530706755930985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/desde-el-gallinero_23.html' title='Desde el gallinero'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vLkpypDF5-I/Ti1z-yfBVOI/AAAAAAAAAM8/mqTq2NX5s8Q/s72-c/Gallinas-Run2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5679834659837264200</id><published>2012-01-23T15:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T15:30:00.164+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><title type='text'>El productor jefe de Diablo 3 deja Blizzard</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0IYM4-8tWmE/Tx1IR2NSwHI/AAAAAAAAAHI/AhjamD_zoDs/s1600/diablo-3-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://2.bp.blogspot.com/-0IYM4-8tWmE/Tx1IR2NSwHI/AAAAAAAAAHI/AhjamD_zoDs/s320/diablo-3-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El Viernes pasado Steve Parker,productor jefe de Diablo 3, &lt;a href="https://twitter.com/#!/retailsails/status/160238129977098240"&gt;anunció ensu cuenta de Twitter&lt;/a&gt; que ya no se encontraba trabajando para Blizzard. &lt;b&gt;No ha dado más detalles sobre los motivos&lt;/b&gt;de su salida de la compañía, pero por sus declaraciones y la insistencia que hapuesto en que Diablo 3 será un gran juego, &lt;b&gt;podemosdeducir que la decisión fue de mutuo acuerdo&lt;/b&gt; entre ambas partes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-23-diablo-3s-senior-game-producer-departs-blizzard"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5679834659837264200?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5679834659837264200/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-productor-jefe-de-diablo-3-deja.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5679834659837264200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5679834659837264200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-productor-jefe-de-diablo-3-deja.html' title='El productor jefe de Diablo 3 deja Blizzard'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-0IYM4-8tWmE/Tx1IR2NSwHI/AAAAAAAAAHI/AhjamD_zoDs/s72-c/diablo-3-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3638974335868151811</id><published>2012-01-23T15:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T15:00:01.962+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GW2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guild Wars 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArenaNet'/><title type='text'>El Año del Dragón - El Año de Guild Wars 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hjGl7gj4SiA/Tx1ITEdniDI/AAAAAAAAAHQ/Jzpes59aCm8/s1600/GW2_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/-hjGl7gj4SiA/Tx1ITEdniDI/AAAAAAAAAHQ/Jzpes59aCm8/s320/GW2_logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Hoy, el fundador de &lt;a href="http://www.arena.net/"&gt;ArenaNet&lt;/a&gt;, Mike O’Brien, ha publicado &lt;a href="http://www.arena.net/blog/dragon"&gt;un post en el blog de la compañía&lt;/a&gt; enel que dice de que hoy es&amp;nbsp; Año Nuevo segúnel calendario lunar del sistema zodiaco asiático. Habla de cómo el presente Añodel Dragón será un &lt;b&gt;año de cambios parael mundo de los MMO&lt;/b&gt;, un año en el que se &lt;b&gt;dejarán atrás viejos conceptos tan intrínsecos al género&lt;/b&gt; queparecía que sería imposible llegar a separarlos en algún momento, un año detransición que &lt;b&gt;marcará un antes y undespués en el género&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pero tras estas inspiradoraspalabras, &lt;b&gt;obviamente más relacionadas consu título que con el resto del mercado&lt;/b&gt;, llegan los suculentos &lt;b&gt;datos relacionados con la salida de &lt;a href="http://www.guildwars2.com/en/"&gt;Guild Wars 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: el primero y másimportante de ellos es la &lt;b&gt;confirmaciónde que el título saldrá este año&lt;/b&gt;. También ha anunciado que comenzará unabeta para la prensa en Febrero, &lt;b&gt;y enMarzo y Abril&lt;/b&gt; abrirán las puertas para &lt;b&gt;pruebasmás orientadas al estrés&lt;/b&gt;, con lo que podemos esperar una beta cerrada notan exclusiva e incluso una breve beta abierta. &lt;b&gt;La fecha concreta de salida no ha sido desvelada&lt;/b&gt; aún pero teniendoen cuenta la programación que han confirmado para las betas podríamos esperarlopara cualquier momento desde principios de verano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.arena.net/blog/dragon"&gt;ArenaNet&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3638974335868151811?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3638974335868151811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-ano-del-dragon-el-ano-de-guild-wars.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3638974335868151811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3638974335868151811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-ano-del-dragon-el-ano-de-guild-wars.html' title='El Año del Dragón - El Año de Guild Wars 2'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-hjGl7gj4SiA/Tx1ITEdniDI/AAAAAAAAAHQ/Jzpes59aCm8/s72-c/GW2_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3184509584143684473</id><published>2012-01-22T10:00:00.034+01:00</published><updated>2012-01-22T10:00:05.391+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='deporte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Baloncesto'/><title type='text'>It's showtime!! Evolución histórica de los videojuegos de baloncesto (I)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NlYQcM4ZwVA/Txs4j9lDbHI/AAAAAAAAAVs/1In78HV3hvw/s1600/nba_g_kdurant_sy_576.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-NlYQcM4ZwVA/Txs4j9lDbHI/AAAAAAAAAVs/1In78HV3hvw/s320/nba_g_kdurant_sy_576.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la actualidad, y gracias al rápido avance de los progresos tecnológicos, en ocasiones asistimos asombrados al excepcional detalle gráfico, prácticamente fotorrealista, de algunos videojuegos, lo que inmediatamente potencia la sensación inmersiva del título en cuestión y permite una identificación del usuario con el personaje cuyo control asume. Es el caso de los títulos de baloncesto, deporte por el que profeso una fiel devoción, en los que actualmente se hace difícil en ocasiones diferenciar entre una retranmisión televisiva real de un partido a una mera simulación virtual en forma de videojuego. Pero amigos, esto no siempre ha sido así, y es que largo y pronunciado ha sido el camino que ha debido seguir la evolución de los juegos de baloncesto, desde lo más prehistórico hasta el culmen de la revolución tecnológica, para que hoy podamos disfrutar de tamaña perfección técnica. Os invito a un viaje en el tiempo, recordando los juegos más relevantes que marcaron una época en el deporte del balón (de baloncesto). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Iniciamos nuestra andadura con el paleolítico del videojuego, y que sólo los más experimentados recordarán &lt;i&gt;Basketball&lt;/i&gt;, de Atari 2600. La sencillez por encima de todo parecía ser el &lt;i&gt;leit motiv&lt;/i&gt; de este juego, y es que desde su título, tan escueto como identificativo, pasando por su minimalismo técnico (recordemos que estamos en 1979), lograban sentar las bases de un sistema de entretenimiento que apostaba por la jugabilidad directa a pesar de su aspecto exageradamente pixelado, su simplicidad en los escenarios (y es que no eran más que colores planos de fondo), su carencia de música y sus dos únicos efectos de sonido (el bote del balón y un pitido que indicaba el enceste). Uno o dos jugadores podían competir en una lucha contrarreloj por quien conseguía más puntos en un partido uno contra uno sin reglas, y donde la habilidad en interceptar o taponar el ataque rival era un auténtico reto, especialmente con aquel joystick de carácter fálico dotado de un solo botón (sí, habéis leído bien, un solo botón). Aunque parezca mentira, este juego proporcionaba horas y horas de adicción, especialmente en el modo competitivo a dos jugadores, aunque obviamente hoy sea objeto de desprecio y hasta de burla por aquellos que no disfrutaron de una Atari en su momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/JAQtbCUYGsw/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JAQtbCUYGsw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/JAQtbCUYGsw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Sí, en los 70 y 80 nos divertíamos con esto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante los años 80, gracias a la época dorada del &lt;i&gt;software &lt;/i&gt;español, hubo dos compañías patrias que proporcionaron un puñado de buenos títulos a los ordenadores de sobremesa de 8 bits, &lt;i&gt;Dinamic &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Topo Soft&lt;/i&gt;. Eran tiempos donde los deportistas servían como plataforma publicitaria de los videojuegos, y así se realizaron títulos cuyo protagonista era una estrella del balón (muchos recordamos los juegos de fútbol amparados por Míchel o Emilio Butragueño e incluso uno de ciclismo apadrinado por el mismísimo Perico Delgado). Así, dos títulos despuntaron durante esta década en el ámbito del baloncesto: &lt;i&gt;Fernando Martín Basket Master&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Drazen Petrovic Basket&lt;/i&gt;, ambos jugadores del Real Madrid y que luego pasaron a la NBA, y que son recordados no sólo como grandes jugadores, sino por haber perdido la vida de forma prematura. Jugablemente, el primer título, obra de &lt;i&gt;Dinamic&lt;/i&gt;, era un uno contra uno a dos canastas similar al &lt;i&gt;Basketball &lt;/i&gt;de Atari pero avanzado a nivel técnico, y que requería de cierta pericia para poder batir al rival, amen de contar con faltas personales (y los consiguientes tiros libres). Además, incluía sencillos pero espectaculares mates que dotaban de intensidad a un título que fue un éxito absoluto en los ordenadores personales de media España. Por su parte, &lt;i&gt;Drazen Petrovic Basket&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;Topo Soft&lt;/i&gt;, introducía el cinco contra cinco a dos canastas mediante una vista cenital, rompiendo con la clásica vista lateral, con un diseño de jugadores que posteriormente fueron usados en multitud de títulos deportivos (y que en &lt;i&gt;Tenhan World Cup&lt;/i&gt; parecen casi fotocopias). Técnicamente las posibilidades de las máquinas eran limitadas, pero la introducción de música en el menú principal y la gran cantidad de personajes en pantalla suponían un paso adelante, a pesar del tosco control, lógico por otro lado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/Z0U0D9Qj3zQ/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z0U0D9Qj3zQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Z0U0D9Qj3zQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Drazen Petrovic, a pesar de sus carencias, influenció a muchos títulos deportivos posteriores&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con el aterrizaje de NES como líder indiscutible en la venta de consolas a nivel mundial, no tardaron los títulos deportivos en asaltar un nuevo mercado hasta ahora copado por los ordenadores de sobremesa. Así llegó &lt;i&gt;Double Dribble&lt;/i&gt;, conversión de la recreativa de mismo nombre que de nuevo volvía a la vista lateral, pero con unos gráficos coloristas e innovaciones técnicas reseñables, como voces digitalizadas, efectos de sonido como el de las zapatillas en el parqué, el rugir del público o las músicas propias de la megafonía del pabellón. El jugador controlaba a su quinteto baja un ritmo frenético, y es que la acción directa era lo que predominaba, no había opción para las tácticas ni para la simulación (tampoco las posibilidades técnicas y jugables lo permitían), y sin duda lo más espectacular e identificativo de este &lt;i&gt;Double Dribble&lt;/i&gt; eran las animaciones que "saltaban" cuando el jugador se encaraba a canasta para realizar un mate. Un juego realmente magnético y adictivo, con momentos frustrantes motivados por una exigente IA de la máquina, que dejaba en manos de la suerte muchas veces los lanzamientos lejanos de nuestros jugadores. Todo un juegazo que se convertía en indispensable de la consola de Nintendo, y que potenciaba a Konami como uno de los exponentes en títulos de índole deportiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/v-PUj1H52ko/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v-PUj1H52ko&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/v-PUj1H52ko&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Los pads de NES echaron fuego a finales de los 80 merced a la retante dificultad de Double Dribble&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La mercadotecnia aportada por el apoyo publicitario de jugadores estrella de la NBA llegó a los videojuegos merced a una estrategia consistente en enfrentar a dos pesos pesados de la liga de baloncesto norteamericana, de modo que cada jugador se implicara con uno de ellos. Así nació Jordan vs Bird, que ofrecía partidos uno contra uno desde una vista trasera que gozó de una primigenia conversión en NES y que luego fue mejorada por la adaptación de Sega Megadrive, mucho más cuidada gráficamente y superior en animaciones y efectos de sonido. Además, la introducción de los espectaculares concursos de mates y triples (especialidades, respectivamente, de Michael Jordan y Larry Bird) aportaban un extra jugable que encandiló a todos los jugones amantes del baloncesto, aunque, en la práctica, una vez aprendidas las técnicas de dichos concursos, fuera meridianamente fácil salir airoso de dichos retos. Esto no fue sino otra forma de avivar la rivalidad existente en los años 80 entre los dos mayores equipos de la época de la NBA, Chicago Bulls y Boston Celtics y que se personalizaban en la figura de sus dos grandes jugadores estrella (vamos, como si hoy viese la luz un juego de fútbol llamado Ronaldo vs Messi), y que logra aunar a dos aficiones antagónicas en un fin común, la compra del mismo videojuego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/kJm9j3UmXEc/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kJm9j3UmXEc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/kJm9j3UmXEc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;En Jordan vs. Bird podíamos emular los mates del mismísimo Michael Jordan, o al menos, sacar la lengua&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De todos es sabido la gran afición que en Estados Unidos se profesa al baloncesto. Tanto es así que no sólo cuentan con la mejor liga en este deporte, sino que la base de formación de los jugadores que a la postre son ídolos de masas surge de los propios equipos universitarios, y que conforman una liga independiente muy seguida por el público yanqui e incluso televisada. En 1989 aparecía una recreativa que, por un lado recogía la herencia de las ligas universitarias, aunque sólo fuera en sus aspectos puramente formales y, por otro, iba a sentar precedente en una nueva concepción jugable en las conversiones de videojuegos de baloncesto y que cristalizaría poco después en el exitoso &lt;i&gt;NBA Jam&lt;/i&gt;. Me estoy refieriendo a &lt;i&gt;Arch Rivals&lt;/i&gt;, título que gozó de adaptación en NES y posteriormente en PlayStation 2. Hablar de &lt;i&gt;Arch Rivals&lt;/i&gt; es hacerlo de diversión en estado puro, donde la supervivencia parece haberse transformado en un partido de baloncesto anárquico donde todo vale con tal de introducir el balón en la canasta rival. El juego, de vista lateral, ofrecía un partido de dos contra dos en el que las reglas brillaban por su ausencia. Y es que no sólo no existían las faltas personales, ni los tapones ilegales ni siquiera los fuera de banda, sino que se hacía necesario jugar sucio para tener posibilidades de ganar la contienda. Podíamos pegar puñetazos, bajar los pantalones a nuestros rivales, tropezar con restos de comida lanzados por el público y desperdigados por el suelo, interrumpir la trayectoria descendente de los tiros del equipo atacante y demás acciones que en circunstancias normales serían inviables pero que aquí se configuran como alicientes principales y mecánicas jugables polémicas por su antideportividad pero eficientes y altamente degustables. Y si no, que se lo digan a &lt;i&gt;Midway &lt;/i&gt;que supo sacar réditos gracias a la semilla plantada por este &lt;i&gt;Arch rivals&lt;/i&gt;, que inauguró la rentable costumbre para las salas recreativas de tener que desembolsar una moneda por cada cuarto de partido disputado. Y si a esto le uníamos un ritmo de juego desenfrenado, una ajustada dificultad que impedía ganar los partidos con una elevada diferencia de puntos y un grado de adicción casi insano, teniamos un juego sencillo en su exposición pero digno de ser rejugado hasta la saciedad por su carácter desprejuiciado y nada trascendente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/iGcw4ivEKnA/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iGcw4ivEKnA&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/iGcw4ivEKnA&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Arch Rivals, ese juego donde el balón no se pedía por favor&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya en plena década de los 90, la NBA se había convertido en una sensación televisiva a nivel mundial, algo de lo que la industria del videojuego era plenamente consciente, por lo que las distintas confrontaciones en los &lt;i&gt;playoffs &lt;/i&gt;finales de esta liga servía como mera excusa para su conversión jugable. Así, títulos como &lt;i&gt;Lakers vs. Celtics&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Bulls vs. Lakers&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Bulls vs. Blazers&lt;/i&gt; asaltaron las consolas de sobremesa (primera en Sega Megadrive y después en Super Nintendo) sin aportar excesivas innovaciones jugables pero sí los primeros pasos de lo que, al fin y&amp;nbsp; a la postre, iba a suponer una sucesión de juegos que acercaban al jugador medio la espectacularidad de la NBA y que acarrearon la tradición, hoy ya estandarizada, de lanzar un juego al año de contenido deportivo con simples modificaciones (véase NBA Live). &lt;i&gt;Lakers vs. Celtics&lt;/i&gt; y similares contaban con las licencias oficiales de los equipos de la NBA que disputaban las fases finales del año en cuestión, algo que evidenciaba el desembolso económico que &lt;i&gt;Electronic Arts &lt;/i&gt;afrontó con estos juegos, y utilizaba el mismo motor gráfico de los primeros FIFA y otro de sus productos estrella en Estados Unidos, la saga NHL, ésta enfocada a otro de los deportes estrella allende los mares, el &lt;i&gt;hockey &lt;/i&gt;sobre hielo. A pesar de su brusquedad en las animaciones, reutilizadas del previo &lt;i&gt;Jordan vs. Bird&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Lakers vs. Celtics &lt;/i&gt;ofrecía los primeros visos de simulación dada la necesidad impuesta al jugador de pensar cada una de las jugadas y estrategias, tanto ofensivas como defensivas, obligándole a actuar en equipo y a buscar la mejor opción de tiro, todo ello de forma algo primaria pero que distaba mucho de la orientación arcade de los juegos lanzados hasta la fecha. Básicamente recordaban a los planteamientos asentados por &lt;i&gt;Double Dribble&lt;/i&gt;, aunque estos se veían francamente acentuados por sus progresos técnicos, algo lastrados por aspectos como la física del balón, más parecida a una piedra que a un esférico de baloncesto, pero que no restaban al conjunto global la sensación de estar inmerso en la mejor liga del mundo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/STY86J2Dv0I/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/STY86J2Dv0I&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/STY86J2Dv0I&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;En la saga Lakers vs Celtics sólo faltaba una cosa, los comentarios de Ramón Trecet&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y el mes que viene, la segunda parte de nuestro viaje...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3184509584143684473?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3184509584143684473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/its-showtime-evolucion-historica-de-los.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3184509584143684473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3184509584143684473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/its-showtime-evolucion-historica-de-los.html' title='It&apos;s showtime!! Evolución histórica de los videojuegos de baloncesto (I)'/><author><name>A. Gonzalez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11352007755064783592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img524.imageshack.us/img524/9276/3803598164729e712e55d2cs7.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NlYQcM4ZwVA/Txs4j9lDbHI/AAAAAAAAAVs/1In78HV3hvw/s72-c/nba_g_kdurant_sy_576.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-770133358227839970</id><published>2012-01-20T13:52:00.001+01:00</published><updated>2012-01-20T13:53:47.365+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='call of duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5ª Temporada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Complejo Lambda'/><title type='text'>Hoy volvemos con... ¡sangre!: 'Battlefield 3' vs 'Modern Warfare 3'</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s1600/especial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s320/especial.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras unas largas vacaciones de Navidad, esta noche vuelve &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt; con un programa muy especial: &lt;i&gt;&lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt; vs &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Analizaremos ambos juegos de manera atípica, comparando y debatiendo sobre los puntos más importantes de cada título. Por supuesto, vuestra opinión será muy importante en este programa; procuraremos hacer hincapié en el foro y por vía telefónica.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;S&lt;/b&gt;&lt;b&gt;i queréis intervenir telefónicamente en el programa, tan solo tenéis que llamar al número&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;981 16 70 00 extensión 2232&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.                          Para hacerlo deberéis marcar el 981 16 70 00 y    una           grabación    os      dirá     que marquéis '1' si  conocéis   la      extensión.      Una vez    hecho   esto,     nuestro  técnico      de      sonido, Zoe,      contestará vuestra llamada  y    Víctor   os    dará         paso en     directo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recordamos que podéis seguirnos en directo vía streaming &lt;b&gt;desde las 22:00&lt;/b&gt; desde&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.radiobattletoads.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, además de opinar posteando en&amp;nbsp;&lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t5556-programa-5x15-20-01-2012-battlefield-3-vs-modern-warfare-3"&gt;&lt;b&gt;el post de programa de nuestro foro&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, a través de Twitter en &lt;a href="http://twitter.com/complejolambda"&gt;&lt;b&gt;@complejolambda&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; o desde nuestro&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2009/10/chat.html"&gt;chat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Esperamos que disfrutéis del programa!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-770133358227839970?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/770133358227839970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/hoy-volvemos-con-sangre-battlefield-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/770133358227839970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/770133358227839970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/hoy-volvemos-con-sangre-battlefield-3.html' title='Hoy volvemos con... ¡sangre!: &apos;Battlefield 3&apos; vs &apos;Modern Warfare 3&apos;'/><author><name>Víctor Fernández (Gen.Harris)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01792959159541759527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jd9JjXxq2EI/TxljjR2dBAI/AAAAAAAAAxc/gbPMrAqfpHg/s72-c/especial.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3550502140151144697</id><published>2012-01-19T20:22:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T20:22:50.335+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='I Am Alive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><title type='text'>I Am Alive: Encuentros</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-A6aoHTuYZg4/TxhsYV4_t5I/AAAAAAAAAYM/P4R5WfZMsFs/s1600/I+am+alive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-A6aoHTuYZg4/TxhsYV4_t5I/AAAAAAAAAYM/P4R5WfZMsFs/s320/I+am+alive.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si hace unas semanas pudimos ver un pequeño trailer de la nueva IP de &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, juego en la que nuestra mayor preocupación será sobrevivir en un entorno post apocalíptico, en esta ocasión vuelven a la carga y nos muestran los diferentes tipos de situaciones a las que nos enfrentaremos en los encuentros con otros supervivientes y la manera de afrontarlas. Poca munición, interacción con el entorno y reacciones más o menos coherentes cuando apuntamos a un enemigo con un arma son algunas de las cosas que se pueden observar en el video. Por ahora parece todo un tanto descafeinado pero poco a poco se va ampliando la información del producto y quién sabe, igual al final hasta merece la pena. Video tras el salto.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;I Am Alive. Cinta 2: Encuentros &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/9zxV1cLkVkQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9zxV1cLkVkQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/9zxV1cLkVkQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;span id="goog_1651537469"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_1651537470"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3550502140151144697?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3550502140151144697/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/i-am-alive-encuentros.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3550502140151144697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3550502140151144697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/i-am-alive-encuentros.html' title='I Am Alive: Encuentros'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-A6aoHTuYZg4/TxhsYV4_t5I/AAAAAAAAAYM/P4R5WfZMsFs/s72-c/I+am+alive.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-883203625572106247</id><published>2012-01-19T20:02:00.002+01:00</published><updated>2012-01-19T20:26:04.145+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retraso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max payne 3'/><title type='text'>Max Payne 3 se hace de rogar</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IRMYkD3QhlA/TnIcC_F2I-I/AAAAAAAAAO0/mBbtvNv04uU/s1600/Max-Payne-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://3.bp.blogspot.com/-IRMYkD3QhlA/TnIcC_F2I-I/AAAAAAAAAO0/mBbtvNv04uU/s320/Max-Payne-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La nueva entrega del policía más carismático de los videojuegos se retrasa. &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; tenía prevista su salida para el mes de marzo y según han anunciado desde la propia &lt;b&gt;Take Two&lt;/b&gt; se retrasará hasta  Mayo. No sabemos si el movimiento obedece a una maniobra meramente económica, pues es evidente que con la modificación de la fecha se pasa de un año fiscal a otro, o realmente el juego necesita de ese par de meses para terminar de pulir la obra. Si hemos esperado diez añazos para que continúe la tormentosa historia de Max podremos esperar un par de meses más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego estará disponible para &lt;span style="color: lime;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; y&lt;span style="color: blue;"&gt; Playstation 3 &lt;/span&gt;a mediados de mayo (parece que por el día 15) y a finales del mismo mes para &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; (día 29).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://phx.corporate-ir.net/preview/phoenix.zhtml?c=86428&amp;amp;p=irol-newsArticle&amp;amp;ID=1648554"&gt;&lt;b&gt;Take Two &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-883203625572106247?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/883203625572106247/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/max-payne-3-se-hace-de-rogar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/883203625572106247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/883203625572106247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/max-payne-3-se-hace-de-rogar.html' title='Max Payne 3 se hace de rogar'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IRMYkD3QhlA/TnIcC_F2I-I/AAAAAAAAAO0/mBbtvNv04uU/s72-c/Max-Payne-3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5445038784488342010</id><published>2012-01-18T21:01:00.000+01:00</published><updated>2012-01-18T21:31:30.358+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half Life 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valve'/><title type='text'>10.000 usuarios de Steam piden información sobre Half-Life 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uesOsEunEPo/TxcjfVQBV8I/AAAAAAAAAmk/p9Er5kfg8Aw/s1600/half+life+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-uesOsEunEPo/TxcjfVQBV8I/AAAAAAAAAmk/p9Er5kfg8Aw/s320/half+life+3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Más de 10.000 jugadores se han unido a la campaña de un grupo de Steam que pide más información sobre Half-Life por parte de Valve. En otras palabras, los fans quieren saber cuando volverá este juego, en forma de Half Life 2: Episodio 3 o bien como Half-Life 3.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El grupo llamado “A Call for Communication (Half-Life)” afirmaba cosas como las siguientes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- "La falta de comunicación entre Valve y la comunidad de Half-Life ha sido frustrante. Mientras que se aprecia mucho el apoyo a productos actuales o futuros, los fans de Half-Life han esperado años para saber algo de cuando regresará la franquicia".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- "Así que, en vez de centrar esfuerzo de manera negativa y poco respetuosa, hemos decidido llamar la atención de Valve con este sencillo mensaje: tu base de fans más fieles desean una comunicación mejor, porque han esperado pacientemente 4 años sin recibir ningún tipo de noticia años tras año".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- "Valve había declarado que habría más información para finales de 2008 pero creemos que si, por el motivo que sea, han decidido no hacer pública esta información, los fans deberían al menos tener conocimiento de alguna manera, con independencia de los siguientes planes de desarrollo del proyecto Half-Life".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-" La trilogía entera de episodios debería haber estado completada y en el mercado en 2007, y si Valve ha decidido dedicarse a otras cosas en el presente, todo lo que pedimos es que se nos informe sobre ello y así los fans sabrían si la saga se va a cerrar en otro momento o no".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El post acababa con una frase pidiendo a los jugadores que se unieran al grupo de Steam para hacer una llamada a la comunicación si compartían el sentir del artículo, y se cerraba con un "Esperemos que el esfuerzo sea reconocido por Valve y se escuche la voz de la comunidad".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Half-Life 2: Episodio 2 se lanzó junto con Portal y Team Fortress 2 en otoño de 2007. Desde entonces Valve ha desarrollado Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm y Portal 2. Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive están aún en proceso de desarrollo.&amp;nbsp;Algunos de estos vídeojuegos se engendraron en Valve, sin embargo la mayoría eran ideas que pertenecían a equipos externos o a creadores que Valve acabó contratando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchos observadores sugieren que el desarrollo de Steam ha obstaculizado el desarrollo de videojuegos de Valve ya que, mientras que Valve construía el servicio de distribución de videojuegos de más éxito para PC, ha dejado de lado la creación de juegos propios.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-17-a-call-for-communication-half-life-steam-group-passes-10-000-members"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5445038784488342010?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5445038784488342010/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/10000-usuarios-de-steam-piden.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5445038784488342010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5445038784488342010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/10000-usuarios-de-steam-piden.html' title='10.000 usuarios de Steam piden información sobre Half-Life 3'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-uesOsEunEPo/TxcjfVQBV8I/AAAAAAAAAmk/p9Er5kfg8Aw/s72-c/half+life+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4191879745020079787</id><published>2012-01-18T20:37:00.000+01:00</published><updated>2012-01-18T20:41:34.436+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SOPA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PIPA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Los sitios web protestan contra la SOPA</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LobigFqeE5g/TxcFQAqkEtI/AAAAAAAAAmc/F220hXrR7DI/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://1.bp.blogspot.com/-LobigFqeE5g/TxcFQAqkEtI/AAAAAAAAAmc/F220hXrR7DI/s320/1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchos sitios web en inglés como Rock, Paper, Shotgun y Wikipedia estarán offline durante el día de mañana en protesta contra la SOPA (Stop Online Piracy Act ) y su amiga PIPA (the Protect IP Act).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Proxima, Arial, Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 18px;"&gt;SOPA está diseñada para permitir a las empresas de cine, discográficas y a los fabricantes de videojuegos proteger activamente sus creaciones en línea de la piratería.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, sus opositores declaran que la ley va muy lejos, permitiendo a los tribunales casi emitir órdenes de prohibición para aquellos sitios web acusados de permitir o facilitar el infringimiento del copyright- bien eliminándolas de las búsquedas de Internet o bien haciendo que los ISPs y las compañías de pago como Paypal tengan prohibido acceder a ellas- sin audiencia ni posibilidad de defensa. Esta ley también califica como delito punible con tiempo en la cárcel el streaming de material con copyright. Aunque la ley sólo afectaría al acceso de los sitios web en Estados Unidos, las consecuencias globales serían considerables.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La ESA (Entertainment Software Association), propietaria y organizadora de la feria E3 y que representa a la casi total mayoría de las editoras de videojuegos, apoya la SOPA abiertamente, aunque algunas de las compañías miembro han empezado a estar en contra. &amp;nbsp;Rock, Paper, Shotgun y Joystiq han aunado recursos en un esfuerzo por sondear puerta a puerta a todos los miembros del ESA y averiguar su opinión sobre la SOPA. La lista de los que apoyan la SOPA puede verse en Internet, aunque hay muy pocas compañías de videojuegos en ella.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;PIPA (Protect IP Act) es una ley similar propuesta por el Senado de los Estados Unidos. La Casa Blanca se opone a la SOPA tal como está redactada ahora mismo, aunque piensan que PIPA &amp;nbsp;podría cambiar Internet tal como la conocemos. Una votación para aprobar esta ley, tendrá lugar en el Senado norteamericano el 24 de enero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-17-websites-protest-against-sopa"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4191879745020079787?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4191879745020079787/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/los-sitios-web-protestan-contra-la-sopa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4191879745020079787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4191879745020079787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/los-sitios-web-protestan-contra-la-sopa.html' title='Los sitios web protestan contra la SOPA'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-LobigFqeE5g/TxcFQAqkEtI/AAAAAAAAAmc/F220hXrR7DI/s72-c/1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3128737281870651739</id><published>2012-01-17T20:12:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T20:12:53.688+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mortal Kombat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS Vita'/><title type='text'>Mortal Kombat confirmado para PS Vita</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zRrB66g1L0k/TxXDE_Hs9VI/AAAAAAAAAGw/gfku-w10Ic0/s1600/MKVita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-zRrB66g1L0k/TxXDE_Hs9VI/AAAAAAAAAGw/gfku-w10Ic0/s320/MKVita.jpg" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;NetherRealm Studios confirma&lt;b&gt; la conversión para PS Vita del último Mortal Kombat lanzado en PS3 y Xbox 360&lt;/b&gt;, un título esperado si tenemos en cuenta que hace unos pocos meses tanto el estudio de Ed Boon como la propia Warner Bros anunciaron que la nueva consola portátil de Sony tendría su ración de Mortal Kombat.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;La buena noticia, además, &lt;b&gt;es que este juego no tendrá la absurdez de nombre "Vitality"&lt;/b&gt;, rumoreado por diversas fuentes antes del anuncio oficial del juego. &lt;b&gt;Mortal Kombat para PS Vita será el equivalente a la edición completa del mismo, de inminente lanzamiento para Xbox 360 y PS3, incluyendo, por tanto, todos los extras lanzados en forma de DLC hasta el momento.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Tendrá esta versión algún extra exclusivo de Vita? &lt;/b&gt;Según Ed Boon&lt;b&gt; sí&lt;/b&gt;, pero habrá que esperar algunos meses para conocer más detalles sobre estas funciones exclusivas, que a buen seguro tendrán que ver con las posibilidades táctiles de la consola. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3128737281870651739?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3128737281870651739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/mortal-kombat-confirmado-para-ps-vita.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3128737281870651739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3128737281870651739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/mortal-kombat-confirmado-para-ps-vita.html' title='Mortal Kombat confirmado para PS Vita'/><author><name>Bonoman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14030311503157710898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zRrB66g1L0k/TxXDE_Hs9VI/AAAAAAAAAGw/gfku-w10Ic0/s72-c/MKVita.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5444155664958031940</id><published>2012-01-17T12:30:00.002+01:00</published><updated>2012-01-17T12:30:01.288+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DRM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anno 2070'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><title type='text'>El DRM de Ubisoft monitoriza cambios de hardware</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8m6YevoPxrY/TxRzWdeyxcI/AAAAAAAAADs/tXZ7orUvbuk/s1600/Ubisoft.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8m6YevoPxrY/TxRzWdeyxcI/AAAAAAAAADs/tXZ7orUvbuk/s1600/Ubisoft.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La semana pasada, la gente de &lt;b&gt;Guru3D&lt;/b&gt; emepezó a preparar un artículo con&lt;b&gt; pruebas de rendimiento&lt;/b&gt; de Anno 2070, y cual fue su sorpresa cuando &lt;b&gt;cambiaron las tarjetas gráficas&lt;/b&gt; de los PCs donde tenian instalado el juego y no sólo el DRM les pedía que activaran el juego, sino que después de rellenar los datos les dijo que &lt;b&gt;ya no podian activar el juego más&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras contactar con Ubisoft, les confirmaron lo que sospechaban: el DRM &lt;b&gt;no solo esta restringido a tres activaciones, sino tambien a tres cambios de hardware&lt;/b&gt;, de modo que si cambias una pieza de tu ordenador, el DRM lo interpreta como que es un ordenador nuevo, permitiendote un máximo de tres cambios. Después de esos tres usos tienes que &lt;b&gt;contactar con ellos para que reinicien tu clave&lt;/b&gt; y puedas volver a activarla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.guru3d.com/news/why-guru3d-probably-never-will-review-ubisoft-titles-anymore/"&gt;Guru3D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5444155664958031940?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5444155664958031940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-drm-de-ubisoft-monitoriza-cambios-de.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5444155664958031940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5444155664958031940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-drm-de-ubisoft-monitoriza-cambios-de.html' title='El DRM de Ubisoft monitoriza cambios de hardware'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8m6YevoPxrY/TxRzWdeyxcI/AAAAAAAAADs/tXZ7orUvbuk/s72-c/Ubisoft.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2397207330103584242</id><published>2012-01-17T10:30:00.002+01:00</published><updated>2012-01-17T10:30:01.881+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desmentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GAME'/><title type='text'>GAME desmiente que hayan sido hackeados</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6fQoFDEIKpA/TxRu_LV3FmI/AAAAAAAAADc/AAwTOvxxhmE/s1600/game.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://1.bp.blogspot.com/-6fQoFDEIKpA/TxRu_LV3FmI/AAAAAAAAADc/AAwTOvxxhmE/s320/game.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ayer, según informaba &lt;a href="http://news.softpedia.com/news/Catalyst-Gaming-and-Game-Co-Uk-Hacked-Data-Leaked-246709.shtml"&gt;Softpedia&lt;/a&gt;, las bases de datos de GAME habrían sido &lt;b&gt;hackeadas&lt;/b&gt;, dado que se podían ver los emails y contraseñas de multitud de cuentas en una página de internet. Varios medios contactaron con GAME en relación a este hecho, y &lt;b&gt;la respuesta no se hizo esperar&lt;/b&gt;. Mediante un anuncio oficial, &lt;b&gt;desmintieron&lt;/b&gt; haber sido hackeados e informaron de que&lt;b&gt; los datos eran falsos&lt;/b&gt;. En el anuncio oficial también se insta a los clientes a que contacten con ellos por web, Twitter o Facebook si tienen dudas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mcvuk.com/news/read/game-we-have-not-been-hacked/089813"&gt;MCV&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2397207330103584242?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2397207330103584242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/game-desmiente-que-hayan-sido-hackeados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2397207330103584242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2397207330103584242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/game-desmiente-que-hayan-sido-hackeados.html' title='GAME desmiente que hayan sido hackeados'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-6fQoFDEIKpA/TxRu_LV3FmI/AAAAAAAAADc/AAwTOvxxhmE/s72-c/game.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-7839458402750053427</id><published>2012-01-16T21:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-16T21:00:04.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexiones de un ave de corral'/><title type='text'>Reflexiones de un ave de corral: El onanista en peligro de extinción</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s1600/chicken-little-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s320/chicken-little-original.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Onanismo, para todo aquel que no lo sepa, proviene directamente de la palabra &lt;b&gt;masturbación&lt;/b&gt; y para todo aquel que tampoco conozca este término (no seáis tan mal pensados que lo mismo hay por ahí algún alma cándida que vive en la pureza… o no) viene a definir lo que podría resumirse en la &lt;b&gt;estimulación de los órganos genitales o zonas erógenas para proporcionar goce sexual&lt;/b&gt;. Esto puede expresarse de un millón de formas distintas (&lt;i&gt;pelarla, hacerse una gallola, darle al manubrio, tocar la zambomba…&lt;/i&gt;) y tan válida como cualquier otra podría ser la afirmación, “&lt;i&gt;montárselo con uno mismo para pasar un buen rato&lt;/i&gt;”. Y es aquí donde encuentro la analogía con el mundo del videojuego, pues si hay algo que ha caracterizado al entretenimiento digital a lo largo de los años, es que estaba orientado al disfrute individual y no al colectivo (juegos con pantalla partida aparte o vs). Pero en los últimos tiempos, cambio generacional mediante, algo ha sacudido las raíces de nuestra forma de ocio y promete cambiarla para siempre. El juego online.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Y es que si algo ha consolidado la actual generación es la incursión del modo online en todos y cada uno de los juegos que pretenden llegar al gran público&lt;/b&gt;. Esto de por sí, no tiene que tener ningún tipo de connotación negativa, pero el incluir este tipo de modos de juegos ha traído aparejada una serie de añadidos “&lt;i&gt;colaterales&lt;/i&gt;” que para gozo de unos y escarnio de otros ha transcendido al propio medio. Porque es indudable que hoy día no se concibe la interconexión entre las personas sin &lt;b&gt;Facebook, Twitter, Tuenti, Myspace&lt;/b&gt; o cualquier red social que se os  pueda ocurrir y &lt;b&gt;como todo producto dedicado a la masa, los videojuegos, han aceptado este precepto y lo han hecho suyo para añadirlo a mecánicas de juego, sistemas de estadística y demás parafernalia&lt;/b&gt;. Cuál es el problema? Pensareis. Problema, lo que se dice problema no hay ninguno, pero a mí que me expliquen por qué narices tiene nadie que saber que en la última semana le he metido cuarenta horas a &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;, o como narices voy a decirle a mi peña de bádminton  que no tengo tiempo para ir a jugar con ellos cuando en mi perfil de Playstation Network pueden ver que acabo de sacar el platino de &lt;b&gt;Dark Souls&lt;/b&gt;? o que estoy en “&lt;i&gt;primera división&lt;/i&gt;” de la liga &lt;b&gt;Fifa online&lt;/b&gt; con la de esfuerzo que requiere.  Vamos, que no lo entiendo. &lt;b&gt;Ahora cuando llamas a algún colega y no te coge el teléfono puedes entrar en Steam y ver que pasa de tu cara porque está matando zombis en el Left 4 Dead 2 con ve tú a saber quién. &lt;/b&gt;Tiene narices oigan.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nTiJFJcSH7I/TxPpuLxjrtI/AAAAAAAAAX4/KjXvRnCfm40/s1600/Ni%25C3%25B1o+raro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://2.bp.blogspot.com/-nTiJFJcSH7I/TxPpuLxjrtI/AAAAAAAAAX4/KjXvRnCfm40/s320/Ni%25C3%25B1o+raro.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ohhhhhh....mmmm.... Bioshooooock!!!!!... Cómo eres!!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando comenzó la generación, recuerdo que la comidilla del sector era si tal o cual juego perdía calidad al tener que desviar parte de los recursos en crear modos multijugador. Modos metidos con calzador y en ocasiones carentes de sentido respecto al juego en el que se incluían, y pasados seis años, que? Ya nadie se acuerda de ello. Es más, &lt;b&gt;hoy día un juego sin multi es, en ocasiones, visto casi como una rareza&lt;/b&gt;. Y si no mirad los shooter que pueblan la generación, los juegos de aventuras en tercera persona como &lt;b&gt;Uncharted &lt;/b&gt;o&lt;b&gt; Assassin´s Creed&lt;/b&gt; o los deportivos como &lt;b&gt;Fifa, Pro, Virtua Tennis&lt;/b&gt; etcétera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y llegados a este punto es donde &lt;b&gt;me posiciono como un jugador offline empedernido&lt;/b&gt;. En serio, no concibo jugar online a casi nada y lo que tolero como juego online es en cooperativo y a ser posible que permita jugar tranquilamente. Porque parte de la culpa a mi reticencia viene dada a que soy un paquete cuando se trata de competir, pero ojo, que una gran ayuda a alimentar mi rechazo al juego online es la tremenda competitividad que muestra el personal. &lt;b&gt;O lo das todo desde el primer día o estas sentenciado a ser una diana con patas que sirva para engordar los “headshots” del enemigo o te funden a goles o lo que sea malo para ti y bueno para los demás en el juego de turno&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hSDl8az1gW4/TxPqA17GafI/AAAAAAAAAYA/rSGsIulQCp8/s1600/tumblr_ludh2qWLmV1qbkh8go1_400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-hSDl8az1gW4/TxPqA17GafI/AAAAAAAAAYA/rSGsIulQCp8/s1600/tumblr_ludh2qWLmV1qbkh8go1_400.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gamer medio disfrutando en soledad de su vicio...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Lo siento pero no doy para más. &lt;b&gt;Prefiero una buena historia con un inicio, nudo argumental y desenlace de estilo peliculero/librero&lt;/b&gt;. Prefiero pasar las horas solo ante el monitor del ordenador o en la tele del salón, averiguando qué ha sido de la muchacha secuestrada, quien está detrás de tal o cual crimen o porqué la U.S.G Ishimura está llena de xenomorfos. Como se suele decir, &lt;b&gt;nadie como uno mismo para darse el puntito&lt;/b&gt;, y por ahora, pese a quien le pese, un servidor prefiere hacerse el bocadillo solo y comérselo cuando le apetece, sin prisas, sin rankings o estadísticas, sin que nadie sepa si es de chóped o de morcilla, en definitiva, dedicarme al placer onanista, videjueguilmente hablando claro, y olvidarme del mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UncLYcKkDrw/TsqFYX2Zk9I/AAAAAAAAAWE/ceWiNsOtXPM/s1600/gallina-soldado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UncLYcKkDrw/TsqFYX2Zk9I/AAAAAAAAAWE/ceWiNsOtXPM/s1600/gallina-soldado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Las opiniones y desvaríos vertidos en este artículo son única y exclusivamente cosa del autor y no tienen porqué representar a &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-7839458402750053427?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/7839458402750053427/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/reflexiones-de-un-ave-de-corral-el.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/7839458402750053427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/7839458402750053427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/reflexiones-de-un-ave-de-corral-el.html' title='Reflexiones de un ave de corral: El onanista en peligro de extinción'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s72-c/chicken-little-original.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5911067199679936363</id><published>2012-01-16T15:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-16T15:00:02.065+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rumor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bancarrota'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='thq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Milenium Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cancelación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desmentido'/><title type='text'>THQ desmiente el rumor sobre su posible bancarrota</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-b4Bhw1FUv78/TxPhXHogHOI/AAAAAAAAAG8/H-kQFRLMxxE/s1600/New-THQ-Logo-600x360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-b4Bhw1FUv78/TxPhXHogHOI/AAAAAAAAAG8/H-kQFRLMxxE/s320/New-THQ-Logo-600x360.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ayer domingo el rumor de que &lt;a href="http://www.thq.com/"&gt;THQ&lt;/a&gt; llegaba a la bancarrota estalló por todointernet, originado por una &lt;a href="https://twitter.com/#!/TheKevinDent/status/158454721651277824"&gt;serie&lt;/a&gt; &lt;a href="https://twitter.com/#!/TheKevinDent/status/158455824543531010"&gt;de&lt;/a&gt; &lt;a href="https://twitter.com/#!/TheKevinDent/status/158460060090114049"&gt;tweets&lt;/a&gt;.La información establecida por el rumor, &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=459014"&gt;recopilada en unpost de NeoGaf&lt;/a&gt;, afirmaba que tódo su &lt;b&gt;catálogopara 2014 estaba cancelado&lt;/b&gt;, que &lt;b&gt;lasIPs&lt;/b&gt; de la compañía estaban &lt;b&gt;en venta&lt;/b&gt;y que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.darkmillenniumonline.com/"&gt;Dark Milenium Online&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, elMMO ambientado en el universo de Warhammer 40K y desarrollado por &lt;a href="http://www.vigilgames.com/"&gt;Vigil Games&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;había sido cancelado.&lt;/b&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El rumor corrió como la pólvora ypara la noche de ayer Domingo, hora española, era la comidilla de los gamers detodo el mundo. Aunque siendo no tanto la caída de THQ la principal &lt;b&gt;preocupación de la gente&lt;/b&gt;, sino el &lt;b&gt;incierto futuro de popularesdesarrolladoras&lt;/b&gt; vinculadas al distribuidor como &lt;a href="http://www.relic.com/"&gt;Relic &lt;/a&gt;o &lt;a href="http://www.volition-inc.com/"&gt;Volition&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Afortunadamente para losseguidores de las diferentes sagas publicadas por la distribuidora californiana,entre los que me incluyo, &lt;b&gt;THQ desmentíaesta mañana a primera hora los rumores&lt;/b&gt; mediante una nota de prensa en laque &lt;b&gt;aseguran que no se han cancelado loslanzamientos para 2014&lt;/b&gt;. Únicamente el primer párrafo de la breve nota deprensa es importante, puesto que el segundo es pura cháchara de marketing, y enél también &lt;b&gt;se anuncia un enfoque másorientado a la distribución digital de sus futuros títulos&lt;/b&gt;.Desafortunadamente no se hace mención alguna a &lt;b&gt;Dark Milenium Online&lt;/b&gt; con lo que su &lt;b&gt;futuro sigue siendo incierto&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A continuación tenéis la nota deprensa íntegra:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;o:p style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, Times, 'Liberation Serif', serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin-bottom: 13px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;i&gt;THQ has not cancelled its 2014 line-up, and has not made any decisions regarding the planned MMO. As part of the ongoing review of our business, we have made decisions to ensure that the company is strategically addressing the most attractive markets. As we have previously announced, we have dramatically reduced our commitment to the kids' boxed games sector which leads to a significantly more focused release schedule moving forward. Our slate for calendar 2012 and beyond is focused on high-quality core games and continues to build our digital platform and business. We are excited for our pipeline of original and high-quality content along with our relationships with some of the best talent in the industry.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, Times, 'Liberation Serif', serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;i&gt;Additionally, we are thrilled with the great performance of Saints Row: The Third, which on a like for like period in North America has tripled in sell-through from Saints Row 2. In addition, WWE '12's worldwide sell-through sales are up almost 40% year-over-year for the same sales period with fewer platforms. According to NPD, for the month of December and the 2011 year, THQ was the #5 publisher overall, #4 third party, with reported sell through growing over 18% in a market that was down almost 6%. And coming up next, we have two great titles for the first half of the year including UFC Undisputed 3 and Darksiders 2.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="background-color: white;"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=459014"&gt;NeoGaf&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://kotaku.com/5876348/thq-says-it-has-not-cancelled-its-2014-lineup"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5911067199679936363?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5911067199679936363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/thq-desmiente-el-rumor-sobre-su-posible.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5911067199679936363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5911067199679936363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/thq-desmiente-el-rumor-sobre-su-posible.html' title='THQ desmiente el rumor sobre su posible bancarrota'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-b4Bhw1FUv78/TxPhXHogHOI/AAAAAAAAAG8/H-kQFRLMxxE/s72-c/New-THQ-Logo-600x360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4423225732111083987</id><published>2012-01-15T17:51:00.001+01:00</published><updated>2012-01-16T16:42:21.813+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mega drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro-Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='articulo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><title type='text'>Juegos y sagas olvidadas</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/photo/my-images/174/monsterhunter2004092301.jpg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank" title="ImageShack - Image And Video Hosting"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://img174.imageshack.us/img174/6721/monsterhunter2004092301.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Esto iba para artículo sobre Monster Hunter y de como he llegado a engancharme con ellos tras varios intentos fallidos, y años de estar en la estantería cogiendo polvo, pero bien por la falta de sueño, o bien por una resaca tardía, no me daba la cabeza para hacer algo a la altura, tras el primer párrafo ya me había quedado sin ideas, así que voy a recuperar algo que escribí en 2009, sí, es hacer trampa, pero es mejor esto que no cumplir con la publicación mensual que me toca. En el texto original estaba Kid Icarus, así que lo voy a dejar tal cual, a pesar de tener una nueva entrega para 3DS apunto de ser lanzada, por lo demás, los otros sí que siguen siendo olvidados por esas malvadas editoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No solo juegos si no también sagas es de lo que voy a comentar hoy, olvidados más que nada por sus estudios de desarrollo, por que nosotros los usuarios nunca olvidamos los buenos juegos, por el lógico paso del tiempo comentaré en su mayoría sagas y juegos de la época de N64/PSX/SS para atrás, con alguna excepción de la generación pasada, que aunque sea muy pronto para decir que se han olvidado de ellos, creo que algunos sí que llevan camino de serlo, por su poca acogida entre el público o por la dura crítica que recibieron. Evidentemente no los pondré todos, solo los que yo más echo en falta.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Fear Effect&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TSlfT7ejZEM/TxL79Yclc6I/AAAAAAAAAJE/6-AjqWkVTLY/s1600/6372.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="278" src="http://2.bp.blogspot.com/-TSlfT7ejZEM/TxL79Yclc6I/AAAAAAAAAJE/6-AjqWkVTLY/s320/6372.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una franquicia que tan solo cuenta con dos entregas, ambas para la primera consola de Sony. Fueron creadas por Kronos Digital y publicadas por Eidos, en ellas manejamos a Hannah Tsu Vachel en una China futurista con bastantes toques de cyberpunk, en la segunda entrega nos acompañará otra chica como co-protagonista, la chica en cuestión se llama Rain Qin. Entre ellas hay una relación bastante intensa y con ciertos tonos sexuales, en realidad gran parte de la trama se basa en la ambigüedad sexual de las dos protagonistas. En principio el argumento del Fear Effect original puede ser de lo más típico, la hija de un magnate chino es secuestrada por lo que se ve obligado a contratar a los mercenarios de Hannah para que la rescaten, como veis todo muy simple, pero a medida que avanzamos todo se complica y la trama se enriquece con situaciones y giros sacados del mismísimo averno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos juegos son una mezcla de aventura de acción y survival horror, en los que tendremos que resolver puzzles de distinta índole, manejar gadgets como si de James Bond se tratara o desfilar a los enemigos a base de intensos tiroteos, en los cuales no escatimaremos en armas, tendremos a nuestra disposición desde pistolas hasta potentes rifles de asalto. Gráficamente eran una delicia, contaban con fondos prerenderizados y personajes hechos a base de polígonos con estética anime, lo que le daba una personalidad propia y muy marcada, es difícil no reconocerlos si se nos presenta una captura. Si os soy sincero a día de hoy solo logré completar uno de ellos y el otro lo dejé en el final, y todo ello por su endiablada dificultad, en algunos momentos desesperante, si sois amantes de los puzzles complicados deberíais jugar a estos dos juegos, y si solo os gustan las aventuras con personalidad al menos deberíais de probarlos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Flashback &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Kls6Jtp2-Vg/TxL8TYkdMMI/AAAAAAAAAJM/CD3-vUYuhmo/s1600/256px-Flashback_box_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Kls6Jtp2-Vg/TxL8TYkdMMI/AAAAAAAAAJM/CD3-vUYuhmo/s1600/256px-Flashback_box_art.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Se trata de un juego de plataformas con un estilo muy personal y con ciertos toques de aventura gráfica, este juego creado por Delphine Software salió en 1992 para las videoconsolas Super Nintendo y Mega Drive, más tarde también lo haría para compatibles y otras videoconsolas, tuvo una secuela llamada Fade o Black para PlayStation y PC pero que se alejó del estilo del primero convirtiéndose en una aventura de acción en tercera persona y completamente en 3D, siendo uno de los pioneros del género en la gris de Sony. La acción tiene lugar en el futuro en el cual manejamos a Conrad Hart un joven estudiante que durante el trabajo de su tesis doctoral se da cuenta de que en la tierra habitan extraterrestres, todo comienza con nuestro personaje retenido y sin memoria, no sabe por que está allí pero su única voluntad es la de escapar, logra huir pero es derribado y lo que tendremos que hacer a lo largo de toda la aventura es recopilar información y datos sobre su pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente era sublime, ya no solo por sus fondos, por sus vivos colores o por sus fantásticas escenas animadas, si no por las animaciones del personaje, realmente fluidas y que daban la sensación de que nuestro personaje estaba vivo de verdad, desde el movimiento de colgarse por un risco, dar un pequeño salto o simplemente caminar, para mi en este aspecto el mejor juego de su generación. A nivel jugable yo lo comparo con los Metroid de la vieja escuela, teníamos que avanzar por las distintas pantallas resolviendo pequeños puzzles y saltando los obstáculos en nuestro camino, pero también había dosis de acción a base de pistola contra los pocos enemigos que había por estas pantallas, si así lo queríamos en bastantes ocasiones los podíamos eludir. La verdad es que es uno de esos juegos que quedan en nuestra memoria por lo bien hecho que estaba, su jugabilidad ajustada y lo bonito que se veía.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;P.N.03 &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--P4amS7yiEw/TxL8rfAf-uI/AAAAAAAAAJU/crE2TZOQbjQ/s1600/250px-PN03NTSCcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/--P4amS7yiEw/TxL8rfAf-uI/AAAAAAAAAJU/crE2TZOQbjQ/s320/250px-PN03NTSCcover.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Este es uno de los famosos “5 de Capcom” que se anunciaron en su día como exclusivos para GameCube, en esta ocasión la crítica no lo trató demasiado bien achacándole que era demasiado repetitivo y que todos los escenarios parecían iguales, y tratándose de un juego de acción arcade como lo era no entiendo muy bien tales críticas negativas, primero por que en un juego arcade toda la jugabilidad se basa en disparar y que no te destruyan y en cuanto a escenarios idénticos, que se puede esperar de una base espacial dirigida por robots, desde luego escenarios con colorines y jardincitos no. En el manejamos a Vanessa Schneider, una escultural mujer que elimina enemigos a base de movimientos de cadera y disparos laser, y todo ello por que sus armas se cargan con energía cinética, por eso nuestra protagonista tiene que estar siempre en movimiento, usando las paredes como cobertura y disparando al tiempo que la movemos haciendo cabriolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las bases de este juego son los trajes de nuestra protagonista, cada uno tendrá unos parámetros diferentes, que van desde la contundencia del ataque a la defensa contra proyectiles enemigos, pasando por ataques especiales específicos de cada uno, estos trajes se mejoran consiguiendo puntos al derribar enemigos, cuantos más matemos seguidos mayor será el combo y mayor será el número de puntos conseguidos, puntos que utilizaremos para comprar trajes nuevos, si los mejoramos todos y nos acabamos el juego en su mayor nivel de dificultad, tendremos acceso al mejor traje, llamado “papillón”, este traje carece de defensa pero tiene un ataque mortífero, de color negro azabache que deja ver parte de las carnes de Vanessa. Al que le guste este tipo de juegos creo que sabrá disfrutarlo, además detrás de el está un genio como Mikami en un obra muy personal, para mi uno de los mejores de GameCube.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Legend Of Kartia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-P1PrYk8maCY/TxL8-iJmcSI/AAAAAAAAAJc/Uhue8hRXkKU/s1600/37657-500m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="319" src="http://3.bp.blogspot.com/-P1PrYk8maCY/TxL8-iJmcSI/AAAAAAAAAJc/Uhue8hRXkKU/s320/37657-500m.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Se trata de otro juego para PlayStation, en este caso un juego de rol táctico de estilo japonés, desarrollado por una de las compañías más prolíficas en el género como es Atlus y distribuido en Europa por Konami, en Japón y Estados Unidos fue la propia Atlus la que se encargó de la distribución. Uno de los aspectos que más me llamó la atención en su momento fueron las ilustraciones y diseños de Yoshitaka Amano (muchos los conoceréis por ser el encargado de los mismos en la saga de Square Final Fantasy) que tienen un aspecto inconfundible. El juego se divide es dos capítulos cada uno protagonizado por un personaje y grupo de amigos diferentes, el primero llamado The Story of Toxa Classico y el segundo Lacryma Christi, cada uno de ellos complementan y completan la historia, algo así como lo que pudimos ver en el último Fire Emblem salido para Wii el pasado año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al nivel técnico no era una obra que destacara demasiado, visualmente recuerda mucho a los juegos del mismo estilo que salieron para Super Nintendo o Mega Drive, pero con algunas novedades como los efectos de las magias y otros detallitos, y también en las escenas cinemáticas que contenía que claramente eran impensables en la generación anterior. Era a nivel jugable en donde estaba la miga, reuníamos a nuestro ejercito y lo hacíamos combatir por turnos, manejando armas o a base de magias, en una historia de fantasía bastante entretenida. Al que no sea muy del gusto de los juegos tácticos no es un muy recomendable por que actualmente este es su único valor, para todos aquellos que disfrutéis de este subgénero tan aclamado en Japón, pues nunca es tarde para echarle un ojo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Kid Icarus&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2fwRewmqt68/TxL9a3upPaI/AAAAAAAAAJk/uS5o6cFEwFU/s1600/kid-icarus-nes-box-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-2fwRewmqt68/TxL9a3upPaI/AAAAAAAAAJk/uS5o6cFEwFU/s320/kid-icarus-nes-box-art.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En ocasiones Nintendo se olvida de sus propias sagas dejando que pasa mucho tiempo entre secuela y secuela, como ya le pasó a Metroid en la época de Nintendo64 para que luego vinieran tres entregas seguidas, este es el caso de la aventura ve Pit pero aún más sangrante por que no sabemos nada de el desde que apareciera pro primera vez en la NES, debido a su aparición y nuevo diseño para Super Smash Bros Brawl de Wii, saltaron los rumores de que la nueva entrega estaba próxima, más tarde y desde el portal americano IGN dijeron que el proyecto era real y que los encargados de hacerlo serían los de Factor 5, que entre otras obras cuentan con los Rogue Squadron, al final no se ha sabido más y todo se queda en simples rumores, hasta que Nintendo de el paso y lo anuncie. Este Kid Icarus lo podemos jugar actualmente también en la consola virtual de Wii y en la GameBoy Advance gracias al serie de juegos NES Classisc que salieron hace unos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego de plataformas de corte clásico, aparte haremos otras tareas como recoger items o derribar enemigos con nuestro arco, la acción avanza tanto en vertical como horizontal. Su ambientación está inspirada en la Grecia clásica, en donde los seres humanos conviven pacíficamente con los dioses, regidos por Palutena (diosa de la luz) y Medusa (diosa de la oscuridad). Mientras Palutena ayudaba a los mortales a cultivar la tierra, Medusa menospreciaba a los hombres y usaba la oscuridad para destruir sus cosechas y convertirlos en piedra. Enfurecida la primera transformó a la segunda en un horrible monstruo y la desterró al inframundo. Medusa reunió entonces un gran ejercito de monstruos y espíritus diabólicos para conquistar Palacio Celestial y aplastó al ejército de Palutena y a esta última la encarceló. Aquí es cuando entra nuestro personaje a escena, un joven ángel atrapado en el Inframundo, que será el encargado de enmendar la situación.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Soleil&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hiKGsBU5NuM/TxL-vU5MpII/AAAAAAAAAJs/UV0ZBzJGDTA/s1600/soleil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-hiKGsBU5NuM/TxL-vU5MpII/AAAAAAAAAJs/UV0ZBzJGDTA/s320/soleil.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Es un juego de rol con combates en tiempo real que salió para Mega Drive en 1994, sus creadores fueron el estudio Next Entertaiment. Tuvo un nombre diferente para cada mercado en el que salió, en Estados Unidos se le conoce por Crusader of Centy y en Japón por el de Ragnacenty. El protagonista es un chico que acaba de cumplir catorce años, y por ello le es regalada una espada que legendaria que su padre usó en vida, como si de un reconocimiento a su madurez se tratara. Además de esto, el Rey le dio permiso para hacerse soldado y por ello comenzó su entrenamiento. Después de esto pronto comenzó a haber ataques de monstruos por la tierra, criaturas de las sombras que habían estado esperando al momento oportuno para desde hacía mucho tiempo para atacar a los seres humanos y devastar al mundo. El juego salió totalmente localizado en nuestro país, pero eso incluía encontrarnos a personajes con nombres tan hispanos como Pepe, Paco o Anita. No todo iba a ser bueno, aunque al menos lo pudimos disfrutar en nuestro idioma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El argumento es bastante típico de las historias de espada y brujería pero nos sirve de perfecto hilo conductor para poner en practica el aspecto jugable. En esta aventura tenemos que hacer que una serie de animales se unan a nosotros, cada uno de ellos tendrá una habilidad única. En este aspecto me recuerda muchísimo a los dos Golden Sun en los cuales estos animales eran sustituidos por los Djins. El primero que se nos une es Tintin un perrito que será nuestro fiel compañero a lo largo de toda la aventura y cuya habilidad especial será la de un mordisco paralizante. Otros animalillos que iremos encontrando serán un pingüino que congela todo a su paso, un guepardo que hará que corramos más rápido o un dinosaurio con el que podremos atravesar los senderos más tortuosos, entre otros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Vagrant Story&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9jeCVxKK5hQ/TxL_HUfduTI/AAAAAAAAAJ0/N8wCwiMizKg/s1600/tumblr_kteodaxQyK1qzurbto1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-9jeCVxKK5hQ/TxL_HUfduTI/AAAAAAAAAJ0/N8wCwiMizKg/s320/tumblr_kteodaxQyK1qzurbto1_500.jpg" width="313" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Otro juego de rol aparecido en PlayStation, esta vez de la mano de los creadores de la saga Final Fantasy. Nuestro protagonista se llama Ashley Riot y es un soldado de élite que pertenece a los Caballeros de la Paz de valendia, en la primera misión del juego es enviado a la mansión del Duque Bardoba la cual ha sido ocupada por unos fanáticos religiosos liderados por Sidney Losstarot, antagonista de nuestro personaje y el cual es herido en el corazón, al final consigue escapar de la Mansión gracias a la ayuda del hijo del duque. Gráficamente es un juego muy cuidado todo a base de polígonos y presenta uno de los mejores acabados del catalogo de la consola en la que salió, las escenas cinemáticas fueron grabadas previamente con el propio motor del juego y tienen un enfoque muy cinematográfico, la banda sonora también es de gran calidad, siendo para mi una de las mejores de las compuestas en los juegos de la antigua SquareSoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es su jugabilidad muy peculiar la cual nos puede dar algún quebradero de cabeza, además de tener mucho texto está en un inglés bastante complicado por lo que nos podemos perder gran cantidad de cosas, esto implica que a la hora de manejar el sistema de combate y equipamiento todo sea más difícil. El sistema de batalla obliga al jugador a encadenar diferentes ataques para lograr combinaciones largas e infligir daño al enemigo. Esto se realiza presionando los botones en una sucesión; de esta manera, el combate casi asemeja a un juego rítmico. El jugador puede apuntar a diferentes partes del cuerpo, y el daño se realiza de acuerdo a la parte del cuerpo atacado y a la afinidad del arma usada por Ashley. Cuanto más pelee, más alto se eleva su nivel de Riesgo, haciendo difícil su concentración, bajando su precisión pero incrementando sus golpes demoledores. Las habilidades de Defensa permiten a Ashley a reducir o rebotar el daño o evitar estados alterados; una variedad de hechizos pueden ser utilizados, para atacar, curar e incrementar o disminuir atributos. Finalmente, existen las Break Arts, ataques poderosos que pueden ser realizados a cambio de los hit points de Ashley. La verdad es que este es un juego del que se puede hablar largo y tendido, así que en el futuro espero hacerle un retro-análisis y comentarlo como se merece.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;World Driver Championship&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SJCszvrNO8M/TxL_bCHcreI/AAAAAAAAAJ8/a1ASwn1gOWo/s1600/_-World-Driver-Championship-N64-_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SJCszvrNO8M/TxL_bCHcreI/AAAAAAAAAJ8/a1ASwn1gOWo/s1600/_-World-Driver-Championship-N64-_.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por desgracia este es un juego que jamás volveremos a ver, por que la compañía que lo hizo Boss Games quebró quedándose la licencia en el limbo. Salió en el año 1999 para la Nintendo64 y se dijo en ese momento que era como el Gran Turismo de la consola de Nintendo, aunque en realidad este tirara más hacia las carreras arcade, participábamos en carreras disputadas en ciudades como Kioto, Las Vegas, Roma o Lisboa, y para ello teníamos que ser contratados por un equipo para conducir su deportivo de competición, entre las marcas que podíamos pilotar se encontraban los mustang, porche o dodge Viper aunque con nombres inventados, al ganar carreras y dinero tendríamos acceso a versiones mejoradas de dichos deportivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente era un juego muy notable, por aquel entonces también había salido el Ridge Racer 64 y se le comparó bastante, en cuanto a los escenarios quizá ganaba el juego de Namco, pero en cuanto al modelado y cantidad de polígonos de los vehículos ganaba el juego que os estoy comentando, era asombroso verlos por las carreteras, lo bien hechos que estaban y como todo el escenario se veía reflejado en sus carrocerías. Recuerdo que pasaba tardes enteras jugando el modo campeonato y también en el modo multijugador en donde siempre había piques interesantes, una vez dominabas el juego (no era demasiado difícil) el coche iba como la seda y daba gusto tomar esas curvas cerradas derrapando. Lastima que haya sido uno de los poco juegos de velocidad salidos en consolas de Nintendo que intentó acercarse a la simulación, y de esto ya hace diez años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Another World&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sjtY6ST1jnE/TxL_xbt2XYI/AAAAAAAAAKE/nLxmgCI3ndk/s1600/Another_World_Coverart.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-sjtY6ST1jnE/TxL_xbt2XYI/AAAAAAAAAKE/nLxmgCI3ndk/s320/Another_World_Coverart.png" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Es un juego de plataformas que salió en multitud de sistemas, fue desarrollado en 1991 por Eric Chahi y lamentablemente no causó gran repercusión. Fue un juego innovador por varios aspectos, su estilo gráfico con efectos cinematográficos, su sonido y sus escenas de corte en las que nos contaban la historia. Actualmente ostenta el estatus de juego de culto y siempre es recordado como uno de los mejores y más innovadores juegos del pasado. A nivel jugable es de un estilo parecido al anteriormente citado Flashback no en vano fueron creados por el mismo estudio(aunque este último sin la participación de Chahi), aunque en este caso tendremos más acciones a nuestra disposición como nadar o conducir vehículos. Chahi declaró en su momento que deseaba que el juego no tuviera secuelas y que quería que el final original permaneciera ambiguo para que los fans pudieran sacar sus propias conclusiones. A pesar de esto, hay juegos que normalmente se han considerado como secuelas de Another World.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El protagonista del juego es Lester Knight un joven científico de aspecto atlético y pelirrojo. Un día llega a su laboratorio subterráneo durante una tormenta, y continúa trabajando es sus experimentos usando un acelerador de partículas. Justo antes de que las partículas lleguen al destino deseado, un rayo cae sobre el laboratorio interfiriendo con el acelerador y provocando que Lester se tele-transporte involuntariamente a un desértico planeta alienígena. Después de evadir a varios peligrosos animales salvajes, Lester es esclavizado por una raza aliens y es llevado a una prisión subterránea. Con la ayuda de otro alíen que también está encerrado, Lester intenta escapar, viajando a través de peligrosos entornos, luchando contra criaturas salvajes y resolviendo numerosos puzzles mientras sobrevive a peligros naturales. En el final del juego Lester es herido varias veces por un guardia, pero se las arregla para salvar a su compañero alienígena y a sí mismo de la muerte. Cuando Lester está caído sobre el suelo, su amigo lo recoge y ambos escapan en una criatura gigante similar a un pterodáctilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Illusion of Time&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fP-1_E2LCKk/TxMAeMiUl6I/AAAAAAAAAKM/4Pv9xGKRRHM/s1600/Illusion+of+Time_pal_face.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://2.bp.blogspot.com/-fP-1_E2LCKk/TxMAeMiUl6I/AAAAAAAAAKM/4Pv9xGKRRHM/s320/Illusion+of+Time_pal_face.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Otro juego de rol (en este caso en su vertiente de acción) en la lista, se nota que es uno de mis géneros favoritos, en esta ocasión es uno de los mejores exponentes que podemos encontrar en el catálogo de Super Nintendo, al menos para mi gusto. Además tuvimos la gran fortuna de poder disfrutarlo en castellano, algo no muy habitual por aquellos tiempos. Oficiosamente está enmarcado en la trilogía Soul Blazer, compuesta por este último, el propio Illusion of Time y otro grande de Super Nintendo, el Terranigma. Nosotros manejamos a will, y nos acompañan en la aventura Freedan y Shadow, además hay otros muchos personajes con los que interactuar, el objetivo principal es encontrar a su padre, durante el camino conoceremos el misterio de la Torre de Babel y usaremos nuestro poder místico, que consiste en capacidades telekineticas. Visitaremos lugares inspirados en otros reales como las ruinas incas, la gran muralla china o las pirámides de Egipto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada personaje tiene unas habilidades únicas imprescindibles para avanzar, además a lo largo del juego se consiguen más para cada uno de ellos, en cada ocasión que derrotemos a los enemigos de una dungeon conseguiremos una joya que incrementará nuestro nivel de vida, ataque o defensa. Una de las cosas por no decir la única que no me gustó en su momento es que no se puede volver a escenarios pasados, si nos olvidamos de recoger algún item por lo que fuera, lo perderemos para siempre, ya que seguimos el curso de la historia sin remedio alguno. La verdad es que es un juego al que le guardo un gran cariño, por ser el uno de los primeros juegos de rol que jugué en mi vida y por su gran calidad, las referencias al mundo real le daban un toque más realista (valga la redundancia) y cotidiano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Maniac Mansion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mP6vDEtpLWQ/TxMA6Gb3kkI/AAAAAAAAAKc/vvL8eNJFkzI/s1600/user10000961_pic15028_1278018842.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-mP6vDEtpLWQ/TxMA6Gb3kkI/AAAAAAAAAKc/vvL8eNJFkzI/s320/user10000961_pic15028_1278018842.jpg" width="249" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Las aventuras gráficas han vivido tiempos mejores y Maniac Mansion fue uno de los juegos que pertenecieron a esos tiempos, salió al mercado en el año 1987 para bastantes plataformas distintas y como no, es una de las creaciones de Lucas Arts, una de las mejores si no la mejor compañía a la hora de hacer aventuras de esta clase y en aquellos tiempos. Para esta ocasión se creó un motor gráfico específico llamado SCUMM (seguramente ya os sonará a muchos de vosotros) que supuso una revolución al la hora de crear la interfaz, posteriormente la compañía lo adaptaría a sus siguientes obras. Al comienzo del juego manejamos a Dave Miller que va en busca de su novia, secuestrada por el doctor Fred Edison, para ello le ayudaran un par de amigos, que elegiremos nosotros mismos de un grupo de seis personajes, dependiendo de quien hayamos escogido la aventura avanzará de una manera u otra, convirtiéndolo en una obra realmente rejugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desprende cierto aroma a parodia de película de terror de serie “B”, con bichejos con tentáculos, laboratorios secretos y todas esas cosas. Lo cierto es que en su momento gozó de bastante popularidad, gracias a su sentido del humor y a su calidad. Podemos ver referencias a este título en juegos como Zak McKracken y en su secuela Day of the Tentacle ambos de la propia Lucas Arts. Ciertamente se echa mucho de menos a la mejor Lucas, una compañía que solo hacía maravillas en el género situándola siempre en primera linea. Por eso este recordatorio más que a Maniac Mansion por si solo, es un recordatorio a todas esas aventuras que rayaron a gran altura y que ahora parecen avocadas al abismo del olvido, sobre todo por que la actual Lucas es una sombra de lo que fue, en este caso tiempos pasados sí fueron mejores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Legend of Dragoon&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lN_jFKS2WwY/TxMBYROu3aI/AAAAAAAAAKk/nLTkJMKdXf4/s1600/Legend_Of_Dragoon_Pal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="310" src="http://2.bp.blogspot.com/-lN_jFKS2WwY/TxMBYROu3aI/AAAAAAAAAKk/nLTkJMKdXf4/s320/Legend_Of_Dragoon_Pal.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Es uno de los mejores RPG´s que he podido jugar en mi vida, y es otro de esos juegos a los que le haré un retro-análisis algún día. Un juego creado por los estudios internos de la propia Sony para su primera consola, lo que no se muy bien es por que no han querido sacar continuaciones de el, por que fue un juego de gran calidad, supongo que por su llegada tardía al mercado (recordar que salió en 2001 en el mercado europeo y con la PlayStation 2 en ciernes) no tuvo demasiada repercusión y no se quieren arriesgar a que una supuesta nueva entrega le ocurra los mismo. Entrando ya en materia; nosotros manejamos a un joven llamado Dart justo después de un suceso bastante triste (su pueblo ha sido destruido y su amiga Shana ha sido secuestrada) a pesar de este comienzo la trama gira en torno a otro argumento, Dart está detrás de un ser maléfico conocido con el nombre de “monstruo negro” que cinco años atrás había matado a su familia, ahora solo tiene a Shana y no dudará ni un instante es ir a rescatarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de esta aventura conoceremos a otros siete personajes que nos ayudarán en nuestras peripecias, en una trama llena de giros inesperados, momentos amargos y con gran carga épica. Un juego que rebosa personalidad hasta en los combates, son los típicos por turnos pero se desarrollan de una manera que no se ha visto en ningún otro juego, para hacerlos más dinámicos y que no consigan aburrirnos implementaron un sistema de combos. Una vez fijado nuestro objetivo en el combate aparece como un sistema de cuadros vectoriales, que se ilumina cuando estos convergen, es ahí cuando tenemos que pulsar el botón, para cada arma y personajes estos cuadros serán más o menos, más grandes o más pequeños, y hay que estar atento en todo momento, si fallamos alguno el daño bajará bastante y se perderá una buena oportunidad. No es un juego excesivamente largo para el género del que se trata, me partida creo que no llegó a las cincuenta horas, pero disfruté cada minuto con el. Si tuviera que elegir solo tres juegos que me gustaría que volvieran, sin duda este estaría entre ellos. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4423225732111083987?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4423225732111083987/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/juegos-y-sagas-olvidadas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4423225732111083987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4423225732111083987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/juegos-y-sagas-olvidadas.html' title='Juegos y sagas olvidadas'/><author><name>Oscar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15149071733276217208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/_gn866WkSImo/SKFx852af5I/AAAAAAAAAAY/tc0Z2YKM-uM/s1600-R/kyon_nintendero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TSlfT7ejZEM/TxL79Yclc6I/AAAAAAAAAJE/6-AjqWkVTLY/s72-c/6372.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4593293434934529703</id><published>2012-01-14T21:32:00.000+01:00</published><updated>2012-01-14T21:32:59.634+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maratón'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid'/><title type='text'>Maratón Metal Gear Solid</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SLbiwhPk2ok/TxHl3xYweuI/AAAAAAAAAGo/aqM70S-BJdU/s1600/MetalGear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SLbiwhPk2ok/TxHl3xYweuI/AAAAAAAAAGo/aqM70S-BJdU/s1600/MetalGear.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Si eres un voyeur y nos quieres ver jugando al Metal Gear, has venido al sitio adecuado. Sigue leyendo...&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Al igual que con Zelda, empezamos la maratón de la saga Metal Gear, siendo el primero Metal Gear Solid de PlayStation. Primero...Habrá más. A través del siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;http://www.ustream.tv/channel/bonoman-schannel&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4593293434934529703?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4593293434934529703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/maraton-metal-gear-solid.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4593293434934529703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4593293434934529703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/maraton-metal-gear-solid.html' title='Maratón Metal Gear Solid'/><author><name>Bonoman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14030311503157710898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SLbiwhPk2ok/TxHl3xYweuI/AAAAAAAAAGo/aqM70S-BJdU/s72-c/MetalGear.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3936768909299352054</id><published>2012-01-14T13:01:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T01:33:40.730+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociópata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Casual Gaming'/><title type='text'>Confesiones del un Sociópata: ¿Casualizando? Diablo III</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WukGfn3tIFU/TxFtbUKONeI/AAAAAAAAAQQ/n8fvd56mYXw/s1600/diablo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://2.bp.blogspot.com/-WukGfn3tIFU/TxFtbUKONeI/AAAAAAAAAQQ/n8fvd56mYXw/s320/diablo3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque todavía no está confirmado, parece evidente que &lt;i&gt;Diablo III&lt;/i&gt; saldrá tanto para PC como para consola. Las razones son claras, dinero, dinero, y dinero. Al fin y al cabo los videojuegos comerciales se hacen con ese fin exclusivo. No deberíamos sorprendernos de políticas como estas. Pero lo malo, que de por si suena bien, es la lógica preocupación de los Peceros al ver uno de sus buques insignia ayudando al otro "bando", adaptando sus armas, cambiando. &lt;b&gt;¿Pero es esto de recibo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yo creo que no. Y me explico, soy un Pecero como el que más, que disfruta jugando a &lt;i&gt;TF2&lt;/i&gt; (en condiciones), &lt;i&gt;Diablo II&lt;/i&gt;, y demás peceradas. Pero también disfruta de juegos que son ports de una plataforma a otra sin ningún problema, es lo que tiene tener un PC de gama media, que los 30-40 fps son algo de lo más normal, y los 60 un lujo. Dirán que llevo toda la vida jugando con los juegos a medio gas, pues que queréis que os diga, se disfrutan igual, salvo que lo gráfico sea, para algunos, el factor clave. No es mi caso. De esta manera, cuando oigo las bromas Peceras sobre el framecap o temas parecidos me siento desconcertado. La gran mayoría de los usuarios de PC juegan con ordenadores de gama media, lo que viene a ser una consola. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero dejando atrás el problema gráfico, que es, en mi opinión, francamente pueril frente al diseño, la jugabilidad y la historia. Nos tenemos que centrar en el otro caballo de batalla, la susodicha jugabilidad. Ese concepto abstracto que engloba desde el mapeado de controles, el diseño de niveles, la complejidad de la interfaz, el estilo de juego, etc... Ese es el tema que preocupa a los PCeros, y lo entiendo. A mí me preocupaba, pero en otro momento; ahora el tema de la casualización me suena a cuerno quemado. Estoy a favor de ella, a favor de los juegos asequibles, porque al fin y al cabo, el sector HardCore Gamer es limitado, no en la cantidad de personas, sino que en el tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AzMItBlF7RM/TxFt0SgCUhI/AAAAAAAAAQY/k69M9YDHcvM/s1600/diablo3an83490.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-AzMItBlF7RM/TxFt0SgCUhI/AAAAAAAAAQY/k69M9YDHcvM/s320/diablo3an83490.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cuanto tu vida se llena de trabajo, familia, obligaciones, tu tiempo de juego disminuye. Pero lo que más lo hace es su calidad, no tienes tiempo ni ganas ponerte delante del ordenador o consola a luchar con un juego, que aunque apasionante, requiere de algo más que mi cansancio. Y así me encuentro con juegos inabarcables por su complejidad. Hasta que se me aparecen una vacaciones por medio y desato el Shepard que llevo dentro, o me parto el brazo contra gigantescos dragones...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero en el día a día amigo... Yo quiero jugar a &lt;i&gt;Diablo III&lt;/i&gt;, como si lo han vuelto el cuento de la piruleta, con orbes de vida y demás. Quiero jugarlo. &lt;i&gt;Diablo III&lt;/i&gt;, como dice Mosqui, es religión. Y lo siento mucho si lo vuelven una casualicosa del copón. Pero es así. Siempre te quedará ponerlo en dificultad infierno, o si eres un hombrecito te lo pones en Incondicional... Y entonces me cuentas donde está ese ¿casual?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3936768909299352054?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3936768909299352054/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/confesiones-del-un-sociopata.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3936768909299352054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3936768909299352054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/confesiones-del-un-sociopata.html' title='Confesiones del un Sociópata: ¿Casualizando? Diablo III'/><author><name>Anthorion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00933736342560812555</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7uCofarW6qk/TO97uXjDWsI/AAAAAAAAAIg/Tn1Jz0oloI4/S220/To%25C3%25B1o%2Bweb2%2B%25282%25297.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-WukGfn3tIFU/TxFtbUKONeI/AAAAAAAAAQQ/n8fvd56mYXw/s72-c/diablo3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1270743738050446355</id><published>2012-01-11T20:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-14T12:13:56.586+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Homefront'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='thq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Anunciado Homefront Ultimate Edition</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZuVaQhc30t4/Tw0GQt1JhyI/AAAAAAAAAmQ/EUB6zHA780c/s1600/images.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZuVaQhc30t4/Tw0GQt1JhyI/AAAAAAAAAmQ/EUB6zHA780c/s1600/images.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un calendario repleto de noticias frescas por parte de TQH, ha revelado la existencia de la edición final de Homefront.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THQ fija la fecha de lanzamiento de Ultimate Edition para antes del final del año fiscal, es decir, el 31 de marzo. La editorial tiene que revelar aún que contendrá la publicación. Se cree probable que incluya las dos expansiones para multijugador que ya han salido al mercado y que son: los paquetes de mapas "The Rock" y "Fire Sale".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Homefront fue dado a conocer el pasado marzo y tuvo un recibimiento poco entusiasta por parte de los jugadores, aunque unas ventas decentes han hecho que incluso la desarrolladora Crytek UK, se haya puesto a trabajar en una secuela del mismo, prevista para el año 2014.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-10-homefront-ultimate-edition-announced"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1270743738050446355?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1270743738050446355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-homefront-ultimate-edition.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1270743738050446355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1270743738050446355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-homefront-ultimate-edition.html' title='Anunciado Homefront Ultimate Edition'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ZuVaQhc30t4/Tw0GQt1JhyI/AAAAAAAAAmQ/EUB6zHA780c/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3234495275030186398</id><published>2012-01-11T19:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-11T21:26:12.724+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Foxconn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Amenaza de suicidios en masa en la planta de Xbox 360 de Foxconn</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-brPwmjtV3kA/Twz2brSEjwI/AAAAAAAAAmI/Qh-uE0Vdcjs/s1600/foxconn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://3.bp.blogspot.com/-brPwmjtV3kA/Twz2brSEjwI/AAAAAAAAAmI/Qh-uE0Vdcjs/s320/foxconn.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 2 de enero más de 300 empleados de la planta Foxconn en Wuhan (China), amenazaron con lanzarse de un edificio para suicidarse de manera masiva. Foxconn fabrica productos para Microsoft, Nintendo, y Sony. Los trabajadores implicados trabajaban en la planta de Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la web antigubernamental china, China Jasmine Revolution (via Watch China Times), los trabajadores protestaban por la negación de una indemnización que les habían prometido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 2 de enero estos trabajadores pidieron un aumento de sueldo. Foxconn les dijo que podían bien conservar sus trabajos sin subida salarial o renunciar y llevarse una compensación. La mayoría de ellos decidió dejar el trabajo a cambio de la indemnización. Sin embargo, se les rescindió el contrato pero nunca recibieron el dinero. La web &lt;a href="http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=57752"&gt;Record China&lt;/a&gt; informó que el escándalo del incidente suspendió la producción de Xbox 360 temporalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El alcalde de Wuhan intervino para calmar a los trabajadores indignados y, el 3 de enero a las 9 de la noche, el grupo de 300 hombres decidió no saltar, dando por finalizado lo que podía haber sido una tragedia mortal. Los suicidas de Foxconn se hicieron famosos en 2010 cuando más de una docena de trabajadores se suicidaron, llevando a la empresa a instalar redes de prevención de suicidios en algunas de sus instalaciones. En 2012 Kotaku preguntó a Microsoft sobre Foxconn y denunció los abusos. Phil Spencer de Microsoft dijo en aquel momento que "Foxconn había sido y que aún seguía siendo &amp;nbsp;un socio importante de Microsoft. Confío en su responsabilidad como compañía para continuar evolucionando sus procesos y sus relaciones laborales. Esto es algo en lo que nosotros estamos comprometidos: la seguridad y el tratamiento ético de la gente que fabrica nuestros productos. Ese el verdadero valor de nuestra compañía".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/5874706/report-mass-suicide-threats-at-xbox-360-plant"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3234495275030186398?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3234495275030186398/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/amenaza-de-suicidios-en-masa-en-la.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3234495275030186398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3234495275030186398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/amenaza-de-suicidios-en-masa-en-la.html' title='Amenaza de suicidios en masa en la planta de Xbox 360 de Foxconn'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-brPwmjtV3kA/Twz2brSEjwI/AAAAAAAAAmI/Qh-uE0Vdcjs/s72-c/foxconn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4022449707737107919</id><published>2012-01-11T13:25:00.000+01:00</published><updated>2012-01-11T13:25:20.701+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Witcher 2 consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Witcher 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Xtralife pone fecha a la versión de "The Witcher 2" para...PS3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-stRwsvstWq8/Tw18r1n7MfI/AAAAAAAAAGg/Yx-87qUu9Gw/s1600/TheWitcher2PS3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-stRwsvstWq8/Tw18r1n7MfI/AAAAAAAAAGg/Yx-87qUu9Gw/s320/TheWitcher2PS3.jpeg" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Confirmada desde hace ya varios meses la versión de Xbox 360, y estando "dudosa" una posible versión para PlayStation 3,&lt;b&gt; parece que la web Xtralife&lt;/b&gt;, probablemente la tienda de videojuegos online más famosa a nivel nacional, &lt;b&gt;sabe más que todos nosotros sobre el futuro de la saga "The Witcher" y su relación con PS3...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Para no andarnos por las ramas: la web &lt;b&gt;ha puesto fecha de salida&lt;/b&gt; - 15 de marzo de este mismo año- &lt;b&gt;a las versiones de "The Witcher 2" para Xbox 360 y PS3, pudiendo incluso reservarse pagando los 66,95 euros de rigor. &lt;/b&gt;No hace falta decir que habrá que esperar una confirmación oficial, &lt;b&gt;aunque no es la primera vez que Xtralife "descubre" la existencia de títulos futuros, como fue el caso del recopilatorio HD de Devil May Cry. &lt;/b&gt;A ver en qué queda todo ésto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4022449707737107919?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4022449707737107919/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/xtralife-pone-fecha-la-version-de.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4022449707737107919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4022449707737107919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/xtralife-pone-fecha-la-version-de.html' title='Xtralife pone fecha a la versión de &quot;The Witcher 2&quot; para...PS3'/><author><name>Bonoman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14030311503157710898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-stRwsvstWq8/Tw18r1n7MfI/AAAAAAAAAGg/Yx-87qUu9Gw/s72-c/TheWitcher2PS3.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-8096285982365553612</id><published>2012-01-11T11:32:00.000+01:00</published><updated>2012-01-11T11:32:52.664+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Id Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rage'/><title type='text'>Bethesda confirma despidos en Id Software</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wXeztlRW1-Q/Tw1k7woZbMI/AAAAAAAAA4Y/afppo3EqRPc/s1600/rage-fu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" style="border:none" src="http://3.bp.blogspot.com/-wXeztlRW1-Q/Tw1k7woZbMI/AAAAAAAAA4Y/afppo3EqRPc/s1600/rage-fu.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Después del batacazo de Rage, parece que Bethesda Softworks quiere poner orden al emblemático estudio Id Software, y pusieron recientemente en marcha un seguido de despidos, según ellos para "asegurar que todos nuestros trabajadores estén suficientemente cualificados y motivados". También han asegurado que siguen contratando a gente que dé la talla, y que el desarrollo de títulos de la compañía afectada&amp;nbsp;(Doom 4, si no hay ninguna sorpresa)&amp;nbsp;sigue sin prisa pero sin pausa.&lt;br /&gt;Veremos finalmente si todos estos despidos han servido para mejorar la calidad del estudio o por contra nos llevaremos otra decepción del tipo Rage.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vía &lt;a href="http://www.joystiq.com/2012/01/10/bethesda-confirms-layoffs-at-id-software-work-on-future-id-tit/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-8096285982365553612?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/8096285982365553612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/bethesda-confirma-despidos-en-id.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8096285982365553612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8096285982365553612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/bethesda-confirma-despidos-en-id.html' title='Bethesda confirma despidos en Id Software'/><author><name>Kenny Hurr</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-zcewkzfpjvk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAvU/4rV7DUZAVLU/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wXeztlRW1-Q/Tw1k7woZbMI/AAAAAAAAA4Y/afppo3EqRPc/s72-c/rage-fu.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1198921107066928886</id><published>2012-01-11T11:01:00.000+01:00</published><updated>2012-01-11T11:01:08.397+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox live arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Gameplay de I Am Alive</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ghNEEO71zP8/Tw1dbdLCbHI/AAAAAAAAA4Q/NNP9wCxjoow/s1600/iamalive.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ghNEEO71zP8/Tw1dbdLCbHI/AAAAAAAAA4Q/NNP9wCxjoow/s1600/iamalive.png" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muchos de vosotros recordaréis "I Am Alive", el juego descargable de Ubisoft que tiene tanto secretismo alrededor y del que se sabe que será una mezcla de juego de acción y survival en un tan de moda mundo posapocalíptico. Pues bien, parece que al final ha llegado un vídeo de gameplay del juego filmado por IGN, pero se trata de unos escasos 42 segundos de contemplación del paisaje y ver cómo el personaje principal empieza a escalar un edificio.&lt;br /&gt;El escenario, una ciudad con rascacielos en ruinas, se ve bastante espectacular en el vídeo, pero también da la sensación de monótono por la falta de colorido y el desenfoque de los edificios lejanos.&lt;br /&gt;Veremos en qué termina el juego el 22 de Febrero, en su salida en el XBL Arcade, y poco después, en fecha aún no confirmada, en PSNetwork.Tenéis el vídeo después del salto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/gWL7bB6FpRY?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1198921107066928886?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1198921107066928886/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/gameplay-de-i-am-alive.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1198921107066928886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1198921107066928886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/gameplay-de-i-am-alive.html' title='Gameplay de I Am Alive'/><author><name>Kenny Hurr</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-zcewkzfpjvk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAvU/4rV7DUZAVLU/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ghNEEO71zP8/Tw1dbdLCbHI/AAAAAAAAA4Q/NNP9wCxjoow/s72-c/iamalive.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2377194333044021742</id><published>2012-01-10T20:24:00.003+01:00</published><updated>2012-01-10T20:26:58.831+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III'/><title type='text'>Ahora sí: Diablo 3 en consolas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J6oTqnAIPx8/TwyM7hzcAyI/AAAAAAAAAGY/UNN13AIJ7IA/s1600/Diablo3_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://2.bp.blogspot.com/-J6oTqnAIPx8/TwyM7hzcAyI/AAAAAAAAAGY/UNN13AIJ7IA/s320/Diablo3_logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Me repito más que el chorizo en un plato de lentejas, pero me encanta el refranero español y la agraciada expresión "cuando el río suena, agua lleva", y es que tras muchos "dimes y diretes", &lt;b&gt;Diablo 3 ha sido oficialmente confirmado para consolas.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;El "cómo" ha tenido lugar vía red social Twitter,&lt;/b&gt; en la cuenta oficial del jefe de la comunidad de Blizzard, el cual tras ser preguntado sobre el desarrollo del título en consolas, respondió sin ambigüedades varias o mensajes crípticos&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;sí, Josh Mosqueira es el diseñador jefe en consolas". &lt;/b&gt;Toma ya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Diablo 3 llegará, esta vez sí, durante el año 2012 para PC en una fecha exacta aún por confirmar&lt;/b&gt; -aunque todo apunta al mes de febrero-, mientras que las versiones de consola deberán esperar, presumiblemente, más tiempo. ¿Será este el principio de una relación duradera entre Blizzard y las consolas? El tiempo dirá...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2377194333044021742?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2377194333044021742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/ahora-si-diablo-3-en-consolas.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2377194333044021742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2377194333044021742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/ahora-si-diablo-3-en-consolas.html' title='Ahora sí: Diablo 3 en consolas'/><author><name>Bonoman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14030311503157710898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-J6oTqnAIPx8/TwyM7hzcAyI/AAAAAAAAAGY/UNN13AIJ7IA/s72-c/Diablo3_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1751163104747885368</id><published>2012-01-10T20:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-10T20:00:10.261+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fecha de salida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Confirmada la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 3D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EvwqveURF4Y/TwyGWN6umsI/AAAAAAAAAZA/URjuFZP2NEo/s1600/MetalGear3ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://1.bp.blogspot.com/-EvwqveURF4Y/TwyGWN6umsI/AAAAAAAAAZA/URjuFZP2NEo/s320/MetalGear3ds.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Después de haber sufrido un retraso (el juego debería haber aparecido a finales de 2011), por fin tenemos fecha para uno de los juegos más esperados de &lt;b&gt;Nintendo 3DS &lt;/b&gt;(a pesar de que pueda ser considerado como un simple port):&amp;nbsp;&lt;b&gt;Metal Gear Solid 3D&lt;/b&gt;. El juego estará disponible a partir del &lt;b&gt;8 de marzo&lt;/b&gt;, el mismo día que ya estaba confirmado para Japón.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El titulo incluirá algunas novedades menores en su adaptación a la&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;de Nintendo, como una nueva interfaz, la posibilidad de usar nuestras fotos como patrones de camuflaje, y una nueva&amp;nbsp;cámara, pero en general no ofrecerá variaciones importantes con respecto al excelente juego que apareció en su día en &lt;b&gt;PlayStation 2&lt;/b&gt;. También será el segundo juego de la&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;en ser compatible con el&amp;nbsp;polémico&amp;nbsp;periférico&amp;nbsp;&lt;b&gt;Circle Pad Pro&lt;/b&gt; (el primero será &lt;b&gt;Resident Evil Revelations&lt;/b&gt;, que nos llegará a finales de mes), que añade un segundo stick a la consola. A continuación os dejamos un trailer del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/DOr6W0U5_1A/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DOr6W0U5_1A&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/DOr6W0U5_1A&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://nintendoeverything.com/80754/metal-gear-solid-snake-eater-3d-dated-for-europe/"&gt;&lt;b&gt;Nintendo Everything&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1751163104747885368?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1751163104747885368/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/confirmada-la-fecha-de-lanzamiento-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1751163104747885368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1751163104747885368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/confirmada-la-fecha-de-lanzamiento-de.html' title='Confirmada la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 3D'/><author><name>Dylan Vega (Venenofan)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10854000012054848021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_AgQiKpMlgOw/TMRdeAKYWgI/AAAAAAAAAOY/Hs-7YEDgYTc/s1600-R/02__1__normal.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-EvwqveURF4Y/TwyGWN6umsI/AAAAAAAAAZA/URjuFZP2NEo/s72-c/MetalGear3ds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4088218388599170642</id><published>2012-01-10T15:36:00.000+01:00</published><updated>2012-01-10T15:37:01.368+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Free to Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Snail Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Wushu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F2P'/><title type='text'>Anunciado Age of Wushu</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fWe0sSoXouY/TwsKMhZ8JAI/AAAAAAAAAGs/4_0QoFQ1yZI/s1600/ageofwushu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="98" src="http://4.bp.blogspot.com/-fWe0sSoXouY/TwsKMhZ8JAI/AAAAAAAAAGs/4_0QoFQ1yZI/s320/ageofwushu.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.ageofwushu.com/home/"&gt;Age of Wushu&lt;/a&gt; es un nuevo &lt;b&gt;MMO gratuito&lt;/b&gt; asoma su cabeza tras lagran muralla. Este título se centra en el combate de artes marciales así como lacultura y, obviamente, la estética del gigante asiático. Según afirman losdesarrolladores, &lt;a href="http://snailgamesusa.com/main/"&gt;Snail Games&lt;/a&gt;, eljuego &lt;b&gt;se separa de la línea tradicionalde MMOs en varios puntos&lt;/b&gt;, siendo unos ejemplos la &lt;b&gt;carencia de clases&lt;/b&gt; e incluso de &lt;b&gt;niveles&lt;/b&gt;, la posibilidad de &lt;b&gt;entrenara tu avatar estando fuera del juego&lt;/b&gt; y la realización de &lt;b&gt;30 “actividades offline”&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Respecto a los detalles afirmanun &lt;b&gt;alto grado de personalización&lt;/b&gt; alhaber más de 5000 mejoras de equipo, 17 ramas de progresión e incluso &lt;b&gt;combate aéreo&lt;/b&gt;. Con estosingredientes y recordando el hecho de que se trata de un título &lt;i&gt;Free to Play&lt;/i&gt; creo que podemos afirmarque se trata de un título prometedor. Se ha anunciado una &lt;b&gt;prueba internacional que debería empezar pronto&lt;/b&gt;, así que si estáisinteresados manteneos alerta y puede que consigáis catar la Beta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente &lt;a href="http://www.pcgamer.com/2012/01/06/age-of-wushu-a-free-to-play-martial-arts-mmo-with-no-levels-or-classes/"&gt;PCGamer&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4088218388599170642?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4088218388599170642/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-age-of-wushu.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4088218388599170642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4088218388599170642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/anunciado-age-of-wushu.html' title='Anunciado Age of Wushu'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-fWe0sSoXouY/TwsKMhZ8JAI/AAAAAAAAAGs/4_0QoFQ1yZI/s72-c/ageofwushu.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1728468823046285559</id><published>2012-01-10T12:00:00.001+01:00</published><updated>2012-01-10T12:00:00.196+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Petición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco Bandai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Souls'/><title type='text'>Petición online para Dark Souls en PC</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l4f8FxD6JAc/Twssiy0AbzI/AAAAAAAAADU/WBaLsUA4yo4/s1600/Dark-Souls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-l4f8FxD6JAc/Twssiy0AbzI/AAAAAAAAADU/WBaLsUA4yo4/s320/Dark-Souls.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unos dias, un administrador del foro de Namco Bandai &lt;a href="http://forums.namcobandaigames.eu/showpost.php?p=2331294&amp;amp;postcount=5"&gt;respondió&lt;/a&gt; a un hilo que pedía una versión de PC para Dark Souls. La respuesta dice que un port sería posible y que una petición online podría ayudar a mover las cosas. Rápidamente se creó una petición online, que desde el día 6 ya ha acumulado más de 50.000 firmas y aumentando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podéis firmar &lt;a href="http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente:&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.pcgamer.com/2012/01/09/dark-souls-pc-petition-has-46000-signatures-and-counting/"&gt;PCGamer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1728468823046285559?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1728468823046285559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/peticion-online-para-dark-souls-en-pc.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1728468823046285559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1728468823046285559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/peticion-online-para-dark-souls-en-pc.html' title='Petición online para Dark Souls en PC'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-l4f8FxD6JAc/Twssiy0AbzI/AAAAAAAAADU/WBaLsUA4yo4/s72-c/Dark-Souls.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-9032972932973147254</id><published>2012-01-10T10:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-10T10:30:01.483+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox live'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Xbox LIVE bloqueado por la noche en Corea del Sur</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xOKK0K4rgGM/TwsnOOwzitI/AAAAAAAAADM/9awpgxLjAGo/s1600/apagonlivecorea.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://4.bp.blogspot.com/-xOKK0K4rgGM/TwsnOOwzitI/AAAAAAAAADM/9awpgxLjAGo/s320/apagonlivecorea.png" width="320" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al menos, para los menores de 16 años. Y es que el gobierno de Corea del Sur impulsó el año pasado una ley que bloquea los servicios online en PC de 12 a.m. a 6 a.m. para evitar que los jóvenes se quedaran despiertos por la noche jugando. Más recientemente, la aplicación de la ley se expandió hacia las consolas y Sony baneó a jugadores de menos de 16 años por crear nuevas PSN IDs, además de bloquear su acceso online en dicho período nocturno. Ahora, Microsoft ha confirmado que finalmente también bloquearán su servicio online Xbox LIVE a los menores, después de algunos rumores que apuntaban a que la complejidad de monitorización obligaría a Microsoft a aplicar el bloqueo a todas las cuentas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente:&lt;b&gt; &lt;a href="http://kotaku.com/5874251/the-country-that-shutdown-xbox-live-for-kids"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-9032972932973147254?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/9032972932973147254/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/xbox-live-bloqueado-por-la-noche-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/9032972932973147254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/9032972932973147254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/xbox-live-bloqueado-por-la-noche-en.html' title='Xbox LIVE bloqueado por la noche en Corea del Sur'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-xOKK0K4rgGM/TwsnOOwzitI/AAAAAAAAADM/9awpgxLjAGo/s72-c/apagonlivecorea.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1095660712132278844</id><published>2012-01-09T20:33:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T20:33:16.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desde el gallinero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='articulo'/><title type='text'>Desde el gallinero</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GrFOI3uF6HA/TlJkGR85_xI/AAAAAAAAAOI/NhdU25He9UU/s1600/Gallinas-Run.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-GrFOI3uF6HA/TlJkGR85_xI/AAAAAAAAAOI/NhdU25He9UU/s320/Gallinas-Run.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como pasa el tiempo. Para hablar del anterior informe gallineril hay que remontarse al año pasado… joer como suena eso. En verdad no es tanto, apenas un par de semanas o tres, pero dicho de esa forma parece la tira. Pero dejémonos de vainas y vamos a lo que vamos. Empieza un nuevo año y con él retomamos las viejas costumbres. Nada de renovadas intenciones para auto engañarnos repitiendo el manido tantra de &lt;i&gt;“me apuntaré al gimnasio&lt;/i&gt;”, el clasico &lt;i&gt;“dejaré de fumar&lt;/i&gt;” o el  siempre &lt;i&gt;cool “retomaré mis clases de inglés”&lt;/i&gt;… paparruchas oigan. Volveremos a babear por los juegos que nos esperan, a mirar de reojo con la lagrimilla colgando a los que dejamos atrás y nos preguntaremos como demonios vamos a pasar otro año en lo más crudo de la crisis con tanto juego por venir. En fin… sea como sea, vamos a ver que nos depararon los últimos días del año que nos dejó, que lo demás, ya vendrá solo.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Andábamos mediando diciembre cuando aparecieron unos numericos la mar de&lt;i&gt; reshulones&lt;/i&gt; en unos pack de mapas de &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;. Eran la cifra 2143 y ya solo con verlos algunos empezaron a tener temblores, salivación excesiva y sudores fríos ante la posibilidad de que la desarrolladora sueca pudiera estar metida de lleno en el desarrollo de una &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/dice-podria-estar-trabajando-en.html"&gt;&lt;b&gt;nueva entrega&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de la saga. Para que luego se rian de los que ven lucecitas en el cielo y piensan que son extraterrestres.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-aYHu2yJn5Mw/Tu9N-W5KaqI/AAAAAAAAACA/5WnbSy5YVqI/s320/battlefield-2143.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aYHu2yJn5Mw/Tu9N-W5KaqI/AAAAAAAAACA/5WnbSy5YVqI/s320/battlefield-2143.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Espera! si sumamos las cifras nos da...10...aaarrrrgggghhh!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tambien saltó a la palestra que el port de &lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; iba a venir de la mano del propio estudio desarrollador (&lt;b&gt;Remedy&lt;/b&gt;) y por tanto&lt;b&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/alan-wake-de-pc-usara-steamworks.html"&gt; usaría Steamworks&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Congratulaos oh! Steamaníacos pues aquí llega un hijo harto maltratado por las ventas y de gran calidad para satisfacer vuestras ansias survivalhorrourescas. Pero ojo que no terminó aquí la cosa, pues relacionado con el lanzamiento de la secuela del título (ya sabeis, esa continuación del juego que vendrá por capítulos y en formato digital) nos presentaron un&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/modo-arcade-en-alan-wakes-american.html"&gt;&lt;b&gt; curioso modo arcade&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que va muy en la línea de lo que viene siendo la temática del juego… por los bemoles… un modo horda en un survival horror… en fin, nos vamos a comer unos boquerones fritos con chocolate…total, puestos a mezclar cosas raras…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y ahora, mientras echamos la papillla ante la imposible mezcla culinaria que nos acabamos de hincar, recordaremos que &lt;b&gt;Nintendo Wii-U &lt;/b&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/wii-u-presente-en-el-ces-2012.html"&gt;estará presente en el &lt;b&gt;CES 2012&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y pudiera ser que mostrasen algunas demos. Esperemos que sean de juegos propios de la consola y no imágenes de juegos corriendo en las máquinas de la competencia, aunque no pidáis peras al olmo, no tendrá stand propio ni presentará ningún nuevo juego…amazing!&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.el33tonline.com/images/cache/22622.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://www.el33tonline.com/images/cache/22622.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No, el juego no va de ninjas...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sabíais que la gente que vive al otro lado del planeta realmente están boca abajo y no les riega bien el cerebro? Venga vaaa, dudamos que sea tal que así, pero es la única explicación que se nos ocurre ante la noticia de que &lt;b&gt;Syndicate&lt;/b&gt; &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/syndicate-prohibido-en-australia.html"&gt;&lt;b&gt;será censurado&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en &lt;b&gt;Australia&lt;/b&gt;…mucha sangre bla bla bla, desmembración detallada bla bla bla... tan bonico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otro lado y con más miedo que alegría hemos podido ver un nuevo tráiler de la &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/game-of-trhonesa-la-segunda-va-la.html"&gt;&lt;b&gt;segunda entrega&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; basada en el universo de &lt;b&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;George R.R. Martin&lt;/b&gt;. En esta ocasión el género elegido es el &lt;b&gt;RPG&lt;/b&gt;, muy acorde con la ambientación de la saga, pero tenemos serias dudas de que los chicos de &lt;b&gt;Cyanide Studio&lt;/b&gt; puedan cuajar un juego a la altura de tan magna obra. Cruzaremos los dedos, aunque bien mirado, el video no pinta del todo mal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Game of Trhones. The Wall&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/KnUDPmt9T-c/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KnUDPmt9T-c&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/KnUDPmt9T-c&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tambien hemos tenido un anuncio con una pinta ciertamente interesante. Se trata de una aventura ambientada en una especie de nave espacial y con gráficos isométricos prerenderizados que nos recordará a las aventuras gráficas de los noventa. Su nombre es &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/stasis-una-prometedora-aventura-en-el.html"&gt;&lt;b&gt;Stasis&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y será lanzado para diferentes plataformas de descarga digital a lo largo de 2012.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cambiamos radicalmente de tema, pero para los que no sepan mucho del tema MMO, esta noticia les va a parecer como poco curiosa. En &lt;b&gt;Leage of Legend&lt;/b&gt; crearon un sistema de justicia en el que se instaba a que los jugadores de alto nivel ayudaran a resolver las denuncias presentadas por los jugadores. El resultado, desde que se instauró en verano de 2011 ha sido ciertamente revelador y en este &lt;b&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/el-tribunal-de-league-of-legends-se.html"&gt;enlace&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; podreis ver de que se trata.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NRIyU88sr94/TvG4yD5-_WI/AAAAAAAAA2o/Q5u4xxEnA5Y/s400/stasis2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-NRIyU88sr94/TvG4yD5-_WI/AAAAAAAAA2o/Q5u4xxEnA5Y/s320/stasis2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Stasis. Pinta, lo que se dice pinta, tiene muy buena, veremos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cabe reseñar tambien el lanzamiento de la nueva serie de tarjetas gráficas de &lt;b&gt;AMD,&lt;/b&gt; concretamente de la &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/amd-radeon-hd-7970.html"&gt;&lt;b&gt;Radeon HD 7970&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que costará 500 eurazos y según dicen por ahí en relación calidad precio no tiene rival, si lo tuyo son las cifras, comparaciones y demás parafernalia PCera no dudes en echarle un ojo..&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por cierto que si eres poseedor de una &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; y vives en &lt;b&gt;Japón&lt;/b&gt; estás de enhorabuena ya que desde hace unas semanas están disponibles las &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/nintendo-3ds-ya-tiene-demos-en-japon.html"&gt;&lt;b&gt;demos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para la portátil de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;, si eres más de lo que viene siendo la Península Ibérica o alrededores tendrás que esperar, pero mejor hazlo sentado porque no se sabe nada sobre si terminarán llegando al Viejo Continente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terminamos con una tanda de noticias rápidas, como la que nos mostró &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/lanzamiento-del-primer-juego-post.html"&gt;&lt;b&gt;lo nuevo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Keiji Inafune&lt;/b&gt; desde su salida de Capcom… no coment… mejor entrad y verlo por vosotros mismos. Como tampoco hay mucho que comentar de la &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/conferencia-nintendo-direct.html"&gt;&lt;b&gt;conferencia&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que dio Nintendo para subir el hype de la peña. Se podría emplear el dicho “&lt;i&gt;mucho ruido y pocas nueces&lt;/i&gt;”, pero realmente no dieron ni ruido así que de nueces ni hablamos, en fin, Nintendo y sus cosas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y vamos a cerrar el tema noticias con una que nos gustó particularmente.  Para los amantes de la simulación de vuelo llegará a partir de  primavera &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/microsoft-flight-por-la-patilla.html"&gt;&lt;b&gt;Microsoft Flight&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (si creeis que le falta el &lt;b&gt;Simulator&lt;/b&gt; al nombre os equivocais, la de tinta que va a ahorrar esta gente en los manuales y anuncios es nada), gratix a medias, pero gratix a fin de cuentas. &lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ROghTqyszmE/TwVz7sutzDI/AAAAAAAAClA/qW6PBWSIxK8/s320/silver_series.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ROghTqyszmE/TwVz7sutzDI/AAAAAAAAClA/qW6PBWSIxK8/s320/silver_series.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Que año de recuerdos nos ha traido Bucardo...ains!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora toca ver lo que nos han traido los redactores de ECL y para ello empezaremos con el homenaje, a manos de nuestro redactor &lt;b&gt;Kenny&lt;/b&gt; , en el que podemos enterarnos de qué demonios es la comunidad &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/breve-historia-de-la-comunidad.html"&gt;&lt;b&gt;Enchantment&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y si hacen honor a tan peculiar nombre. Seguro que has oído hablar de ellos y si no, ya estas tardando en leerlo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No dejéis tampoco de leer el cierre que ha dado el señor &lt;b&gt;Bucardo&lt;/b&gt; a la serie de artículos que nos sumergían en las &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/oro-parece-plata-si-es.html"&gt;&lt;b&gt;Game &amp;amp; Watch&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de Nintendo así como los últimos desvaríos del año de nuestro &lt;i&gt;gallus domesticus&lt;/i&gt; más odiado y sus &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/search/label/reflexiones%20de%20un%20ave%20de%20corral"&gt;&lt;b&gt;Reflexiones de un ave de corral&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por último os encomiamos a que escucheis los dos últimos programas del año, el especial &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/cl-5x13-especial-soty-2011.html"&gt;&lt;b&gt;SOTY 2011&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y el dedicado a &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/cl-5x14-batman-arkham-city.html"&gt;&lt;b&gt;Batman Arkham City&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, lucha dialectica a muerte mezclada con verborrea incontrolada en el primero y el hilarante BonoBatman en el segundo, no tiene desperdicio, en serio.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1095660712132278844?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1095660712132278844/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/desde-el-gallinero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1095660712132278844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1095660712132278844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/desde-el-gallinero.html' title='Desde el gallinero'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-GrFOI3uF6HA/TlJkGR85_xI/AAAAAAAAAOI/NhdU25He9UU/s72-c/Gallinas-Run.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2153647575529700459</id><published>2012-01-09T17:52:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T17:52:49.896+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imaginando'/><title type='text'>Imaginando Resident Evil 6</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XUnEwxvFV4w/TwsLcmAu8ZI/AAAAAAAAAGA/UPyhaw8X8OE/s1600/ResidentEvilLogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="71" src="http://1.bp.blogspot.com/-XUnEwxvFV4w/TwsLcmAu8ZI/AAAAAAAAAGA/UPyhaw8X8OE/s320/ResidentEvilLogo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En estos días de fiestas, el tiempo libre es el mejor aliado de las "pajas mentales", tiempo muertos donde uno empieza a imaginarse cosas, algunas interesantes; otras, una completa chorrada...Esperemos que la de hoy forme parte del primer grupo, aunque a buen seguro que tendrá bastante del segundo.&lt;b&gt; La cuestión es sencilla: me imagino un más que probable Resident Evil 6.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;No se puede negar, que a nivel de trama y desarrollo, la saga Resident Evil ha tocado techo. Empezamos con una historia interesante, donde un grupo especial apodado "S.T.A.R.S." investigaba una serie de asesinatos en Raccon Forest, acabando en una mansión victoriana con multitud de secretos. Posteriormente, "acabamos" con la hija del presidente americano secuestrada en España y el continente africano como nuevo caldo de cultivo para todo tipo de infecciones víricas/mutantes. No hay por dónde cogerlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;A nivel jugable la cosa no es mucho mejor; con &lt;b&gt;Resident Evil Zero&lt;/b&gt;, lanzado en exclusiva para Gamecube, los usuarios empezaron a quejarse de una preocupante falta de ideas en cuestión de diseño, a pesar de que "Zero", hablando de los Resident Evil clásicos, era el más innovador. &lt;b&gt;Resdient Evil 4&lt;/b&gt; fue la respuesta, &lt;b&gt;un auténtico juegazo que supuso un brutal golpe de efecto en la saga y en el propio género de las aventuras de acción&lt;/b&gt;, y decimos "acción" porque, para qué engañarnos, la saga pasó del misterio y la supervivencia al genocidio en masa de filas interminables de enemigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;A partir de aquí, os propongo a vosotros -y a la propia Capcom si me llega a leer- una hoja de ruta para el nuevo Resident Evil, que a buen seguro ya está en proceso de desarrollo y más avanzado de lo que pensamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;La posible historia&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Al igual que la industria de cine americana, &lt;b&gt;cuando no se puede ir hacia delante lo mejor es echar un vistazo hacia al pasado&lt;/b&gt;, recurriendo a las manidas &lt;b&gt;precuelas. &lt;/b&gt;Y es una precuela lo que busco yo; una especie de purga o nuevo inicio de una historia que ya esta llena de incoherencias y elementos discutibles. Pero no se trataría de una simple precuela: &lt;b&gt;mi idea es explicar el origen del que muy probablemente sea el mejor personaje de toda la franquicia; el señor Albert Wesker.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xSt5qGIezFg/TwsPxQuFP_I/AAAAAAAAAGI/i2u-ul_-Uks/s1600/Wesker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xSt5qGIezFg/TwsPxQuFP_I/AAAAAAAAAGI/i2u-ul_-Uks/s1600/Wesker.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Qué bien postureas Wesker&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Ahora bien, llegados aquí, &lt;b&gt;buscaría la sorpresa&lt;/b&gt;. El personaje protagonista sería un Wesker "púber", novato en esto de las operaciones especiales, no conocedor de su pasado vinculado a Umbrella y lleno de la ingenuidad, bondad y ambición de cualquier joven que quiere destacar en su trabajo. &lt;b&gt;Su nombre sería otro, por supuesto, y no conoceríamos la verdadera identidad hasta llegar al final del juego.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;El contexto debería ser, o bien un emplazamiento tropical dejado de la mano de Dios, o bien algún pueblo de Estados Unidos puesto en cuarentena, en ambos casos, afectados por los experimentos llevados a cabo por Umbrella. Realmente, &lt;b&gt;esta puesta en escena tan deprimente estaría creada a propósito por la compañía farmacéutica&lt;/b&gt;, que quiere probar a sus nuevos soldados en el campo de batalla y en situaciones extremas, siendo uno de ellos el propio Wesker. &lt;b&gt;Sería un personaje muy parecido al protagonista de F.E.A.R., Point Man, poseedor de habilidades únicas pero desconociendo por completo su verdadero origen.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Wesker deberá someterse a una gradual degeneración de sus principios ético/morales&lt;/b&gt;, para crear al monstruo que hemos visto en numerosas entregas de la franquicia. La muerte de compañeros; supervivencia llevada al límite; el descubrimiento de sus increíbles aunque poderosos poderes...&lt;b&gt;Todo debe llevarle a la perdición e involución, la deshumanización, el deseo incondicional de poder y la aceptación de su verdadera esencia.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Como "traca" final&lt;/b&gt;, sólo descubriremos la verdadera identidad de Wesker cuando éste, para esconder los efectos de sus incipientes poderes, decida usar sus &lt;b&gt;inseparables gafas de sol por primera vez&lt;/b&gt;, arrebatadas de uno de sus compañeros fallecidos en combate. Mirando a cámara, con esos ojos rojos como la sangre, esbozaría una pequeña sonrisa aceptando su condición de "súper-hombre". Está un peldaño por encima de la humanidad. Y lo sabe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;El desarrollo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;La fórmula de Resident Evil 4 y 5 se ha agotado; pero también lo ha hecho la de los Resident Evil clásicos.&lt;/b&gt; Llegados a cierto punto, llega el importante dilema de hacer evolucionar el aspecto jugable de una saga consolidada, y en el caso de Resident Evil, una tercera vuelta de tuerca, sin contar, claro está, los numerosos Spin-Off que han tocado otros géneros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;A pesar de la dificultad inicial, &lt;b&gt;Capcom tiene la clave en los dos tipos de jugabilidad mostrados en la saga.&lt;/b&gt; Sería una mezcla entre el concepto "survival", exploración y resolución de puzzles; y la acción de las últimas entregas, con el control "mejorado" de Resident Evil Revelations.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Capcom debería mirar a franquicias de éxito como S.T.A.L.K.E.R&lt;/b&gt;., &lt;b&gt;que mezcla entornos abiertos con multitud de posibilidades sin olvidar el componente terror&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;estando este último magnificado gracias a un escenario que abrumaba al jugador y le hacía sentir "pequeño"&lt;/b&gt;. La saga&lt;b&gt; Dead Space&lt;/b&gt; - más la primera entrega que la segunda- es otro gran ejemplo, ya que &lt;b&gt;sabe introducir todos los elementos de cualquier aventura clásica con la acción más visceral con un control "correcto"&lt;/b&gt; y no la rareza de Resident Evil 4 y 5.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Se trata, por tanto, &lt;b&gt;de otorgar al jugador libertad en un mapa atractivo por su acongojante ambientación; introducir elementos "roleros" para mejorar las capacidades de Wesker; tener que administrar bien los recursos ofensivos y defensivos y, sobre todo, hacer sentir las mismas sensaciones de miedo y misterio que hace tiempo olvidamos. &lt;/b&gt;Eso no quiere decir, ni mucho menos, que a la hora de repartir "estopa" sea igualmente espectacular. Acción, aventura y exploración no deben estar reñidas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-09viF7QGUbc/TwsYo0ngJTI/AAAAAAAAAGQ/UG4fUeWMn6g/s1600/Mansi%25C3%25B3nVictoriana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-09viF7QGUbc/TwsYo0ngJTI/AAAAAAAAAGQ/UG4fUeWMn6g/s1600/Mansi%25C3%25B3nVictoriana.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Quiero que salgan mansiones victorianas&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¿&lt;b&gt;Un nuevo punto de partida o reboot?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Si este Resident Evil imaginado en mi cabeza se desarrollase realmente, sería una ocasión perfecta para empezar desde cero. Por todos es sabido que a Capcom le gusta muy especialmente los "ambientes" mostrados en las primeras entregas, algo que demostraron con los episodios descargables del Resident Evil 5. &lt;b&gt;El terror, las mansiones victorianas y la sensación de que cualquier momento puede ser el último es a lo que debe aspirar Capcom. Resident Evil lo merece. El futuro dirá.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2153647575529700459?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2153647575529700459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/imaginando-resident-evil-6.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2153647575529700459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2153647575529700459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/imaginando-resident-evil-6.html' title='Imaginando Resident Evil 6'/><author><name>Bonoman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14030311503157710898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-XUnEwxvFV4w/TwsLcmAu8ZI/AAAAAAAAAGA/UPyhaw8X8OE/s72-c/ResidentEvilLogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2779020339000002350</id><published>2012-01-09T16:44:00.002+01:00</published><updated>2012-01-09T16:47:00.344+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valve'/><title type='text'>Steam: Cifras de 2011</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C4CZtg7zcik/TwsKNGF5XEI/AAAAAAAAAGw/yZH2ftlJBCQ/s1600/Steam-thumbnail-crop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://1.bp.blogspot.com/-C4CZtg7zcik/TwsKNGF5XEI/AAAAAAAAAGw/yZH2ftlJBCQ/s320/Steam-thumbnail-crop.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Steam es actualmente el &lt;b&gt;líder indiscutible en la distribucióndigital de juegos&lt;/b&gt;. No creo que haya nadie que se atreva a rebatir esaafirmación. Pero si añadimos un puñado de cifras al tema es cuando nos damoscuenta realmente de la escala de este gigante videojueguil:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Empezando con la &lt;b&gt;ruptura de la barrera de los 5 millones deusuarios conectados&lt;/b&gt; realizada durante las ofertas de estas navidades,continuamos con el que posiblemente es el más contundente de todos: las ventasde Steam se han incrementado en un 100%. &lt;b&gt;Porséptimo año consecutivo&lt;/b&gt;. Wow.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Mientras nos recuperamos de esepequeño shock continuemos con más datos: actualmente &lt;b&gt;1800 juegos&lt;/b&gt; componen la biblioteca virtual de la compañía, más de &lt;b&gt;40 millones de usuarios&lt;/b&gt; han registradosus cuentas, &lt;b&gt;780 Petabytes&lt;/b&gt; de datoshan sido transmitidos a los usuarios a lo largo del año y más de &lt;b&gt;19 millones de objetos&lt;/b&gt; han sidointercambiados entre los jugadores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pero tampoco hemos de olvidarotra de las ramas de la plataforma de Valve, &lt;b&gt;Steamworks&lt;/b&gt;. Este sistema es utilizado actualmente por &lt;b&gt;400 de los 1800 títulos&lt;/b&gt; disponibles enla plataforma, y &lt;b&gt;14 millones y medio dejuegos&lt;/b&gt; con este sistema fueron distribuidos durante el 2011, un &lt;b&gt;67% más que en el año anterior&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Con este ritmo de crecimiento enpoco tiempo Steam dominará indiscutiblemente todo el mercado de juegos para PC.Esperemos que en este caso el poder no corrompa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.pcgamer.com/2012/01/06/steam-is-doing-quite-well-100-sales-increase-40-million-registered-accounts/"&gt;PCGamer&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2779020339000002350?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2779020339000002350/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/steam-cifras-de-2011.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2779020339000002350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2779020339000002350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/steam-cifras-de-2011.html' title='Steam: Cifras de 2011'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-C4CZtg7zcik/TwsKNGF5XEI/AAAAAAAAAGw/yZH2ftlJBCQ/s72-c/Steam-thumbnail-crop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5621880732791199486</id><published>2012-01-08T10:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-08T22:25:03.800+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game and Watch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Complejo Lambda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Oro parece, Plata sí es</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ROghTqyszmE/TwVz7sutzDI/AAAAAAAAClA/qW6PBWSIxK8/s1600/silver_series.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/-ROghTqyszmE/TwVz7sutzDI/AAAAAAAAClA/qW6PBWSIxK8/s320/silver_series.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Desde que en 1889 &lt;b&gt;Fusajiro Yamauchi&lt;/b&gt; se pusiera a hacernaipes hasta la aparición de la primera consola portátil de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; en 1980, &lt;st1:personname productid="la Gran N" w:st="on"&gt;la Gran N&lt;/st1:personname&gt; pasó décadas inmersaen el mundo de los juegos, primero las barajas niponas, luego las occidentales,más tarde con motivos Disney, Juguetes... Poco a poco la empresa fueadentrándose en el mundo de ocio electrónico; Un sistema de disparo láser, unasrecreativas, microprocesadores para juegos, los olvidados Game TV, ComputerOthello... Pero el punto de inflexión que marcaría un antes y un después en lahistoria de la compañía, y por ende en la de los videojuegos, fue la salida almercado de su primera serie de Game and Watch. Entonces no tenía nombre, perohoy la conocemos como &lt;b&gt;Silver Series&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;El mayor acierto de Nintendo en los años 70 fue sin embargoel de apostar por las personas, y no me refiero con esto a los posiblescompradores de sus productos sino, todavía más encomiable, apostar por supropio personal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Yamauchi paseaba por su planta de fabricación de juguetes unbuen día cuando descubrió a un ingeniero de mantenimiento trasteando con uninvento propio. Aquella especie de brazo extensible terminaría siendo &lt;b&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GkP4Ookf2GM/TwdJzvnd-qI/AAAAAAAACoA/buIGxZwyFd4/s320/Ultrahand.jpg"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Ultra&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DSPuMH68AXE/TwdJ0cJQ_-I/AAAAAAAACoI/MJG1S29A17Q/s320/Y7uo5NLhsQwpOLfOl_ZGnCJgwMx7UNiv.jpg"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Hand&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un éxito de ventas de la sección de Juguetes de Nintendo aquella&amp;nbsp;navidad&amp;nbsp;con 1,2 millones de unidades vendidas y su inventor, &lt;b&gt;Gunpei Yokoi&lt;/b&gt;,daría el salto al área de Investigación y desarrollo de la compañía.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k8qp2WMlXwc/TwWNcYhcTWI/AAAAAAAACmI/XrsDyejGZ2Q/s1600/Gunpei_Yokoi.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JTpj-ICGj9U/TwV8QqR8-vI/AAAAAAAAClk/UkWDBcctWvE/s1600/Yokoi_tenbillion.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Genio posa orgulloso con una de sus creaciones.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Poco tiempo después el talento de Gunpei se dispararía en untrayecto de tren bala al ver sentado frente a él a un hombre de negocios quejugueteaba con su calculadora de bolsillo para entretenerse durante el viaje.Aquella escena, que a cualquier otro le hubiera resultado como mucho simpática,resultó ser la inspiración que llevaría a Nintendo a &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: inherit;"&gt;tunear&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; calculadoras en juegos electrónicos. Si además el inventodaba la hora ya para qué queremos más, las Game and Watch habían nacido. &lt;b&gt;Y la historiade los videojuegos quedaría unida al nombre de Gunpei Yokoi para siempre.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_vfgdt5nf18/TwWPeFYO17I/AAAAAAAACmU/_xEFgur7x14/s320/EstructuraDelGame%2526Watch.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://1.bp.blogspot.com/-J4xDGsIG55g/TwV55JKx8GI/AAAAAAAAClY/7pcG5AJZxDA/s320/Group.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Foto de familia de la seire "Silver.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La primera serie de &lt;i&gt;maquinitas&lt;/i&gt; comercializada por Nintendosalió al mercado sin un sobrenombre que las diferenciara de sus futurashermanas, y fue al salir la siguiente serie (Gold), cuando se empezó adenominar Silver a los cinco juegos iniciales lanzados entre Abril y Octubre de1980. La denominación se debe, como no podía ser de otro modo, al elegantecolor plateado de su carcasa, siendo uno de los diseños más sobrios y al mismotiempo impactantes de todas las G&amp;amp;W.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como calculadoras modificadas que eran, se alimentaban conel típico par de pilas de botón LR43. Suficiente para mover el juego en supantalla LCD y mantener además en hora el consabido reloj que acompañaba atodas las &lt;i&gt;maquinitas&lt;/i&gt; como una seña más de identidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S_gm864fxBg/TwWQOawErDI/AAAAAAAACmg/7YAQpQbL1kU/s320/ball_front.gif"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Ball&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;(28 de Abril de1980).&lt;/b&gt; ¿Cuántos videojuegos en el que manejemos un malabarista existen?Pues así es señores, con apenas dos botones “Izquierda” y “Derecha” paramanejar los respectivos brazos de nuestro avatar debemos evitar que se noscaigan las bolas al suelo. En el sentido más literal de la expresión. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mantener las dos bolas en el aire (o tres en el caso dejugar en el modo “B”) irá sumando puntos a nuestra cuenta particular. La&lt;i&gt;jugabilidad&lt;/i&gt; es ciertamente sencilla y la máquina no resulta para nada llamativaen este aspecto, sin embargo, el mero hecho de tratarse de &lt;st1:personname productid="la primera Game" w:st="on"&gt;la primera Game&lt;/st1:personname&gt; andWatch le da ese halo de hito histórico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/S8e2L3xCVM0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S8e2L3xCVM0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/S8e2L3xCVM0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Con Ball triunfando en las tiendas Nintendo no tardó en tenerpreparada una nueva &lt;i&gt;handheld&lt;/i&gt;, en esta ocasión se fijó en los juegos que másllamaban la atención de los chavales de la época y trasladó una &lt;i&gt;jugabilidad&lt;/i&gt; perfectamente implantada asu siguiente creación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-O8YB0DL0g5c/TwWSLoMUfvI/AAAAAAAACms/87xhPBNLafE/s320/flagman_front.gif"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Flagman &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(5 de Juniode 1980). &lt;/b&gt;Un juego de memoria en el que un abanderado personaje, nosmuestra una serie de números que deberemos repetir pulsando los cuatro botones“1, 2, 3, &lt;st1:metricconverter productid="4”" w:st="on"&gt;4”&lt;/st1:metricconverter&gt;situados por parejas a ambos lados de &lt;st1:personname productid="la pantalla. El" w:st="on"&gt;la pantalla. El&lt;/st1:personname&gt; juego esen definitiva, una versión del&lt;b&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qUjN0aI3COw/TwYictEuefI/AAAAAAAACno/JmoekgxWXwA/s1600/MB-SimonSpain.jpg"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Simón &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;de M.B.&lt;/b&gt; que llevaba por entonces dos añospartiendo la pana en las cartas de los Reyes Magos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los dos modos de juegos “A” y “B” se diferencian en lavelocidad que exige el segundo de ellos a la hora de repetir los númerosmostrados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como curiosidad, se trata de una de las máquinas másdifíciles de encontrar hoy en día. Supongo que debido a la fría acogida quetuvo en su momento por el mercado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/xf5u77hgsGY/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xf5u77hgsGY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/xf5u77hgsGY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Después de un pequeño tropiezo, &lt;st1:personname productid="la Gran N" w:st="on"&gt;la Gran N&lt;/st1:personname&gt; debió comprender quese había fijado en un modelo erróneo para trasladar a sus Game and Watch. &lt;b&gt;Losjuegos electrónicos de bolsillo debían tener como componentes de diversión nosólo el reto inherente a su naturaleza, si no además un argumento, por másligero que fuera, que diera soporte a la mecánica &lt;i&gt;jugable&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt; Con esa idea enmente alguien del equipo de Yokoi se daría un paseo por los salones recreativosde &lt;b&gt;Kyoto&lt;/b&gt; para tomar algunas notas de cara al siguiente lanzamiento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PrF6LavSjrE/TwWSiG4XYeI/AAAAAAAACm4/8LeVxr7iGmk/s320/vermin_front.gif"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Vermin &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(10 de &lt;st1:personname productid="Julio de" w:st="on"&gt;Julio de&lt;/st1:personname&gt; 1980). &lt;/b&gt;Sin dudauna de las G&amp;amp;W más carismáticas&lt;b&gt; &lt;/b&gt;quesacó&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Nintendo. Una revisión digitaldel clásico de los &lt;i&gt;recreativos&lt;/i&gt;.Armados con un mazo en cada mano, y dirigiendo nuestro personaje con dosbotones “Izquierda” y “Derecha” tenemos el cometido de evitar que los malignostopos emerjan a la superficie propinando sendos &lt;i&gt;tortazos&lt;/i&gt; a aquellos atrevidos que osen asomar sus hocicos porcualquiera de las cinco madrigueras. Para ayudarnos a prever el agujero veremosen pantalla como se van formando los típicos movimientos de tierra tan repetidosen los dibujos animados. El modo “B” de juego únicamente acelera la velocidad ala que intentan escapar los taimados animalitos. Una máquina de verdad muydivertida y recomendable. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/lymxvXQSFvk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lymxvXQSFvk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/lymxvXQSFvk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Junto con Vermin, se puso a la venta &lt;st1:personname productid="la curiosa Fire. No" w:st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la curiosa Fire." w:st="on"&gt;la curiosa Fire.&lt;/st1:personname&gt; No&lt;/st1:personname&gt;faltan las opiniones que apuntan a una inspiración en los clásicos del cinecómico para su diseño. La verdad es que bien mirado, la &lt;i&gt;maquinita&lt;/i&gt; parece todoun homenaje al humor de &lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NkoGPZbCp20/TwdLZe8A4yI/AAAAAAAACoY/lYkbHhMIlBQ/s320/12dvd650.jpg"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Jerry&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-roAD1C1stXw/TwdLYamRlSI/AAAAAAAACoQ/_jkPOf7PNQU/s320/jerrylewis.jpg"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Lewis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZWD4Z5T7p1Y/TwWS1uaZxgI/AAAAAAAACnE/4I9ZiOqTKJI/s320/fire_front.gif"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Fire&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;(31 de &lt;st1:personname productid="Julio de" w:st="on"&gt;Julio de&lt;/st1:personname&gt; 1980). &lt;/b&gt;Una pequeñamaravilla que supuso el despegue definitivo de la aventura en el mundo del ocioelectrónico para Nintendo. Todo un éxito en ventas en su momento que serepetiría posteriormente en &lt;st1:personname productid="la serie Wide Screen." w:st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la serie Wide" w:st="on"&gt;la serie Wide&lt;/st1:personname&gt; Screen.&lt;/st1:personname&gt; En la piel de un aguerrido y heroico cuerpo debomberos debemos salvar a los vecinos de un inmueble en llamas que saltan porla ventana para huir del fuego confiando en nuestra habilidad para recogerlosusando el “método de la manta”. El manejo es muy sencillo, gracias a dosbotones “Izquierda” y “Derecha” desplazaremos nuestros “manteadores” por lapantalla para colocarlos debajo de los supervivientes y evitar que den debruces contra el suelo. Lo gracioso es que de rebote en rebote los llevaremos hastala ambulancia que aguarda al lado derecho del escenario. Como siempre, unsegundo modo de juego aumenta la dificultad para los jugadores más &lt;i&gt;jarkoretas&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/FiWCOCEXygc/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FiWCOCEXygc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/FiWCOCEXygc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Después de vender lo que no está escrito con Vermin llegó elmomento de ir un paso más allá en el mundo de los videojuegos portátiles. &lt;b&gt;Laidea de una G&amp;amp;W a la que pudieran jugar dos personas se empezaba adesarrollar en la cabeza pensante de Nintendo.&lt;/b&gt; Si bien me resisto a considerarJudge como una &lt;i&gt;handheld&lt;/i&gt; conmultijugador debido a su limitado diseño y a la posibilidad de jugar este modopor una sola persona, bien es cierto que la semilla se plantó con sudesarrollo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6jl1und-PTU/TwWTCwuo2EI/AAAAAAAACnQ/wW9i6quZCVY/s320/judge_front.gif"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Judge &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(4 de Octubrede 1980). &lt;/b&gt;Otra de mis favoritas. Una verdadera maravilla que además cuentacon un modo “B” en el que podemos jugar contra otra persona. La mecánica esbien sencilla; Dos monigotes protagonizan la escena; Cada uno de ellos muestraun número y el jugador con el número más alto debe dar un mazazo a su rivalantes de que este esquive el golpe. Basado en nuestra velocidad de reacción ala hora de seleccionar el botón adecuado, Fire es un reto continuo de reflejoscapaz de tenerte enganchado durante mucho tiempo. El manejo se lleva a cabo pormedio de dos botones “nigeru” y “tataku” (huir y golpear respectivamente),situados a la derecha de &lt;st1:personname productid="la pantalla. Existe" w:st="on"&gt;la pantalla. Existe&lt;/st1:personname&gt; un par homologo de botones al lado izquierdopara el juego a dos manos o con otra persona del modo “B”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/igrcL34W9XI/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/igrcL34W9XI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/igrcL34W9XI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La aventura comenzó en ese fantástico año 1980 gracias a unanónimo hombre de negocios y su calculadora Casio. Cinco piezas de historia delos videojuegos que darían a Nintendo la excusa definitiva para apostardecididamente por nuestro mundillo. Cinco juegos que supondrían un antes y undespués en la vida de personas que probablemente no habrían tenido otraoportunidad de expresar su arte. &lt;b&gt;Porque señores, no olvidemos que en aquelentonces trabajaba como subordinado de nuestro Gunpei Yokoi un joven einexperto Shigueru Miyamoto que tendría su gran oportunidad apenas unos mesesdespués.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zM750oT8ZdU/TwWT9gvxXoI/AAAAAAAACnc/qRtTYkBjOS4/s320/618px-Trollface_HD.png"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://4.bp.blogspot.com/-LLZZZYCFMGM/TwV5VL5vYzI/AAAAAAAAClM/YA4FTBptt6w/s320/gumpeiyokoi_10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Despedida y cierre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Pues eso es todo queridos lectores. Después de un año enterodedicado a desbrozar la historia de las famosas maquinitas de Nintendo resultaque terminamos con la primera serie de todas y el circulo por fin se cierra. Yun servidor siente que se acaba la aventura más bonita de su vida videojueguil.Porque al escribir estos artículos relacionados con una de mis pasiones hecumplido de algún modo con una cruzada particular en pos de hacer justicia alos inicios del mundo del videojuego. &lt;b&gt;Recordar el origen de todo ha de darnosla perspectiva necesaria para poder no sólo debatir acerca de nuestra pasión,sino además disfrutarla con aún mayor intensidad.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Obviamente me dejo en el tintero cientos de anécdotas,curiosidades y datos sin duda importantes, pero los proyectos deben tener unfin. Y con alguna lagrimilla surcando mis mejillas creo que ha llegado la horade cerrar este capítulo de El Complejo Lambda. Me conformo con haber despertadoen alguno la curiosidad suficiente para buscar información adicional e incluso,por qué no, para instalar algún emulador y probar cómo eran las &lt;b&gt;Game and Watch&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0ZBPT0a0Y8k/TwWDkuSg1KI/AAAAAAAACl8/BygGr_pujjE/s200/YM9011-560x345.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-S4G6yXLe4s8/TwV-A0I9IFI/AAAAAAAAClw/I0vsqqc-740/s320/collection.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Otros artículos relacionados:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;i style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/02/tabletops-lo-que.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;¿Tabletops? ¿Lo qué?&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2010/12/micro-vs-system-jugamos.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Micro vs. System... ¿Jugamos?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 18px;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/05/panorama-para-jugar.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Panorama para jugar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/06/blog-post.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;¡No... es Súper Color!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/08/dos-mejor-que-una-primera-parte.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Dos mejor que una... (Primera parte)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #2970a6; font-family: inherit; text-decoration: none;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/08/dos-mejor-que-una-segunda-parte.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Dos mejor que una... (Segunda Parte)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/09/meanwhile-hace-25-anos.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Meanwhile... hace 25 años&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #2970a6; font-family: inherit; line-height: normal; text-decoration: none;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/10/ding-dong.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Ampliando Horizontes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/11/como-ser-new-durante-diez-anos.html" style="color: #2970a6; text-decoration: none;"&gt;Cómo ser New durante diez años&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/no-es-oro-todo-lo-que-reluce.html"&gt;No es Oro todo lo que reluce...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-color: #dddddd; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t5494-articulo-serie-silver-de-game-and-watch"&gt;Comenta en el foro&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5621880732791199486?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5621880732791199486/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/oro-parece-plata-si-es.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5621880732791199486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5621880732791199486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/oro-parece-plata-si-es.html' title='Oro parece, Plata sí es'/><author><name>Bucardo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10366038210639313995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ROghTqyszmE/TwVz7sutzDI/AAAAAAAAClA/qW6PBWSIxK8/s72-c/silver_series.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1191470436456639036</id><published>2012-01-05T15:45:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T15:45:45.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simulacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Free to Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft flight'/><title type='text'>Microsoft Flight por la patilla</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hVkJp8M6U7c/TwV_HGIXelI/AAAAAAAAAXw/YY6ZztzkpEU/s1600/microsoft-flight-online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://4.bp.blogspot.com/-hVkJp8M6U7c/TwV_HGIXelI/AAAAAAAAAXw/YY6ZztzkpEU/s320/microsoft-flight-online.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quien iba a decirnos que el “&lt;i&gt;free top play&lt;/i&gt;” se haría tan popular que llegaría a alcanzar a la saga de simulación aérea del gigante norteamericano &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;…. ver para creer. Y es que según parece, el próximo juego de la franquicia Flight Simulator podrá descargarse de forma gratuita a partir de la próxima primavera. En dicha descarga contaremos con la isla más famosa del Pacífico norte, Hawai y un buen puñado de misiones para poner a prueba nuestra habilidad como piloto. La idea es hacer el juego accesible a un target mayor de usuarios, sin olvidar a los veteranos que buscan el máximo realismo. Si la aviación es lo vuestro podréis adquirir mediante micro pagos nuevas localizaciones a lo largo del mundo, contando éstas con sus propios patrones de clima, orografía, puntos característicos y demás detalles que caracterizan estos títulos. &lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para aquellos que accedan mediante su cuenta de Windows Live contarán además con algún nuevo aeroplano, nuevas misiones, acceso a logros y a su perfil online de piloto, pudiendo además descargar contenido adicional si así lo desean.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;“Muchas personas sueñan con volar, pero muy pocos tienen la oportunidad de experimentar la diversión de explorar el mundo desde el aire. Microsoft Flight ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar esa curiosidad e interés”&lt;/i&gt;, dijo &lt;b&gt;Joshua Howard&lt;/b&gt;, productor ejecutivo de Microsoft Flight. &lt;i&gt;“ La aviación puede ser muy técnica, pero hemos puesto todo el empeño para construir una experiencia que consiga hacer emocionante y accesible para todos".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En estos momentos se encuentra abierto el plazo de inscripción para conseguir una beta. Basta con darse de alta para probar suerte, el enlace &lt;a href="https://connect.microsoft.com/site1134/InvitationUse.aspx?ProgramID=6087&amp;amp;InvitationID=FLY-BRQX-BXTB.%20"&gt;&lt;b&gt;aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Proximamente habrá más información en el Consumer Electronics Show que se celebrará en las Vegas entre los días 10 y 13 de enero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Microsoft Flight Teaser&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/ZqYtRsCqev0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZqYtRsCqev0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/ZqYtRsCqev0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.microsoft.com/games/flight/#press-takes_to_skies"&gt;&lt;b&gt;Microsoft.com&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1191470436456639036?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1191470436456639036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/microsoft-flight-por-la-patilla.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1191470436456639036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1191470436456639036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/microsoft-flight-por-la-patilla.html' title='Microsoft Flight por la patilla'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hVkJp8M6U7c/TwV_HGIXelI/AAAAAAAAAXw/YY6ZztzkpEU/s72-c/microsoft-flight-online.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-8552935987171433680</id><published>2012-01-03T20:14:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T21:13:10.609+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SOPA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anonymous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Las grandes creadoras de videojuegos dejan de apoyar la SOPA</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xr4DKPkXvko/TwNR-_rcPYI/AAAAAAAAAmA/PbjRgPp1hwc/s1600/sopa-stop-piracy-act%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-xr4DKPkXvko/TwNR-_rcPYI/AAAAAAAAAmA/PbjRgPp1hwc/s320/sopa-stop-piracy-act%255B1%255D.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La ley en contra de la piratería online, en inglés “The Stop Online Piracy Act “(SOPA en adelante), actualmente en trámites antes del Congreso de los EEUU, es detestada por los internautas. Los usuarios de videojuegos no tienen muy buena opinión de ella tampoco, por tener influencias algo estúpidas en la forma en que se juegan y consumen sus productos. Así que es de reseñar que Nintendo, Sony y Electronic Arts hayan sacado sus nombres de la última lista de partidarios de la ley.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Business Insider señala que, en el resumen de partidarios y de notas que se llevó al comité oficial del senado, la vez anterior Sony, Nintendo y EA estaban en la lista. Esta última vez no fue así. No es difícil averiguar porqué, dado lo que le pasó a &lt;a href="http://www.theverge.com/2011/12/29/2668979/godaddy-admits-domain-transfers-oppose-sopa"&gt;GoDaddy&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora bien, Sony aún &amp;nbsp;tiene divisiones en el listado de partidarios y, como bien señala Voodoo Extreme, tanto Sony como Nintendo y EA son miembros de la Entertainment Software Association (ESA en adelante), y esta organización también está en el listado de partidarios. Así que aún hay presión a favor de la ley por parte de las tres compañías, y se sabe que son miembros de influencia de esa organización .&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Anonymous ha amenazado supuestamente a Sony en este sentido. De nuevo, esta organización no tiene líder por definición, así que nadie puede emitir en internet un vídeo en su nombre. Otras llamadas a la acción como esta han sido rebatidas por miembros de Anonymous en el pasado. Así que, si llegase a suceder algo, nadie puede decir que tan si quiera la amenaza es legítima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cualquier caso, la polémica refleja el odio en contra de la SOPA, y no es difícil ver porqué Sony quitaría su nombre de la lista en vista de los hechos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/5872230/big-game-makers-take-names-off-sopa-support"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-8552935987171433680?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/8552935987171433680/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/los-grandes-creadores-de-videojuegos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8552935987171433680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8552935987171433680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/los-grandes-creadores-de-videojuegos.html' title='Las grandes creadoras de videojuegos dejan de apoyar la SOPA'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-xr4DKPkXvko/TwNR-_rcPYI/AAAAAAAAAmA/PbjRgPp1hwc/s72-c/sopa-stop-piracy-act%255B1%255D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5423072745644231365</id><published>2012-01-03T11:30:00.001+01:00</published><updated>2012-01-03T11:30:01.404+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='formato descargable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>El GTA III de Android e iOS es modeable</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZxUN3OQbShQ/TwIuFq8G16I/AAAAAAAAADE/Ow-nV9cQIIg/s1600/gta-iii-android.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZxUN3OQbShQ/TwIuFq8G16I/AAAAAAAAADE/Ow-nV9cQIIg/s320/gta-iii-android.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según indican unos hackers que han destripado ambas versiones, el GTA III que fue lanzado recientemente para Android e iOS usa el mismo sistema de archivos que el de PC, por lo que es factible el uso de mods si se es capaz de acceder a los archivos del juego y de modificar algunos archivos de configuración. Estos archivos permiten modificar multitud de variables, desde la masa o la elasticidad de un semáforo hasta la cadencia de cada una de las armas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seamos realistas, aunque el juego per se sea divertido, ¿quién no ha querido en algún momento pasar el rato causando un caos total, mucho mayor que el que permite el juego en un principio?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.theverge.com/2012/1/1/2675212/grand-theft-auto-iii-mod-ios-android"&gt;The Verge&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5423072745644231365?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5423072745644231365/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-gta-iii-de-android-e-ios-es-modeable.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5423072745644231365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5423072745644231365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2012/01/el-gta-iii-de-android-e-ios-es-modeable.html' title='El GTA III de Android e iOS es modeable'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ZxUN3OQbShQ/TwIuFq8G16I/AAAAAAAAADE/Ow-nV9cQIIg/s72-c/gta-iii-android.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-383604020732452609</id><published>2011-12-30T04:54:00.001+01:00</published><updated>2011-12-30T04:54:36.488+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A qué estamos jugando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5ª Temporada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rocksteady'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Complejo Lambda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman Arkham City'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman'/><title type='text'>[CL] 5x14 - 'Batman Arkham City'</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-a_Tqy1aSzgI/Tv01mrYnKKI/AAAAAAAAAxU/H70tsQ3wpHM/s1600/batman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-a_Tqy1aSzgI/Tv01mrYnKKI/AAAAAAAAAxU/H70tsQ3wpHM/s200/batman.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya disponible el podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para descargarlo pincha &lt;a href="http://www.archive.org/download/cl5x14-BatmanArkhamCity/cl5x14-ElComplejoLambda.mp3"&gt;&lt;b&gt;aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Programa:&lt;/b&gt; 5x14 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Fecha de emisión:&lt;/b&gt; 23/12/11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 1h50'34''&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 101,3MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con motivo de nuestro último programa del año hemos analizado uno de los juegos más codiciados del momento: &lt;b&gt;&lt;i&gt;Batman Arkham City&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. En la segunda parte del programa os hemos contado&lt;b&gt; a qué estamos jugando&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que hayáis disfrutado del programa y aprovechamos para desearos unas felices fiestas y un próspero año nuevo. Tras las vacaciones de Navidad volveremos con más &lt;b&gt;Complejo Lambda&lt;/b&gt;, más especiales y, por supuesto, nuestro 'toque' característico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡No os lo perdáis!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-383604020732452609?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/383604020732452609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/cl-5x14-batman-arkham-city.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/383604020732452609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/383604020732452609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/cl-5x14-batman-arkham-city.html' title='[CL] 5x14 - &apos;Batman Arkham City&apos;'/><author><name>Víctor Fernández (Gen.Harris)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01792959159541759527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-a_Tqy1aSzgI/Tv01mrYnKKI/AAAAAAAAAxU/H70tsQ3wpHM/s72-c/batman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-1710611907474562662</id><published>2011-12-28T20:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-29T03:16:18.335+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iwata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conferencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Conferencia Nintendo Direct</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8wx5torM5x4/Tvm-28S0fmI/AAAAAAAAAlE/LAWZb8mN_3o/s1600/3+nintendo+kyoto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-8wx5torM5x4/Tvm-28S0fmI/AAAAAAAAAlE/LAWZb8mN_3o/s320/3+nintendo+kyoto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo presentó el martes 27 de diciembre las noticias más relevantes que tendrán lugar entorno a Nintendo 3DS. De mano del presidente de la compañía, Satoru Iwata, la Nintendo Direct no ofreció en esta ocasión tanta información como su anterior entrega. Podéis ver el vídeo original en japonés &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre lo más destacado podemos mencionar una nueva entrega de la saga Fire Emblem, la cual llevará por título Fire Emblem: Kakusei, cuyo subtítulo podría traducirse en castellano como “El amanecer”. Este juego de Intelligent Systems &amp;nbsp;llegará a Japón el 19 de abril. También hubo fechas confirmadas para el esperado Kid Icarus: Uprising, que verá la luz en Japón el 22 de marzo y del que se mostró su modo 3vs3, y también &amp;nbsp;algunas de las armas que utilizaremos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-53cVES_pLp0/Tvoo6apTIiI/AAAAAAAAAlQ/zA6DhlL4Eow/s1600/fire+emblem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://2.bp.blogspot.com/-53cVES_pLp0/Tvoo6apTIiI/AAAAAAAAAlQ/zA6DhlL4Eow/s320/fire+emblem.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El único juego de Wii que mostraron en la conferencia fue Kick Trick. El presidente de Nintendo y el diseñador y supervisor del título Yoshio Sakamoto, director de la serie Metroid, jugaron a los mini juegos de este nueva propuesta multijugador de Nintendo para su sobremesa, la cual se pondrá a la venta en Japón el 19 de enero y ha sido desarrollada por los creadores de WarioWare.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q0BG8deMKyQ/TvorGLDOYBI/AAAAAAAAAlc/RxxbFj4j8-s/s1600/iwata-and-sakamoto%255B1%255D.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://3.bp.blogspot.com/-q0BG8deMKyQ/TvorGLDOYBI/AAAAAAAAAlc/RxxbFj4j8-s/s320/iwata-and-sakamoto%255B1%255D.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Satoru Iwata junto a Yoshio Sakamoto&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además a lo largo de la conferencia se mostraron trailers de juegos como Resident Evil Revelations, &amp;nbsp;fechado el 26 de enero, y Dynasty Warriors VS, que llegará a tierras niponas el próximo 15 de marzo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Otros lanzamientos en Japón incluyen Ghost Camera -- al que también se le conoce como Shinrei Camera -- Ace Combat: Assault Horizon Legacy (12 de enero); Beyond the Labyrinth (19 de enero); New LovePlus (14 de febreo); Tekken 3D: Prime Edition y Theatrhythm Final Fantasy (16 de febrero); Harvest Moon: Hajimari no Daichi (23 de febrero);Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y Hatsune Miku and Future Stars and girls (8 de marzo).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.1up.com/news/nintendo-direct-recap-fire-emblem-metal-gear-solid-dated"&gt;1up&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-1710611907474562662?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/1710611907474562662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/conferencia-nintendo-direct.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1710611907474562662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/1710611907474562662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/conferencia-nintendo-direct.html' title='Conferencia Nintendo Direct'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-8wx5torM5x4/Tvm-28S0fmI/AAAAAAAAAlE/LAWZb8mN_3o/s72-c/3+nintendo+kyoto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5929167036697956353</id><published>2011-12-28T19:30:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T23:05:42.747+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Keiji Inafune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Lanzamiento del primer juego post-Capcom de Keiji Inafune</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HIv3ae6Y13o/TvsZFHcS6pI/AAAAAAAAAlo/UYt07g0914M/s1600/inafune.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-HIv3ae6Y13o/TvsZFHcS6pI/AAAAAAAAAlo/UYt07g0914M/s320/inafune.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El creador de Mega Man y productor de juegos como Resident Evil y Dead Rising, Keiji Inafune, ha publicado su primer juego desde que abandonase Capcom el año pasado, después de 23 años en la compañía. El título lleva por nombre Dr. Momo's Island, y ha sido desarrollado conjuntamente por&amp;nbsp; Index y el estudio Comcept del propio Inafune.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2vXZyj5lr9E/Tvs3Su66DfI/AAAAAAAAAl0/W2u-SuPsBNI/s1600/DrMomo+island.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-2vXZyj5lr9E/Tvs3Su66DfI/AAAAAAAAAl0/W2u-SuPsBNI/s320/DrMomo+island.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El juego ha sido publicado en la plataforma japonesa de juegos sociales GREE, y en él manejaremos al Dr. Momo, quien tendrá como objetivo crear a la criatura más simpática y adorable del mundo. Para ello recogeremos huevos y los fusionaremos con otros para obtener nuestra nueva creación. Como buen juego social que es, &amp;nbsp;visitaremos las granjas de nuestros amigos para intercambiar materiales con los que poder dar una personalidad diferente a nuestra nueva mascota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr. Momo´s Island se encuentra actualmente disponible sólo para Android. Una versión para iOS será publicada en breve.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Fuente: &lt;a href="http://andriasang.com/comzhn/inafune_dr_momo/"&gt;andriasang&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5929167036697956353?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5929167036697956353/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/lanzamiento-del-primer-juego-post.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5929167036697956353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5929167036697956353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/lanzamiento-del-primer-juego-post.html' title='Lanzamiento del primer juego post-Capcom de Keiji Inafune'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-HIv3ae6Y13o/TvsZFHcS6pI/AAAAAAAAAlo/UYt07g0914M/s72-c/inafune.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3715281135302712236</id><published>2011-12-28T12:20:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T12:20:50.473+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo 3DS ya tiene demos en Japón</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SgkCa-9B2w8/Tvr7hXHAPMI/AAAAAAAAA3M/ZG4Ix8wU0VI/s1600/3dsdemo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SgkCa-9B2w8/Tvr7hXHAPMI/AAAAAAAAA3M/ZG4Ix8wU0VI/s1600/3dsdemo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aunque la posibilidad de tener demos a disposición de los usuarios de 3DS no agradaba a Hideki Konno, que declaró en una entrevista que "en ocasiones hay gente que juega a una demo y ya se siente satisfecho con la experiencia, y no compran el juego" (a lo que yo respondería que si un juego te aburre en 30 minutos, difícilmente merece 40, 50 o los euros que sean).Las primeras cinco en llegar han sido &lt;b&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Metal Gear Solid Snake Eater 3D&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Rhythm Thief and The Emperor's Theater&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;New Love Plus&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Resident Evil: Revelations&lt;/b&gt;, y de momento solo están disponibles en Japón.Una característica un tanto singular de estas demos es que solo se pueden iniciar 30 veces, y después quedan bloqueadas, sistema con el cual parecen querer evitar que alguien juegue más de treinta veces a una demo y después "pase" de comprar el juego como comentado arriba. No hay noticia de si las demos llegarán aquí, o cuándo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/xxlguywM8-E?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;b&gt;Vía &lt;a href="http://kotaku.com/5871343/the-five-3ds-game-demos-arent-unlimited-some-are-nice-though"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3715281135302712236?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3715281135302712236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/nintendo-3ds-ya-tiene-demos-en-japon.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3715281135302712236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3715281135302712236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/nintendo-3ds-ya-tiene-demos-en-japon.html' title='Nintendo 3DS ya tiene demos en Japón'/><author><name>Kenny Hurr</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-zcewkzfpjvk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAvU/4rV7DUZAVLU/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-SgkCa-9B2w8/Tvr7hXHAPMI/AAAAAAAAA3M/ZG4Ix8wU0VI/s72-c/3dsdemo.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-6773039684747900561</id><published>2011-12-27T11:30:00.001+01:00</published><updated>2011-12-27T11:30:00.192+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AMD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radeon 7000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='articulo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GPU'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='componentes'/><title type='text'>AMD Radeon HD 7970</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-faL-RZAKUJ0/Tvj1XKZFYsI/AAAAAAAAACU/8qLnRUV-RqI/s1600/7970_Front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://3.bp.blogspot.com/-faL-RZAKUJ0/Tvj1XKZFYsI/AAAAAAAAACU/8qLnRUV-RqI/s320/7970_Front.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A mediados de la semana pasada, &lt;b&gt;AMD&lt;/b&gt; finalmente anunció su primera  tarjeta gráfica de la nueva serie 7000, más concretamente de la &lt;b&gt;gama  79xx&lt;/b&gt;, la de más alto rendimiento, que incluye varias mejoras para  aprovechar más la potencia disponible y malgastar menos energía. Saldrá a  la venta el&lt;b&gt; 9 de enero&lt;/b&gt;, a un precio de &lt;b&gt;unos 499€&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, comentaré un poco el rendimiento que nos ofrece ésta nueva tarjeta, en relación a su consumo y temperatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lB7Rosoe8Zo/Tvj1fThgj1I/AAAAAAAAACg/nq4Q2GUSzaI/s1600/bf3-7970.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://1.bp.blogspot.com/-lB7Rosoe8Zo/Tvj1fThgj1I/AAAAAAAAACg/nq4Q2GUSzaI/s320/bf3-7970.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Tal  como podemos ver en las gráficas, la HD 7970 ofrece un rendimiento muy  bueno a un nivel de demanda enorme: logra obtener &lt;b&gt;casi 50 FPS de media  en Battlefield 3&lt;/b&gt; a una resolución de 2560x1600 y con todos los efectos y  texturas al máximo, superando sin dificultad a la GTX 580 y quedándose  así sólo por debajo de las dos tarjetas de doble &lt;i&gt;GPU&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Además, si  miramos las temperaturas y el consumo, podremos apreciar como el  rendimiento que nos ofrece &lt;b&gt;no se traduce en una estufa de alto consumo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iYpffLhNZDA/Tvj1xtJEOOI/AAAAAAAAACs/BRXbLLOBdEU/s1600/occt-w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://4.bp.blogspot.com/-iYpffLhNZDA/Tvj1xtJEOOI/AAAAAAAAACs/BRXbLLOBdEU/s320/occt-w.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En  cuanto a la potencia en carga, el &lt;i&gt;OverClock Checking Tool&lt;/i&gt;, que lleva el  PC al máximo, nos indica que el sistema con &lt;b&gt;la 7970 llega a consumir  unos 357W&lt;/b&gt;, mientras que el de &lt;b&gt;la GTX 580 llega a consumir 451W&lt;/b&gt; (unos  100W más). Aunque la potencia es la total del sistema, dado que el único  cambio es la gráfica se puede asegurar que la reducción de consumo es  por ésta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HlD1Yytt3Zo/Tvj17mZKMkI/AAAAAAAAAC4/CCF88-qQfBg/s1600/occt-t.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://1.bp.blogspot.com/-HlD1Yytt3Zo/Tvj17mZKMkI/AAAAAAAAAC4/CCF88-qQfBg/s320/occt-t.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El mismo  OverClocking Checking Tool nos indica como &lt;b&gt;la 7970 llega a 79ºC&lt;/b&gt;,  conservándose unos 9 grados &lt;b&gt;por debajo de los 88ºC de la GTX 580&lt;/b&gt;, algo  que aunque a priori no parezca importante, es una diferencia notable  dado que está más alejada de la peligrosa barrera de los 90ºC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, ahora me gustaría hablar un poco de tres mejoras generales que trae en exclusiva la 7970:&lt;br /&gt;En  primer lugar, que usa la &lt;b&gt;arquitectura de 28nm&lt;/b&gt;, permitiendo así  condensar más potencia en un espacio más pequeño. Es decir, que tenemos  una tarjeta unos 2'5mm2 más pequeña que las anteriores.&lt;br /&gt;En segundo  lugar, la HD 7970 aprovechará el &lt;b&gt;anclaje PCI Express 3.0&lt;/b&gt;, incluido en  las placas compatibles con los nuevos &lt;b&gt;procesadores Sandy Bridge-E&lt;/b&gt;, es  decir, los &lt;i&gt;i7 Extreme&lt;/i&gt; de 2ª generación que usan el reciente socket de  2011 pines. Esto tiene el objetivo de aprovechar mucho la relación entre  la potencia de la &lt;i&gt;CPU&lt;/i&gt; y la GPU, ya que el PCI Express 3.0 permite una  mayor transferencia de datos.&lt;br /&gt;Finalmente, comentar &lt;b&gt;la tecnología  ZeroCore Power&lt;/b&gt;, que permite que en períodos largos en los que la gráfica  no deba trabajar, &lt;b&gt;la GPU y el ventilador se apaguen&lt;/b&gt;, reduciendo el  consumo de potencia hasta 3W. A esta tecnología se le dará un mayor uso  en sistemas con gráficas de doble GPU o con &lt;i&gt;CrossFire&lt;/i&gt;, dado que cuando  no juegues la GPU secundaria quedará en este estado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  definitiva, la HD 7970 es una gráfica muy novedosa a nivel tecnológico  que nos trae un avance de lo que va a ser la próxima generación de  tarjetas gráficas de ambas compañías, pero con la particular y buena  relación calidad/precio a la que nos tiene acostumbrados ATI/AMD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenéis más información y varias reviews en el &lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t5457-gpu-amd-7970-benchmarks"&gt;foro&lt;/a&gt;, cortesía de dab1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.anandtech.com/show/5261/amd-radeon-hd-7970-review/1"&gt;Anandtech&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-6773039684747900561?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/6773039684747900561/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/amd-radeon-hd-7970.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6773039684747900561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6773039684747900561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/amd-radeon-hd-7970.html' title='AMD Radeon HD 7970'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-faL-RZAKUJ0/Tvj1XKZFYsI/AAAAAAAAACU/8qLnRUV-RqI/s72-c/7970_Front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4504630179873222854</id><published>2011-12-26T20:09:00.000+01:00</published><updated>2011-12-26T20:09:03.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexiones de un ave de corral'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Reflexiones de un ave de corral: La estafa del control por movimiento</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s1600/chicken-little-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s320/chicken-little-original.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unas semanas hablé en esta sección de &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt; y el impacto, más allá de los videojuegos, que está teniendo. Resulta curioso que para hablar del periférico definitivo, la maravilla que nos brindaría un nuevo modo de entender y disfrutar de los videojuegos, tuviese que fijarme en las diferentes utilidades y campos en que se está investigando esta tecnología. Nada que ver ni remotamente con videojuegos… da que pensar, verdad? Es cierto, y sigo pensándolo con más certidumbre, que hice alusión a que el periférico (Kinect) lleva poco tiempo en el mercado como forma de justificar su deficiente implementación en los videojuegos, pero seamos francos, cuando hacía esa afirmación no las tenía todas conmigo, una parte de mi pensaba que difícilmente pulirían el concepto control de movimiento y videojuegos. Pero en los últimos días hay algo que me ha hecho cambiar de opinión y me ha despejado cuantas dudas pudiera tener al respecto. Me refiero al nueva estrella rutilante en el cielo de &lt;b&gt;Nintendo, Zelda Skyward Sword.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero antes que nada voy a hablaros de lo que para un servidor era, hasta hace muy poco tiempo, la estafa del control por movimiento.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hwnoXZI7N9U/Ta7jVuB4CzI/AAAAAAAAAG4/zPU2cWid2HY/s1600/ladron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-hwnoXZI7N9U/Ta7jVuB4CzI/AAAAAAAAAG4/zPU2cWid2HY/s320/ladron.jpg" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tu muevete como un tonto que ya me quedo yo tu pasta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ni que decir tiene que si hay algo que ha marcado la actual generación es la tan traída innovación en el método de control. Comenzó &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; con su &lt;b&gt;Cube&lt;/b&gt; reconvertida en &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; y un sistema de pilotaje muy especial. Que quereis que os diga, a mi me vendieron la moto a base de bien. &lt;b&gt;Se me hizo el culo Pepsi cola solo de pensar en echarle el guante a Wii Sports&lt;/b&gt;, Red Steel o lo, por aquel entonces, nuevo de Zelda y sin asomo de duda en mi pequeño corazoncito, me hice con una máquina. Pero claro ahí no queda la cosa, luego vinieron &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; con su &lt;b&gt;Move&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; con &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt; para montarse al vagón del dinero fácil del &lt;i&gt;“jugar moviéndose mola”&lt;/i&gt;. Pero ahí ya estaba escamado con el asunto y no piqué. A día de hoy solo he “&lt;i&gt;sufrido en mis propias carnes&lt;/i&gt;” a Nintendo y su Wii. Pero todo no va a ser malo, y para ser justos he de decir que el balance total en cuanto a mi nivel de satisfacción es un tanto agridulce. En cuanto a juegos que realmente aprovechen, o sencillamente sean capaces de adaptarse al &lt;b&gt;Wiimotion&lt;/b&gt; son pocos, pero “a toro pasado” creo que no me equivoco si digo que Wii tiene un catálogo más que decente de otros títulos que han abogado por un control más clásico y que hacen, de forma global, que su compra sea una buena elección. Ojo, sin olvidar que &lt;b&gt;su sucesora está a la vuelta de la esquina y el futuro catálogo de juegos es inexistente, o lo que se puede decir en pocas palabras, que Wii está muerta.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Nintendo Wii Sport. Anuncio TV&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Fki4RCMd_1U/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fki4RCMd_1U&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Fki4RCMd_1U&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero volviendo al tema que nos ocupa no hay tantos juegos que hayan sabido explotar de forma imprescindible su sistema de control, de hecho solo el nuevo Zelda ha logrado transmitir lo que prometieron hasta la saciedad en los tiempos de su lanzamiento. Pensareis que soy un exagerado y que hay por ahí más de un título que ha sabido adaptarse a la blanquita de Nintendo a las mil maravillas, ¿&lt;b&gt;pero acaso no se podría haber jugado a Super Mario Galaxy, a Xenoblade Chronicles, los diferentes Metroids, Monster Hunter 3 tri y tantos otros con un mando tradicional?&lt;/b&gt; Yo creo que sí. Puede que la fumada de Suda 51, No More Heroes, Madworld, el Zelda Twilight Princes o algún otro título hayan conseguido de forma más o menos correcta acoplarse al dueto Wii Motio Nunchuck pero el resultado siempre se mostraba de algún modo decepcionante.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DCCXy221kPM/Tt-aL8pU6aI/AAAAAAAAABo/vt1yuE0jPyQ/s1600/Zelda-Skyward-Sword.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-DCCXy221kPM/Tt-aL8pU6aI/AAAAAAAAABo/vt1yuE0jPyQ/s320/Zelda-Skyward-Sword.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Es una delicia absoluta manejar a Link con el Wii Motion Plus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Han tenido que transcurrir cinco años, con depuración del sistema incluido (Wii Motion Plus) para que un juego realmente me haya hecho sentir parte de la aventura con mi forma de empuñar una espada, la precisión con que pego los tajos o disparo con un tirachinas&lt;/b&gt; y lo cómodo de moverme por los diferentes menús. Ojo, que cinco años no son cualquier cosa, y mucho menos en un mundillo que cambia semana a semana, pero para haber perdido completamente la fe en este tipo de artificios ha obrado en mi interior un sorprendente cambio. De la más completa indiferencia, ahora creo firmemente que periféricos como Kinect o Move pueden llegar a dar mucho. De hecho creo que pueden cambiar la forma en que interactuamos con los videojuegos. &lt;b&gt;No con copias ramplonas y vitaminadas de Wii Sport ni chorradas por el estilo, me refiero al Skyrims de turno para interactuar activamente, conversaciones con NPC o mil cosas por el estilo&lt;/b&gt;. Probablemente no sea Kinect, incluso es posible que quien termine de cuadrar el círculo no sea Microsft, ni Sony ni Nintendo, pero si hay algo que ha conseguido Zelda es hacerme ver que todo requiere su tiempo y haciendo un símil con el desarrollo del hombre, mostrarme que &lt;b&gt;el control por movimiento aún está en pañales y apenas ha comenzado a gatear&lt;/b&gt;. Me ha hecho ver que con el tiempo suficiente, con el amor de las cosas bien hechas y un buen apoyo detrás se pueden hacer cosas geniales, solo espero tener la paciencia para poder esperar y la calma interior para no mandarlos a todos al carajo en más de una ocasión.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-O29llZwVXyc/TdqWddj1z1I/AAAAAAAAAIo/LXdVOcUvP8s/s1600/gallina-soldado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-O29llZwVXyc/TdqWddj1z1I/AAAAAAAAAIo/LXdVOcUvP8s/s1600/gallina-soldado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las opiniones y desvaríos vertidos en este artículo son única y  exclusivamente cosa del autor y no tienen porqué representar a &lt;b&gt;El  Complejo Lambda&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4504630179873222854?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4504630179873222854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/reflexiones-de-un-ave-de-corral-la.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4504630179873222854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4504630179873222854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/reflexiones-de-un-ave-de-corral-la.html' title='Reflexiones de un ave de corral: La estafa del control por movimiento'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-avKtzCbghkQ/TsqCMsnMeBI/AAAAAAAAAVs/Y4A74wXWLmQ/s72-c/chicken-little-original.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-7441533944732953740</id><published>2011-12-26T15:05:00.000+01:00</published><updated>2011-12-26T15:05:14.377+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planetside 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SOE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMOFPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Abierto el sorteo para la Beta de Planetside 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sla8sfubFes/Tvg4bzcf_FI/AAAAAAAAAGk/FvVafJ-5YTY/s1600/Planetside-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="144" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sla8sfubFes/Tvg4bzcf_FI/AAAAAAAAAGk/FvVafJ-5YTY/s320/Planetside-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.soe.com/"&gt;SonyOnline Entertainment&lt;/a&gt; ha abierto la entrada al sorteo de plazas para la Betade su título &lt;a href="http://www.planetside2.com/"&gt;Planetside 2&lt;/a&gt;. Trasloguearte en tu cuenta de SOE y seguir &lt;b&gt;&lt;a href="https://account.station.sony.com/authenticated/beta/betaRegistrationLandingPage!input.action"&gt;esteenlace&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; entrarás en el sorteo. La Beta, cuya fecha de inicio sedesconoce, verá un &lt;b&gt;“aumento progresivode sus plazas”&lt;/b&gt; según podemos leer en la página, con lo que podemos deducirque el desarrollo del título se está realizando sin demasiados incidentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Fuente: &lt;a href="http://massively.joystiq.com/2011/12/21/soe-accepting-planetside-2-beta-signups/"&gt;Massively&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-7441533944732953740?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/7441533944732953740/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/abierto-el-sorteo-para-la-beta-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/7441533944732953740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/7441533944732953740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/abierto-el-sorteo-para-la-beta-de.html' title='Abierto el sorteo para la Beta de Planetside 2'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Sla8sfubFes/Tvg4bzcf_FI/AAAAAAAAAGk/FvVafJ-5YTY/s72-c/Planetside-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-8660585889357402977</id><published>2011-12-26T15:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-26T15:04:35.602+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LoL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tribunal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='League of Legends'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOBA'/><title type='text'>El Tribunal de League of Legends se muestra exitoso</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NFqb2IGV9xU/Tvg297dW0dI/AAAAAAAAAGM/Jnay4hk8aL4/s1600/lolheader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://1.bp.blogspot.com/-NFqb2IGV9xU/Tvg297dW0dI/AAAAAAAAAGM/Jnay4hk8aL4/s320/lolheader.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.riotgames.com/"&gt;Riot Games&lt;/a&gt; ha publicado las primerascifras referentes al particular sistema de justicia comunitaria presente en sujuego &lt;a href="http://euw.leagueoflegends.com/es"&gt;League of Legends&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://euw.leagueoflegends.com/es/Tribunal"&gt;Tribunal&lt;/a&gt;. Creado en laprimavera de este año, &lt;b&gt;el sistema instaa los jugadores&lt;/b&gt; que han alcanzado el máximo nivel de invocador &lt;b&gt;a ayudar a los GM&lt;/b&gt; clasificando lasdiferentes denuncias realizadas por los jugadores entre correcta eincorrectamente realizadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El sistema, creado para aliviarla carga de trabajo recibida por los GM ya que las denuncias votadas comoequívocas eran descartadas y nunca llegaban a sus manos, aparentemente &lt;b&gt;ha dado buen resultado&lt;/b&gt;, consiguiendouna alta aceptación entre los jugadores y arrojando unos &lt;b&gt;interesantes datos&lt;/b&gt; que podréis ver tras el salto.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_QDA40ryz4Q/Tvg29AB4uhI/AAAAAAAAAGI/AfOPFv5ZkrM/s1600/Infographic_Tribunal_ES.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_QDA40ryz4Q/Tvg29AB4uhI/AAAAAAAAAGI/AfOPFv5ZkrM/s1600/Infographic_Tribunal_ES.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Fuente: &lt;a href="http://euw.leagueoflegends.com/es"&gt;League of Legends&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-8660585889357402977?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/8660585889357402977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/el-tribunal-de-league-of-legends-se.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8660585889357402977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8660585889357402977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/el-tribunal-de-league-of-legends-se.html' title='El Tribunal de League of Legends se muestra exitoso'/><author><name>DeathPhoenyx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14730789990107214564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LTV0uUpE8xI/TJkcx0e_pKI/AAAAAAAAABU/xvP8sldeQzM/S220/Tribal_Phoenix_by_holymonkey.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NFqb2IGV9xU/Tvg297dW0dI/AAAAAAAAAGM/Jnay4hk8aL4/s72-c/lolheader.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-4545269044002140201</id><published>2011-12-24T14:36:00.001+01:00</published><updated>2011-12-24T17:04:24.137+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enchantment'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artículo especial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miscelánea'/><title type='text'>Breve historia de la Comunidad Enchantment</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YiuctySxmro/TvXUoVBcU5I/AAAAAAAAA3A/DwTALFeJCpc/s1600/enchantment.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-YiuctySxmro/TvXUoVBcU5I/AAAAAAAAA3A/DwTALFeJCpc/s1600/enchantment.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De lo que os hablaré hoy tiene bastantes nombres actualmente, siendo &lt;b&gt;comunidad enchantment&lt;/b&gt;, radio enchantment, los del mumble, retards, wololós y mumbletards los más "conocidos" por decirlo de algún modo, y quiero hablar de ello porque han pasado ya casi dos años desde su inicio y creo que merece la pena dejar escrita parte de su historia antes de olvidar cómo llegó a ser lo que es hoy en día. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes que nada comentar que intentaré mantener al mínimo necesario la cantidad de nombres en el artículo ya que mucha gente ha pasado por este grupo y sé que me voy a olvidar nombres. Dicho esto, intentaré definir el concepto de la comunidad enchantment para alguien que sea totalmente ajeno a su realidad.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La comunidad enchantment es un grupo de gente que en su tiempo libre se reúne en un servidor de una aplicación de voz llamada &lt;b&gt;Mumble&lt;/b&gt; (una especie de Skype con mayor calidad para entendernos), ya sea un rato cada día, los viernes en las quedadas oficiales o cuando el trabajo y los estudios lo permitan. Este grupo de gente, además de hablar de cualquier tema (en general, videojuegos y tecnología) e interactuar socialmente (si se le puede llamar así) también suele jugar junta a videojuegos con multijugador, tradicionalmente de PC (Team Fotress 2, Killing Floor, Left 4 Dead, Minecraft, LoL, largo etc) aunque hubieron hace tiempo algunas quedadas de Wii (Mario Kart). Con esta pequeña explicación quitada de enmedio, toca narrar los orígenes del mal, de esta comunidad. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es imposible contar los inicios de Enchantment sin mencionar tres podcasts: ÚltimoNivel, Game Over y &lt;b&gt;el Complejo Lambda&lt;/b&gt;, siendo este último el que ha tenido siempre un papel más destacado. ¿Por qué? Bien, esta pregunta tiene miga. Todo empezó, más o menos, en Noviembre de &lt;b&gt;2009&lt;/b&gt;. Como bien sabréis los que pasáis los viernes noche por el &lt;b&gt;foro&lt;/b&gt;, los hilos que se abren para comentar el programa son muy activos y se les da cobertura en directo desde la radio. Esto viene dado porque inicialmente no había chat y todas las interacciones oyentes-ecl pasaban por el foro. Paralelamente, empezaron a abundar los problemas de streaming de Cuac FM, con lo que escuchar el programa se hacía doloroso para los oídos o directamente inviable. Aquí entró en juego &lt;b&gt;Radio Lambda&lt;/b&gt;, un pequeño proyecto que iniciamos Superdeimos (también conocido cariñosamente como el "padre" de ecl, superdeimos es uno de los oyentes más antiguos que posee el programa, y además uno de los más críticos, con lo que no dudo ni un instante que el complejo mejoró mucho en calidad gracias a él), Anchoas (ex miembro-técnico de ecl, miembro enchantment y mi ex-amante-por-chat) y un servidor y que usaba la señal analógica de Cuac FM que llegaba a estos dos fantásticos coruñenses para retransmitir las longitudes de onda lambdianas por todo internet, en un claro plagio a la iniciativa Radio Battletoads (maravillosa gente, en especial yS, que me ayudó en algunos aspectos técnicos). &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--AadkQEgcUc/TvXP7wndaII/AAAAAAAAA20/vJVlhWXs7mU/s1600/radiolambda.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://1.bp.blogspot.com/--AadkQEgcUc/TvXP7wndaII/AAAAAAAAA20/vJVlhWXs7mU/s320/radiolambda.png" style="border: medium none;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Por qué os estoy explicando esto? Pues bien, con tal de tener los programas bien configurados y coordinar la emisión del programa necesitábamos algún modo de comunicarnos entre nosotros instantáneamente y sin mucho lío. Y casi sin quererlo el &lt;b&gt;chat&lt;/b&gt; de el Complejo Lambda había nacido, en un claro plagio ahora hacia el chat IRCHispano de Game Over, y pasó de contener unas cuantas personas hablando del programa a el chat oficial del programa, con arrobas y permisos y cobertura en directo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora se acerca uno de los momentos en los que tengo lagunas en la memoria, y sin embargo de los más importantes, ya que la actividad en el chat poco a poco llevó a la formación de un grupo de gente que cada viernes &lt;b&gt;compartía&lt;/b&gt; un par de horas para charlar un rato mientras escuchaban ECL; en algún momento se propuso escoger un juego y realizar &lt;b&gt;quedadas&lt;/b&gt; después del programa. Esto es algo que ya hacía tiempo que sucedía en los foros de de Game Over y ÚltimoNivel: en especial recuerdo las quedadas en Xbox 360 que se montaban entorno algunos juegos en el de GO, ya que precisamente unos cuantos de los que participaran en éstas acabarían siendo enchantments. Pues bien, en el Complejo Lambda el juego que marcaría las quedadas de después del programa fue &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;. Después de unas cuantas partidas informales convocadas por chat en las que también participaron los miembros más peceros de ECL, el día 31 de Enero de 2010, Víctor (Gen.Harris, amado líder de nuestro programa favorito) abrió un hilo para "oficializar" las quedadas; poco tiempo después de que en los foros de Game Over surgiera la iniciativa PGO, que planificaba quedadas para distintos juegos de PC, entre ellos TF2 y Counter Stricke Source. Más tarde las quedadas de PGO acabarían unificándose con las del Complejo Lambda, con lo que ganamos reclutas y, por lo tanto, más independencia y jajajás.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/K2aRStyT6pw/0.jpg" height="300" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K2aRStyT6pw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;     &lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;     &lt;embed width="400" height="300"  src="http://www.youtube.com/v/K2aRStyT6pw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llegados a ese punto, el chat de voz de Team Fortress 2 no cubría las necesidades que teníamos de cara a las quedadas, y se empezó a hablar sobre un sustituto. Primero fue el chat integrado de Steam, que se usó en alguna ocasión y fue descartado por baja calidad y caótico, después vinieron &lt;b&gt;TeamSpeak&lt;/b&gt; 2 y 3, que funcionaron de forma decente pero mucha gente tuvo problemas en su día para instalarlo en Win7. Finalmente llegaría esa palabra mágica: Mumble, un programa sencillo, fácil de instalar y de configurar y del que disponíamos un servidor gratuito gracias a una página web llamada UK-Mumble. Y así fue como se reunieron los tres ingredientes necesarios para que naciera la comunidad Enchantment: quedadas, chat por voz y ganas de pasar un buen rato. Miento: aún no he hablado del personaje que dio nombre a la comunidad, &lt;b&gt;Sandal&lt;/b&gt;, el enano de ligero retraso mental que salía en Dragon Age y que solo sabía gritar "Enchantment" en dos entonaciones. De este modo nacía el &lt;b&gt;grupo Enchantment&lt;/b&gt; de Steam, y el hilo de las quedadas de TF2 se volvía muy popular debido a los anuncios de su existencia en foros de diversos podcasts de videojuegos, con lo que se inició "la edad de oro de las quedadas de TF2", en la que podíamos llenar servidores de 32 slots &lt;b&gt;sin problema&lt;/b&gt;, y en la que teníamos que hacer fuera a todos aquellos ajenos a la quedada o buscarnos un nuevo servidor. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pasó el tiempo y se montaron quedadas de otros videojuegos, como por ejemplo Half Life Deathmatch o Left 4 Dead, aunque TF2 seguía siendo la estrella, hecho que llevaría a la organización y alquiler de un servidor de TF2 propio: el Enchantment Server, que ha ido cambiando de compañía pero a día de hoy sigue funcionando (siempre y cuando una actualización de TF2 no nos fastidie). Un tiempo después, en primavera de este año, la iniciativa se repetiría con Minecraft (otro servidor activo a día de hoy), juego en el que sucedió algo que demuestra que Mumble no está hecho para todo el mundo, pero que no detallaré (buscad noche del pene / penenight en caso de interés).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras se iba conformando la idea del servidor de Minecraft, surgió un problema un tanto molesto: el servidor UK-Mumble se volvía extremadamente &lt;b&gt;inestable&lt;/b&gt; durante varias horas al día. La situación duró unas cuantas semanas, hasta que en un acto de extrema generosidad, mumaguso (amigo del programa y aprendiz de hipster) alquiló (y renovó) un servidor propio de Mumble, con lo que el retard medio podía sentirse completo. O no, porque aún estaba por venir la quedada definitiva: una buena cantidad de miembros enchantment se&lt;b&gt; reunieron&lt;/b&gt; unos días en Galicia durante el verano pasado, y por lo que he oído (por desgracia no pude ir) hubieron comas etílicos, risas y encuentros con los componentes de el Complejo Lambda, llevando el buenrollismo mumblero a la vida real. Muestra de que Mumble había trascendido y que pasó sin que nos diéramos cuenta de ser una simple plataforma de voz a un gran grupo de amigos a distancia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="81" width="100%"&gt; &lt;param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F12159981&amp;amp;show_comments=true&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;color=f9ab1f"&gt;  &lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;  &lt;/param&gt;&lt;embed allowscriptaccess="always" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F12159981&amp;amp;show_comments=true&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;color=f9ab1f" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde sus inicios a esta parte ha pasado mucha gente por Mumble, algunos se fueron, algunos vinieron, otros cambian su regularidad según la época del año, pero si tuviese que definir de forma general a todos ellos, diría que se tratan de los tipos más inteligentes, simpáticos, cabrones, trolls, tolerantes y buena gente a la vez que te puedas echar a la cara. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y aquí me despido. Espero que este texto sirva para responder dudas, dejar más o menos claro los inicios de los enchantments o sencillamente porque necesitaba escribirlo.  El caso es que acaban de salir las ofertas de Steam, y Mumble se va a poner &lt;b&gt;interesante&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-4545269044002140201?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/4545269044002140201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/breve-historia-de-la-comunidad.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4545269044002140201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/4545269044002140201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/breve-historia-de-la-comunidad.html' title='Breve historia de la Comunidad Enchantment'/><author><name>Kenny Hurr</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-zcewkzfpjvk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAvU/4rV7DUZAVLU/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YiuctySxmro/TvXUoVBcU5I/AAAAAAAAA3A/DwTALFeJCpc/s72-c/enchantment.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-3544961146497160864</id><published>2011-12-23T16:17:00.001+01:00</published><updated>2011-12-23T16:17:57.910+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A qué estamos jugando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Complejo Lambda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman Arkham City'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman'/><title type='text'>Hoy programa 5x14: 'Batman Arkham City'</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AuHJzJGAikY/TvSbI052WsI/AAAAAAAAAxI/m55Bhupj92A/s1600/batman-arkham-city-pc-43132.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://1.bp.blogspot.com/-AuHJzJGAikY/TvSbI052WsI/AAAAAAAAAxI/m55Bhupj92A/s320/batman-arkham-city-pc-43132.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Termina el año y &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt; se toma unas vacaciones, pero no sin antes analizar &lt;i&gt;&lt;b&gt;Batman Arkham City&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, uno de los juegos más esperados del 2011. En este último programa del año daremos un repaso al juego de &lt;b&gt;Rocksteady&lt;/b&gt; y os diremos &lt;b&gt;a qué estamos jugando&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;S&lt;/b&gt;&lt;b&gt;i queréis intervenir telefónicamente en el programa, tan solo tenéis que llamar al número&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;981 16 70 00 extensión 2232&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.                         Para hacerlo deberéis marcar el 981 16 70 00 y   una           grabación    os      dirá     que marquéis '1' si conocéis   la      extensión.      Una vez    hecho   esto,     nuestro técnico      de      sonido, Zoe,      contestará vuestra llamada  y   Víctor   os    dará         paso en     directo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recordamos que podéis seguirnos en directo vía streaming &lt;b&gt;desde las 22:00&lt;/b&gt; desde&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.radiobattletoads.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, además de opinar posteando en&amp;nbsp;&lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t5463-programa-5x14-23-12-2011-batman-arkham-city"&gt;&lt;b&gt;el post de programa de nuestro foro&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, a través de Twitter en &lt;a href="http://twitter.com/complejolambda"&gt;&lt;b&gt;@complejolambda&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; o desde nuestro&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2009/10/chat.html"&gt;chat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Esperamos que disfrutéis del programa!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-3544961146497160864?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/3544961146497160864/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/hoy-programa-5x14-batman-arkham-city.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3544961146497160864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/3544961146497160864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/hoy-programa-5x14-batman-arkham-city.html' title='Hoy programa 5x14: &apos;Batman Arkham City&apos;'/><author><name>Víctor Fernández (Gen.Harris)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01792959159541759527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-AuHJzJGAikY/TvSbI052WsI/AAAAAAAAAxI/m55Bhupj92A/s72-c/batman-arkham-city-pc-43132.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-2965276092025841597</id><published>2011-12-23T02:12:00.002+01:00</published><updated>2011-12-23T12:01:16.395+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Complejo Lambda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SOTY'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GOTY'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial'/><title type='text'>[CL] 5x13 - Especial SOTY 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://img806.imageshack.us/img806/4074/soty2011.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img806.imageshack.us/img806/4074/soty2011.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ya disponible el podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para descargarlo pincha &lt;a href="http://www.archive.org/download/cl5x13-EspecialSoty2011/cl5x13-ElComplejoLambda-EspecialSoty2011.mp3"&gt;&lt;b&gt;aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Programa:&lt;/b&gt; 5x13 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Fecha de emisión:&lt;/b&gt; 16/12/11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 1h52'28''&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 103,0MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos los años, vuelve el&lt;b&gt; Especial SOTY&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;El Complejo Lambda&lt;/b&gt;. En esta ocasión os traemos multitud de categorías nuevas de &lt;b&gt;los que, para nosotros, han sido los mejores juegos del año&lt;/b&gt;. Esta vez no hemos podido contar con la colaboración de otros medios, aunque sí &lt;b&gt;ha colaborado la Redacción del blog&lt;/b&gt;. No ha sido fácil escoger el mejor título de 2011, pero esperamos que disfrutéis del programa y que, si cabe, os entre el 'gusanillo' por probar algunos de nuestros candidatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último queremos recordaros que &lt;b&gt;la semana que viene emitiremos nuestro último programa del año&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡No os lo perdáis!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-2965276092025841597?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/2965276092025841597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/cl-5x13-especial-soty-2011.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2965276092025841597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/2965276092025841597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/cl-5x13-especial-soty-2011.html' title='[CL] 5x13 - Especial SOTY 2011'/><author><name>Víctor Fernández (Gen.Harris)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01792959159541759527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5497804787538314181</id><published>2011-12-22T21:58:00.001+01:00</published><updated>2011-12-22T22:10:31.017+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='año nuevo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='concurso'/><title type='text'>¡Concurso Navideño! "Deseos para el año nuevo II"</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7uCofarW6qk/TRhbns9rNCI/AAAAAAAAAJM/8iBfiSJhHM8/s1600/Christmas-Video-Game-Ornaments.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/_7uCofarW6qk/TRhbns9rNCI/AAAAAAAAAJM/8iBfiSJhHM8/s320/Christmas-Video-Game-Ornaments.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nuestro árbol de Navidad particular. (El ratón no pegaba...)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué deseas para el año nuevo? ¿Qué quieres que ocurra? ¿Cómo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;¡Queremos saberlo!&lt;/b&gt;  ¡Seas un lurker, un seguidor acérrimo, un trol o  un redactor que se  aburre! Pero no todo, ni las horas de gimnasio que  te vas a meter, ni  tus nuevas metas personales, noooo... Pero no porque  no nos interesen.  Si no porque vamos a hablar, cómo no, ¡&lt;b&gt;de videojuegos&lt;/b&gt;!&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras   conocer la lista que los reyes CEOs de occidente nos van a brindar  para  el año que viene queremos recoger, leer, y publicar &lt;u&gt;&lt;i&gt;tu visión de lo que para ti va a ser el año que viene o el moribundo 2011.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde   el lanzamiento que esperas con ansia, a el futuro de la industria, o   porqué el PC, según tú, se hará con el cetro de la dominación mundial, o la razón de que no lo ha sido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es por tanto que la &lt;b&gt;temática&lt;/b&gt; es vidojuegílmente &lt;b&gt;libre&lt;/b&gt;. ¡Deja &lt;b&gt;volar tu imaginación&lt;/b&gt;!. Escribe de lo que te de la gana entre mordiscos de turrón y chuletón. Sé &lt;b&gt;original&lt;/b&gt; como el regalo que nunca te hacen, ten &lt;b&gt;estilo&lt;/b&gt; como tu traje la noche del cotillón, &lt;b&gt;gracioso&lt;/b&gt; como un buen día de los inocentes. Sé, ¿por qué no?, &lt;b&gt;nostálgico&lt;/b&gt; como una Nochevieja, o &lt;b&gt;frenético y fresco&lt;/b&gt; como la fiesta tras las uvas que inaugura el año. O una buena &lt;b&gt;sorpresa&lt;/b&gt;   como el premio del roscón de reyes. Tampoco te pases y no seas más   largo que la cola del Corte Inglés ni tan corto como las 12 campanadas.   Todo esta en tú cerebro y en tu teclado, llena&lt;b&gt; alrededor de una cara de Word&lt;/b&gt; con tu obra o un formato parecido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si cumples el que &lt;b&gt;más y mejor los muchos requisitos navideños que te hemos indicados arriba&lt;/b&gt; &lt;b&gt;podrás ver tu artículo/obra publicado el día 1 de Enero del año nuevo en el Blog de El Complejo Lambda&lt;/b&gt;. Si, serás el primer artículo del año. &lt;b&gt;Todo el día uno para ti solito, no se publicará nada más, tú serás la portada del joven 2012. &lt;/b&gt;Y lo que es mejor, si eres el ganador &lt;b&gt;recibirás un bonito Pack de &lt;a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank"&gt;Indie Humble Bundle #4&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;con todos los juegos desbloqueados!&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero... como estamos en Navidad y comprendemos que escribir atiborrado de polvorones requiere mucho esfuerzo l&lt;b&gt;os 3 mejores artículos después del ganador serán publicados el día de Reyes&lt;/b&gt; como el Oro, el Incienso, y la Mirra que trajeron los mágicos barbudos y... tal vez... algún que otro premio. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que si te animas &lt;b&gt;mándalo antes de las 17:30 del 31 de Diciembre &lt;/b&gt;(de este año) a &lt;b&gt;&lt;a href="mailto:redaccionlambda@gmail.com" target="_blank"&gt;redaccionlambda@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para que podamos leerlo y valorarlo entre los fuegos de la Nochevieja.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Animaros! ¡En navidad, más que nunca, nos gusta celebrarla en&lt;b&gt; familia, y la nuestra, aquí, que sois vosotros!&lt;/b&gt; ¡Os esperamos!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://complejolambda.foroes.net/t5462-concurso-navideno-deseos-para-el-ano-nuevo-ii#78981" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Para dudas y comentarios enlace al Foro, AQUÍ &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5497804787538314181?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5497804787538314181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/concurso-navideno-deseos-para-el-ano.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5497804787538314181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5497804787538314181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/concurso-navideno-deseos-para-el-ano.html' title='¡Concurso Navideño! &quot;Deseos para el año nuevo II&quot;'/><author><name>Anthorion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00933736342560812555</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7uCofarW6qk/TO97uXjDWsI/AAAAAAAAAIg/Tn1Jz0oloI4/S220/To%25C3%25B1o%2Bweb2%2B%25282%25297.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7uCofarW6qk/TRhbns9rNCI/AAAAAAAAAJM/8iBfiSJhHM8/s72-c/Christmas-Video-Game-Ornaments.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5461229043365769479</id><published>2011-12-22T16:18:00.001+01:00</published><updated>2011-12-22T22:18:11.757+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A Game Of Thrones'/><title type='text'>Game of Thrones,a la segunda va la vencida</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xdiaHRavP7k/TvNHM1JqsyI/AAAAAAAAAXg/mByxKtoo_sQ/s1600/gameofthrones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="http://2.bp.blogspot.com/-xdiaHRavP7k/TvNHM1JqsyI/AAAAAAAAAXg/mByxKtoo_sQ/s320/gameofthrones.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la literatura ocurre a menudo un fenómeno de lo más curioso. Hablamos del triunfo de una novela o conjunto de novelas con el paso del tiempo. Esto no ocurre con la música o la televisión y mucho menos con los videojuegos, pero volviendo al peculiar género literario, vamos a centrar nuerta atención en la saga &lt;b&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;George R.R. Martins&lt;/b&gt;. Esta saga se encuentra en este momento atravesando un momento  muy dulce con reediciones de sus libros, adaptaciones al celuloide de gran calidad y como no podía ser de otra forma al mundo de los videojuegos. Y lo cierto es que la primera incursión, apellidada &lt;a href="http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/02/videogame-of-thrones.html"&gt;&lt;b&gt;Génesis&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, no tuvo muy buena acogida. Juego basado en la estrategia en tiempo real, presentaba demasiada inclinación por las intrigas palaciegas y nula o muy pobre implementación de la gestión del combate, cualidades estas que  lastraron demasiado a un título que desde sus inicios no mostró demasiada ambición.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero lejos de achantarse y salir corriendo con el rabo entre las piernas, los franceses de &lt;a href="http://www.cyanide-studio.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Cyanide Studio&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; han vuelto a la carga con un nuevo proyecto. Según parece el título ha abandonado la estrategia para decantarse por el rol, a priori género idóneo para desarrollar un juego basado en esta saga. Por lo pronto poco más podemos decir salvo que han presentado un nuevo tráiler en el que nos muestran el colosal e inaccesible Muro y a sus oscuros moradores de la &lt;b&gt;Guardia de la Noche&lt;/b&gt;. Habrá que esperar algo más para poder entrar en detalles, pero por ahora tiene buena pinta. Esperemos que hagan honor a la obra literaria y preparen un título que merezca la pena.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Game of Thrones, The Wall &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/kYhMv9c6IFg/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kYhMv9c6IFg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/kYhMv9c6IFg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es curioso que en la &lt;a href="http://www.gameofthrones-thegame.com/" target=""&gt;&lt;b&gt;página oficial&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; del título aparezca la información “capada”, indicando que cuantas más visitas reciba y cuantos más seguidores consiga antes irá desbloqueando la información. Estaremos atentos… “&lt;i&gt;Se acerca el invierno&lt;/i&gt;”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.gameofthrones-thegame.com/"&gt;&lt;b&gt;Game of Trhones &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5461229043365769479?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5461229043365769479/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/game-of-trhonesa-la-segunda-va-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5461229043365769479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5461229043365769479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/game-of-trhonesa-la-segunda-va-la.html' title='Game of Thrones,a la segunda va la vencida'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-xdiaHRavP7k/TvNHM1JqsyI/AAAAAAAAAXg/mByxKtoo_sQ/s72-c/gameofthrones.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5125360903504934627</id><published>2011-12-22T15:59:00.000+01:00</published><updated>2011-12-22T15:59:49.356+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Syndicate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starbreeze Studios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Syndicate prohibido en Australia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.el33tonline.com/images/cache/22622.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://www.el33tonline.com/images/cache/22622.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De mano del portal &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/39253/Syndicate_Revival_Refused_Classification_In_Australia.php"&gt;&lt;b&gt;Gamasutra&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha llegado hasta nosotros la noticia de que el nuevo remake de &lt;b&gt;Syndicate&lt;/b&gt; ha sido prohibido en el continente austral. Desarrollado por los veteranos &lt;b&gt;Starbreeze Studio´s&lt;/b&gt; , el  título tiene prevista su salida al mercado para el próximo mes de febrero, pero debido al alto contenido de violencia explícita ha sido vetado por el gobierno Australiano. Al parecer aducen a que en el juego existe la posibilidad de desmembrar a los enemigos con nuestras armas de fuego, mostrando hueso y carne sin el menor tapujo y regándolo todo de una rojísima y abundante sangre. Una pena la verdad, aunque no sorprende para nada esta noticia ya que juegos como el ultimo &lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Dead or Alive para 3DS&lt;/b&gt; sufrieron restricciones similares.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según parece el problema viene dado ya que el sistema de calificación por edades que aplican a los videojuegos es para mayores de 15 años, por lo que cualquier cosa salida de tono se considera ofensiva para los adolescentes, pero si todo va bien el sistema podría ser revisado y aumentado a +18 a principios de año.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aggggrrrrrrr...dulce fruta prohibida... prohibid insensatos, prohibid, que no conseguireis evitar que los videojuegos lleguen a ocupar el lugar que merecen, por mucho que os empeñeis los jugadores hemos crecido y ya no somos crios.&lt;br /&gt;Fuente &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5125360903504934627?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5125360903504934627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/syndicate-prohibido-en-australia.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5125360903504934627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5125360903504934627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/syndicate-prohibido-en-australia.html' title='Syndicate prohibido en Australia'/><author><name>Rolandir</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03890607773440062715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-5352949367964339249</id><published>2011-12-21T20:30:00.000+01:00</published><updated>2011-12-21T22:26:17.534+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii-U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Wii U presente en el CES 2012</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QFQLC1dm720/TvHaxuWKRdI/AAAAAAAAAk4/7-_9uFysh1g/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://2.bp.blogspot.com/-QFQLC1dm720/TvHaxuWKRdI/AAAAAAAAAk4/7-_9uFysh1g/s320/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo confirma que asistirá al CES (Consumer Electronics Show) 2012, donde podremos ver la Wii U por segunda vez después del pasado E3 2011. La feria se celebrará en la ciudad californiana de Las Vegas (EEUU), del 10 al 13 de enero.&amp;nbsp;Nintendo América, conjuntamente con los organizadores del CES 2012, ofrecerán diferentes demos para la nueva consola.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin que el nuevo sistema se haya dejado ver en público desde el E3 2011 en junio, esta es una noticia muy excitante sobretodo para un evento que normalmente Nintendo suele ignorar. Desafortunadamente, la&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;de Kyoto no sorprenderá a los usuarios, al no tener un stand propio en CES, ni tampoco tener planes de mostrar ningún título nuevo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/330265/wii-u-will-appear-at-ces-wont-take-it-seriously/"&gt;CVG&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-5352949367964339249?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/5352949367964339249/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/wii-u-presente-en-el-ces-2012.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5352949367964339249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/5352949367964339249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/wii-u-presente-en-el-ces-2012.html' title='Wii U presente en el CES 2012'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QFQLC1dm720/TvHaxuWKRdI/AAAAAAAAAk4/7-_9uFysh1g/s72-c/2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-8872794367454608710</id><published>2011-12-21T20:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-21T22:25:46.720+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remedy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox live arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Modo arcade en Alan Wake's American Nightmare</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BDXh_fuahwU/TvFrSXlR4HI/AAAAAAAAAko/lG9tItOz2GE/s1600/Alan-Wakes-American-Nightmare-Cover%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://2.bp.blogspot.com/-BDXh_fuahwU/TvFrSXlR4HI/AAAAAAAAAko/lG9tItOz2GE/s320/Alan-Wakes-American-Nightmare-Cover%255B1%255D.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Remedy ha ofrecido nuevos detalles sobre la nueva aventura de Alan Wake titulada American Nightmare.Se trata de un novedoso e intenso modo arcade denominado Fight till Dawn (Lucha hasta el amanecer). En él tendremos que sobrevivir a los ataques de nuestros enemigos mientras aumentamos nuestra puntuación. Se esperan nuevos enemigos y un amplio arsenal de armas que incluyen la pistola de bengalas, la pistola de clavos y el subfusil Uzi. En el juego además de refugios, donde resguardarnos de los muchos peligros a los que nos enfrentaremos,&amp;nbsp;dispondremos&amp;nbsp;de armas que deberemos desbloquear previamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras tanto, Remedy ha desvelado en que consistirá la trama principal del juego, la cual formará parte del show de ficción Night Springs TV. Sus creadores afirman que ofrecerá “una aventura de acción pulp muy exagerada".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los seguidores de la primera entrega se encontrarán en este nuevo capítulo atrapados en una realidad alternativa. En ella, nuestro protagonista debe perseguir a su doble fantasma, Mr. Scratch, por Arizona hasta llegar a la ciudad de Night Springs. Al parecer este asesino en serie tendrá como&amp;nbsp;objetivo&amp;nbsp;a la mujer de Alan, Alice, para convertirla en su próxima víctima. Para detenerlo, Alan Wake deberá aprender a controlar la realidad en sí misma, usando el poder de la luz y desvelando el pasado de este misterioso personaje.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alan Wake's American Nightmare llegará en exclusiva al Xbox Live Arcade durante el primer trimestre de 2012.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Fuente:&lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-19-remedy-shines-a-light-on-alan-wakes-american-nightmare-arcade-mode"&gt; Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-8872794367454608710?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/8872794367454608710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/modo-arcade-en-alan-wakes-american.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8872794367454608710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8872794367454608710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/modo-arcade-en-alan-wakes-american.html' title='Modo arcade en Alan Wake&apos;s American Nightmare'/><author><name>JUANSUPEIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14344050541524829720</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-TB2I0VBU4PI/TthtY_fpVOI/AAAAAAAAAik/dUy70aRn5Fo/s220/3.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-BDXh_fuahwU/TvFrSXlR4HI/AAAAAAAAAko/lG9tItOz2GE/s72-c/Alan-Wakes-American-Nightmare-Cover%255B1%255D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-6795074221844369053</id><published>2011-12-21T11:48:00.000+01:00</published><updated>2011-12-21T11:48:07.001+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Stasis, una prometedora aventura en el espacio</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wkQn_5F52Ws/TvG4gTQYqTI/AAAAAAAAA2Y/0rwZpov23r4/s1600/stasisheader.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wkQn_5F52Ws/TvG4gTQYqTI/AAAAAAAAA2Y/0rwZpov23r4/s1600/stasisheader.png" style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Stasis es un título indie que llegará a plataformas de distribución digital durante este año entrante y que tiene un pinta muy interesante. En él tomaremos control de John Maracheck, un tipo corriente (casado y con una hija para más señas) que despierta al lado de una extraña máquina y cubierto de un viscoso líquido verde, que según más tarde descubre lo ha mantenido en un estado de suspensión durante un período indefinido de tiempo. ¿Dónde están su mujer y su hija? Pues bien, para ayudar al bueno de John tendremos que explorar y resolver puzzles en unos gráficos isométricos prerenderizados que recuerdan las aventuras gráficas de los noventa, y que a tenor de las imágenes en su página web, tienen una ambientación muy trabajada.A continuación os adjunto un tráiler que han sacado y un par de capturas para que veáis el &lt;i&gt;feeling&lt;/i&gt; de este juego, que me atreviría a definir a priori como Dead Space &lt;i&gt;meets&lt;/i&gt; Sanitarium.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/XdSeRM8vs24/0.jpg" height="300" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XdSeRM8vs24&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="400" height="300"  src="http://www.youtube.com/v/XdSeRM8vs24&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yacKpiRahrg/TvG4vMaZjxI/AAAAAAAAA2g/BInQp3qSfE8/s1600/stasis1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-yacKpiRahrg/TvG4vMaZjxI/AAAAAAAAA2g/BInQp3qSfE8/s400/stasis1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NRIyU88sr94/TvG4yD5-_WI/AAAAAAAAA2o/Q5u4xxEnA5Y/s1600/stasis2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-NRIyU88sr94/TvG4yD5-_WI/AAAAAAAAA2o/Q5u4xxEnA5Y/s400/stasis2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.stasisgame.com/"&gt;Página Web&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vía &lt;a href="http://kotaku.com/5869961/whats-this-a-dark-brooding-space-adventure-game/"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-6795074221844369053?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/6795074221844369053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/stasis-una-prometedora-aventura-en-el.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6795074221844369053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/6795074221844369053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/stasis-una-prometedora-aventura-en-el.html' title='Stasis, una prometedora aventura en el espacio'/><author><name>Kenny Hurr</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-zcewkzfpjvk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAvU/4rV7DUZAVLU/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-wkQn_5F52Ws/TvG4gTQYqTI/AAAAAAAAA2Y/0rwZpov23r4/s72-c/stasisheader.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-8161194098564327699</id><published>2011-12-20T11:30:00.006+01:00</published><updated>2011-12-20T11:30:02.579+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remedy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='formato descargable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Alan Wake de PC usará Steamworks</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bXxCFSUmsTw/Tu9asJAEGdI/AAAAAAAAACI/Huha7Bl9MUc/s1600/Alan-Wake-PC-ss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-bXxCFSUmsTw/Tu9asJAEGdI/AAAAAAAAACI/Huha7Bl9MUc/s320/Alan-Wake-PC-ss.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si ya podíamos estar contentos de que &lt;b&gt;Alan Wake va a salir en PC&lt;/b&gt; junto a sus dos DLCs durante el primer trimestre de 2012, ahora lo estaremos más al saber que &lt;b&gt;Remedy va a publicar el juego por sí misma&lt;/b&gt;, y que por tanto no usará el sistema Games for Windows Live.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En su lugar funcionará a través de &lt;b&gt;Steamworks&lt;/b&gt;, lo que pone una vez más a la plataforma de Valve por delante en cuanto a variedad y calidad de catálogo respecto a sus más tardías competidoras en el mercado digital de PC.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.pcgamer.com/2011/12/17/alan-wake-to-be-self-published-by-remedy-will-use-steamworks-not-gfwl/"&gt;PCGamer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-8161194098564327699?l=complejolambdaweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/feeds/8161194098564327699/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/alan-wake-de-pc-usara-steamworks.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8161194098564327699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8803751955754815319/posts/default/8161194098564327699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://complejolambdaweb.blogspot.com/2011/12/alan-wake-de-pc-usara-steamworks.html' title='Alan Wake de PC usará Steamworks'/><author><name>colt92</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00755648604808966589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_9mWAsrcRm_4/TSbQaiXdIdI/AAAAAAAAAAU/0SA6hQXABhk/S220/scott_pilgrim_1-up.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bXxCFSUmsTw/Tu9asJAEGdI/AAAAAAAAACI/Huha7Bl9MUc/s72-c/Alan-Wake-PC-ss.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8803751955754815319.post-8453644758519211428</id><published>2011-12-20T10:30:00.002+01:00</published><updated>2011-12-20T10:30:00.996+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rumor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dice'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='formato descargable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battlefield 2143'/><title type='text'>DICE podria estar trabajando en Battlefield 2143</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-aYHu2yJn5Mw/Tu9N-W5KaqI/AAAAAAAAACA/5WnbSy5YVqI/s1600/battlefield-2143.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://1.bp.blogspot.com/-aYHu2yJn5Mw/Tu9N-W5KaqI/AAAAAAAAACA/5WnbSy5YVqI/s320/battlefield-2143.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tal como ya ocurrió en 2006 con los &lt;b&gt;packs de mapas de Battlefield 2&lt;/b&gt;, en los que algunos &lt;i&gt;Easter Eggs&lt;/i&gt; indicaban que se estaba desarrollando Battlefield 2142, esta vez es en Battlefield 3 donde se puede &lt;b&gt;observar un 2143&lt;/b&gt;, que indicaria que la desarrolladora sueca está trabajando en una nueva entrega de la saga.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Teniendo en cuenta que ya sacaron en formato descargable un &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; de Battlefield 1942 para PS3 y X360, creo que no seria descabellado pensar en un &lt;b&gt;remake de Battlefield 2142&lt;/b&gt; para dichas plataformas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;b&gt;&lt;a href="http://bf3blog.com/2011/12/battlefield-2143/"&gt;BF3 Blog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8803751955754815319-845364475851
